[過去ログ]
RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
921: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/14(火) 03:24:59.97 ID:U47ERHUA 時間稼ぎって言うけど今日日プレイ時間長いから受けるってわけでもなくね むしろすっぱり1時間とかのほうが実況にもむくし利点がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 06:16:29.39 ID:ZNmByDbA OPで今語らなくてもいい世界観の設定を活字だけで延々と表示するツクールゲーはクソゲー率高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 07:38:02.32 ID:cIOaEwDy >>913 スクエニは企業だからノムリッシュOPは歓喜の涙で見るんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/14(火) 12:11:26.79 ID:U47ERHUA そういえば最近OPで文章スクロールするゲーム見ない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 12:49:41.03 ID:5RYW+zvq opから長いスタッフロール見せられるFF6をすこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 12:54:19.13 ID:JWvnGgtd 起動してタイトル画面が出る前に流れるOP見る→ゲームスタート!→さっき見たOPがまた流れ出す→こいつ・・・スキップできないぞ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 12:57:13.05 ID:w/6hi3QZ なんか面白そうだなと思ってワクワクしながら買ったFF零式は冒頭から FF13あたりをプレイしている事を前提とした固有名詞のオンパレードで置いてきぼりくらったな キャラが一体何を言っているのか意味不明で「??」となりながらもひとまず堪えて見終えて きっとメニュー画面にワード解説の項目が…どこにもねぇな NPCに話しかけると「○○って結局何なの?」「あんたそんな事もしらないの!?××で※※じゃない」って会話が…ねぇな で結局話の流れが初っ端から意味不明すぎてすぐ売った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/14(火) 13:06:12.31 ID:U47ERHUA 13のファルシのルシも別に言ってる事自体は普通なんだけどな 単語をオリジナルにしてるだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 13:11:14.06 ID:0bfK8BPg エンペラー タイム 絶 対 時 間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 17:52:45.51 ID:KPjcLlMw オープニングは短くしろ、ってツクール運営が言ってるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 18:50:45.06 ID:RIkA39yB ゲーム開始1分以内にメニュー開かせることに拘ってる でもまあ魅せることができればなんでもおkよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 18:59:19.54 ID:F0GNZfKV 「クリアおめ」→タイトル画面 3分ゲーとは言え、リトライ繰り返してマッハジジイから逃げ切ったんだから 「\FS[38]\C[1]ク\C[2]リ\C[3]ア\C[4]お\C[5]め」くらい褒めてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 21:28:10.80 ID:iOf51EA5 この流れで聞いたら怒鳴られそうですが 動画カットインについて質問です(震え声) もし作るならどっちを選びますか? ?トリアコンタン様ピクチャのアニメーションプラグイン(.png) ?トリアコンタン様APNGのアニメーションプラグイン(.apng) 他に方法があればご教示いただけますと幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 22:57:59.21 ID:F0GNZfKV .apngは前に調べたけど面倒そうだったし、もし作るなら手持ちツール的に?かなぁ もしスキル使用時に出るカットインの事言ってるなら 別のやつが必要(スキル カットインとかで調べれば見つかる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 23:32:36.88 ID:iOf51EA5 >>934 そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。 プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ やはり?のほうが簡単なのでしょうか。 クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので どっち作ったらいいのか悩んでました。 …書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 01:55:52.12 ID:ecRA1lLB 町やフィールドに一回取ったら数分経過すれば再ポップするキラキラアイテムを作りたいんですが リアルタイム時間で数分が経過したら起動するおすすめのプラグインはありませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 08:57:35.91 ID:cdf9tuJu シンボルエンカウントと同じ仕組みならプラグイン無くても並列処理で出来そう シンボルを取る マップ外にシンボルを追い出す プレイ時間か歩数を変数にぶち込んで並列でチェック 変数が条件に達したらシンボルの配置を元に戻す みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 09:22:40.14 ID:YzmjWTbK そうか時間に関してはプレイ時間があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 09:54:17.56 ID:BAKZu2Bl プレイ時間だと 例えば1時間に一回取れるアイテムがあったとして アイテム取る、ゲーム一旦やめる、リアル1時間後に再開 だとプレイ時間としては1時間経ってないのでポップしないんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:12:53.59 ID:YzmjWTbK https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/orange-time-system.46509/ realtime from your computerとか書いてあるから多分これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:16:00.67 ID:YzmjWTbK なんかアクセスできなさげだったけどwebarchiveにはあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:22:48.03 ID:YzmjWTbK あすまねえMVだわこれてへぺろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:23:18.50 ID:PPitQH8n 動き回るイベンを多数設定すると重くなる一方だと聞くけど MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:24:39.38 ID:PPitQH8n ありゃりゃ、俺もだ そのへんMZでは改善されれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/15(水) 12:04:24.46 ID:PVSIzD9Q アイテム取る→セルフスイッチAON AONのとき並列 ウエイト(リポップさせたい時間)→AOFF ってやれば簡単にできるけど 問題はMAP変えるとウエイトが最初からになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 16:19:04.12 ID:ecRA1lLB >>942 ありがとう 英語分からないから苦戦しそうw ムノクラサイトで探してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 16:21:05.85 ID:ecRA1lLB >>945 それなんですよね 同マップ内ならウエイト重ねればできるんだけど(そもそもウェイトも本当は分単位とかがほしいところ) マップ切り替えると待ち時間無くいくらでも取り放題になりそうだからプラグインを探す事にしました次第です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 18:06:47.31 ID:ecRA1lLB >>947 いくらでも取り放題じゃなくてウェイトがリセットされるのか 勘違いしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 18:10:36.01 ID:lDGlZk7y よくある世界地図から街をクリックして入場する機能を実現するのにプラグインは必須? キー入力の方は並列処理でいけるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/949
950: 1/2 [sage] 2022/06/15(水) 23:02:16.06 ID:ZAnqCX5K >>936 Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。 「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」 細部はネットで調べてくれ。 以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。 なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、 処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。 1 シンボル取得時に以下の処理で「取得した時の分」を記録 (イベントコマンドのスクリプトで実行) var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成 var bufferHour = bufferDate.getHours(); // シンボル取得時の「時間」取得 var bufferMinute = bufferDate.getMinutes(); // シンボル取得時の「分」取得 $gameVariables.setValue(1, bufferHour); // 変数1に「シンボル取得時の時間」を記録 $gameVariables.setValue(2, bufferMinute); // 変数2に「シンボル取得時の分」を記録 (続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/950
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 52 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s