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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:24:39.38 ID:PPitQH8n ありゃりゃ、俺もだ そのへんMZでは改善されれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/15(水) 12:04:24.46 ID:PVSIzD9Q アイテム取る→セルフスイッチAON AONのとき並列 ウエイト(リポップさせたい時間)→AOFF ってやれば簡単にできるけど 問題はMAP変えるとウエイトが最初からになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 16:19:04.12 ID:ecRA1lLB >>942 ありがとう 英語分からないから苦戦しそうw ムノクラサイトで探してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 16:21:05.85 ID:ecRA1lLB >>945 それなんですよね 同マップ内ならウエイト重ねればできるんだけど(そもそもウェイトも本当は分単位とかがほしいところ) マップ切り替えると待ち時間無くいくらでも取り放題になりそうだからプラグインを探す事にしました次第です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 18:06:47.31 ID:ecRA1lLB >>947 いくらでも取り放題じゃなくてウェイトがリセットされるのか 勘違いしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 18:10:36.01 ID:lDGlZk7y よくある世界地図から街をクリックして入場する機能を実現するのにプラグインは必須? キー入力の方は並列処理でいけるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/949
950: 1/2 [sage] 2022/06/15(水) 23:02:16.06 ID:ZAnqCX5K >>936 Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。 「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」 細部はネットで調べてくれ。 以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。 なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、 処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。 1 シンボル取得時に以下の処理で「取得した時の分」を記録 (イベントコマンドのスクリプトで実行) var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成 var bufferHour = bufferDate.getHours(); // シンボル取得時の「時間」取得 var bufferMinute = bufferDate.getMinutes(); // シンボル取得時の「分」取得 $gameVariables.setValue(1, bufferHour); // 変数1に「シンボル取得時の時間」を記録 $gameVariables.setValue(2, bufferMinute); // 変数2に「シンボル取得時の分」を記録 (続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 23:02:37.49 ID:ZAnqCX5K (続き) 2 復活の処理は以下を並列処理で判定 (イベントコマンドのスクリプトで実行) // 処理時の時間・分を取得 var checkDate = new Date(); // 処理の時点の日時オブジェクト生成 var checkHour = checkDate.getHours(); // 処理の時点の「時間」取得 var checkMinute = checkDate.getMinutes(); // 処理の時点の「分」取得 var bufferHour = $gameVariables.value(1); // 変数1に保存していた「シンボル取得時の時間」を取得 var bufferMinute = $gameVariables.value(2); // 変数2に保存していた「シンボル取得時の分」を取得 var cycleTime = 5; // シンボル復活までの時間(ここでは分) if(checkHour == bufferHour){ // シンボル取得時と処理時の「時間」が同じ場合 if(checkMinute >= bufferMinute + cycleTime){ // 「処理の時点の「分」」が「シンボル取得時の分+復活までの時間」以上の場合 $gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに }else { $gameSwitches.setValue(1, false); // 時間が経過していない場合はフラグをOFFに } }else { // シンボル取得時と処理時の「時間」が違う場合 $gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに // 処理が面倒なので「時間が変わっても復活」にしてしている。 // シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない } 以下、通常のイベントコマンドでスイッチ1がONの時に イベント復活の処理を実行すればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 23:07:16.42 ID:ZAnqCX5K 書き込みしてから気づいたが、 「// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない」は間違いだな。 シンボルを取得した時点の「分」が0じゃないから、「時間」をまたぐときはどうしてもずれるか。 解決するなら 「時間×60+分」にして、1日の中での累積分を計算して比較すればいいが、 その場合は「日」をまたぐ場合のズレも考える必要がある。 ここで力尽きたので後は宜しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 23:35:26.46 ID:s4MDnDpb ほーん興味深いレスだな 俺も疑似ログインボーナスのロジックを考えたことあるけどだいたい似た仕組みだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 00:04:50.84 ID:Vjflt9WS 変数ひとつひとつにシンボルのリポップ時間を記録するなら並列処理で変数をカウントダウンするだけでいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 00:30:05.91 ID:ScS/eEat >>952 想像してたより複雑そうで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 00:41:06.24 ID:sN8Ff7rF ツクールのスクリプト弄ったことないから適当に書くけど マップのアップデート関数の中で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 00:51:06.99 ID:sN8Ff7rF ツクールのスクリプト弄ったことないから適当に書くけど セルフスイッチとカウントを入れたサイズ2の配列aを入れる配列bを用意してマップのアップデート関数の中で60回呼ばれる度に配列bに入れた配列aのカウントを1減らせばいいだけじゃないのか 配列aのカウントが0になったらセルフスイッチoffにでもして配列bから削除 再ポップするキラキラを取得するイベントには自分のセルフスイッチと再ポップしたい時間を入れて配列bにプッシュする感じで セルフスイッチもマップidやイベントid等から特定できるだろうし 途中でレスしてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/16(木) 02:21:11.44 ID:uTZW0q4s 歩数セルフスイッチOFFってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 02:42:19.82 ID:I0QyV4E5 そんなシステムいらないと思うが 薬剤師が活躍するゲームならまだしも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 02:59:47.25 ID:iQwnvr2A マップ上にキラキラアイテムが湧くことがあなたのゲームの面白さにつながってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 04:30:32.67 ID:qB+liift キラキラ回収はクリッカーに近い感覚 アイテムアイコンが綺麗だと結構楽しい 再ポップをゲームの面白さに繋げるなら交換・合成ショップ、スコアボードあたりかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 10:25:14.41 ID:zIrBrF7c シンボルはツール標準機能に欲しいなと思ったことはある 右クリック→シンボル配置→復活時間を設定 みたいな感じでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/16(木) 10:51:06.67 ID:uTZW0q4s まあぶっちゃけプレイヤーからしたら画面切り替えたら復活しろって思うだろうけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 11:43:17.24 ID:juJOJI/+ アイデア沸いて組めるのすげえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 11:59:38.41 ID:q4ZrDs56 アツマールならグローバルサーバー変数API使うと良いよ ブラウザの時間を使っちゃうといくらでも変えれるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 18:16:32.67 ID:uWwqS5be スレをよく読んだら、>>936自体は別に「ゲームを中断している時間もカウントしたい」とは言ってないのか。 だとしたら、スクリプトでやるなら>>957の方法がスマートだし、 イベントコマンドでやるなら変数にプレイ時間を代入して差分をとればいいだけだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 04:01:12.95 ID:aRjRun3H >>966 後半の『変数にプレイ時間を代入して差分をとる』ところの意味って 変数にプレイ時間を代入して何をとるの? 差分とは? もう少し細かく説明していただきたいですm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 05:37:24.66 ID:4q0jJ83Y >>967 966じゃないけど 特に何のヒネリもなく現在時間から過去時間を引いて経過した時間を算出するって意味だろ 一応付け足しておくが使う変数は1つじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 06:41:43.05 ID:lg2SClqN 変数のプルダウンから代入できるプレイ時間って秒数で格納されるんだったっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 19:38:31.47 ID:YzOBS3Z9 >>969 秒だな。 >>967 イベントコマンドでやるならこうなるので、参考までに。 ●ページ1 画像:シンボルの画像 トリガー:決定ボタン 実行内容: ◆注釈:アイテム入手処理 (略) ◆注釈:アイテム入手後処理 ◆変数の操作:#001 シンボル入手時の時間 = プレイ時間 ◆セルフスイッチの操作:A = ON ●ページ2 画像:シンボル入手後の画像 トリガー:並列処理 実行内容: ◆注釈:シンボル復活処理 (ここでは60秒で復活) ◆変数の操作:#002 処理時の時間 = プレイ時間 ◆変数の操作:#003 計算用変数 = 処理時の時間 ◆変数の操作:#003 計算用変数 -= シンボル入手時の時間 ◆条件分岐:計算用変数 >= 60 ◆セルフスイッチの操作:A = OFF ◆ :分岐終了 ◆ウェイト:60フレーム ◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 19:41:41.43 ID:YzOBS3Z9 あと、ページ2の出現条件は 「セルフスイッチ A」にするのを忘れないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 19:48:08.32 ID:aRjRun3H >>970 ありがとう! これってマップ切り替わっても処理されるのかね? キラキラ取ってそのあとすぐに別マップに移動して また再度キラキラのマップに入った時に復活してたりするのかな? いやまず自分で試してみるべきだな、ここまでやってくれたのでな 今から自分で試してここに報告を書きにくるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 19:50:33.89 ID:YzOBS3Z9 >>972 ページ2で処理するときに「その時点のプレイ時間」を取得して判定するので、 マップを切り替えようが変わらない。 ただ、ゲームの中断中はプレイ時間が加算されないので無理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/973
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