[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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907: 2022/06/13(月)23:28 ID:65oFd7JG(1) AAS
湿度高めのポエムで思い出したんだが、お前らRPGの導入(OP)ってどのくらいの長さなら耐えられる?
俺はツクール買う前は長いOPなんて読む気しねぇわとか勝手な事思ってたくせに
いざ物語作り始めると、自分もOPが長くなってしまうタイプの人間だと気付かされて震えてる
908: 2022/06/13(月)23:34 ID:fjij1aEL(1) AAS
ロゴもムービーもないから20秒で終わるゾ
それでも気になったからチュートリアル兼ねての初ダンジョンもopごと飛ばせるようにもした
909: 2022/06/13(月)23:36 ID:YxqfAInh(1) AAS
なんの説明もなくフィールドに投げ出されるのでええわ
世界観や目的の説明はデモ画面でええやろ
910: 2022/06/13(月)23:53 ID:n+lrHv+y(1) AAS
OPは別に長くてもいい
冗長のOPがダメなだけ
911: 2022/06/14(火)00:53 ID:0bfK8BPg(1/2) AAS
王様「こん」
勇者「おけ」
魔王「おつ」
912: 2022/06/14(火)02:07 ID:U47ERHUA(1/4) AAS
動かせるまで5クリックで頼む
913(1): 2022/06/14(火)02:30 ID:/c9Lu9uz(1) AAS
企業製のRPGなら喜んでOPは観るけど、個人制作で素人の空想劇とか別に観たくないから、勘違いしないでほしい。
914: 2022/06/14(火)02:44 ID:F0GNZfKV(1/4) AAS
色々参考になったありがとう!
ADVなら話は別だが、RPG遊びにきてくれる人はゲームが目当てだもんな俺もそうだが
とりまOPは超簡潔にして、話しかけたり調べると反応やアイテム貰える探索方面にリソース割くわ
915: 2022/06/14(火)02:50 ID:HT6FOCfZ(1) AAS
OPは内容があるなら多少長くてもいいけど時間稼ぎをしたいのが見えると
げんなりするなぁ
キャラを動かして演じさせるのもいいけどやたら間を取りすぎたりして
眠たくなるゲームは市販のゲームにもある
あと固有名詞がいっぱい出てくると学校で難しい授業聞いてる感におそわれるw
916: 2022/06/14(火)02:50 ID:3RcVyDPn(1) AAS
OP短いやつはそもそも低品質の可能性高いから即ゴミ箱送り
1番最初の見せ場を凝れないやつなんだから
917: 2022/06/14(火)03:00 ID:F0GNZfKV(2/4) AAS
専用の綺麗な立ち絵とかあったらとりあえずOPは全部見て
最低15分プレイしてから続行するか決めてる
918: 2022/06/14(火)03:00 ID:JeSqGHw5(1) AAS
ゲームに引き込めれば短くても長くてもどっちでもいい、出来なければどっちにしろクソげーというだけ。
919: 2022/06/14(火)03:11 ID:p/GI/oA4(1/2) AAS
OPないのは、センスの塊かクソゲーのどっちか
920: 2022/06/14(火)03:12 ID:p/GI/oA4(2/2) AAS
ミス
よっぽど自信があるかうんこゲーム
921: 2022/06/14(火)03:24 ID:U47ERHUA(2/4) AAS
時間稼ぎって言うけど今日日プレイ時間長いから受けるってわけでもなくね
むしろすっぱり1時間とかのほうが実況にもむくし利点がある
922: 2022/06/14(火)06:16 ID:ZNmByDbA(1) AAS
OPで今語らなくてもいい世界観の設定を活字だけで延々と表示するツクールゲーはクソゲー率高い
923: 2022/06/14(火)07:38 ID:cIOaEwDy(1) AAS
>>913
スクエニは企業だからノムリッシュOPは歓喜の涙で見るんだな
924: 2022/06/14(火)12:11 ID:U47ERHUA(3/4) AAS
そういえば最近OPで文章スクロールするゲーム見ない気がする
925: 2022/06/14(火)12:49 ID:5RYW+zvq(1) AAS
opから長いスタッフロール見せられるFF6をすこれ
926: 2022/06/14(火)12:54 ID:JWvnGgtd(1) AAS
起動してタイトル画面が出る前に流れるOP見る→ゲームスタート!→さっき見たOPがまた流れ出す→こいつ・・・スキップできないぞ!?
927: 2022/06/14(火)12:57 ID:w/6hi3QZ(1) AAS
なんか面白そうだなと思ってワクワクしながら買ったFF零式は冒頭から
FF13あたりをプレイしている事を前提とした固有名詞のオンパレードで置いてきぼりくらったな
キャラが一体何を言っているのか意味不明で「??」となりながらもひとまず堪えて見終えて
きっとメニュー画面にワード解説の項目が…どこにもねぇな
NPCに話しかけると「○○って結局何なの?」「あんたそんな事もしらないの!?××で※※じゃない」って会話が…ねぇな
で結局話の流れが初っ端から意味不明すぎてすぐ売った
928: 2022/06/14(火)13:06 ID:U47ERHUA(4/4) AAS
13のファルシのルシも別に言ってる事自体は普通なんだけどな
単語をオリジナルにしてるだけだし
929: 2022/06/14(火)13:11 ID:0bfK8BPg(2/2) AAS
エンペラー タイム
絶 対 時 間
930: 2022/06/14(火)17:52 ID:KPjcLlMw(1) AAS
オープニングは短くしろ、ってツクール運営が言ってるんだよな
931: 2022/06/14(火)18:50 ID:RIkA39yB(1) AAS
ゲーム開始1分以内にメニュー開かせることに拘ってる
でもまあ魅せることができればなんでもおkよ
932: 2022/06/14(火)18:59 ID:F0GNZfKV(3/4) AAS
「クリアおめ」→タイトル画面
3分ゲーとは言え、リトライ繰り返してマッハジジイから逃げ切ったんだから
「\FS[38]\C[1]ク\C[2]リ\C[3]ア\C[4]お\C[5]め」くらい褒めてほしい
933: 2022/06/14(火)21:28 ID:iOf51EA5(1/2) AAS
この流れで聞いたら怒鳴られそうですが
動画カットインについて質問です(震え声)
もし作るならどっちを選びますか?
?トリアコンタン様ピクチャのアニメーションプラグイン(.png)
?トリアコンタン様APNGのアニメーションプラグイン(.apng)
他に方法があればご教示いただけますと幸いです。
934(1): 2022/06/14(火)22:57 ID:F0GNZfKV(4/4) AAS
.apngは前に調べたけど面倒そうだったし、もし作るなら手持ちツール的に?かなぁ
もしスキル使用時に出るカットインの事言ってるなら
別のやつが必要(スキル カットインとかで調べれば見つかる)
935: 2022/06/14(火)23:32 ID:iOf51EA5(2/2) AAS
>>934
そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。
プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ
やはり?のほうが簡単なのでしょうか。
クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので
どっち作ったらいいのか悩んでました。
…書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目)
936(2): 2022/06/15(水)01:55 ID:ecRA1lLB(1/4) AAS
町やフィールドに一回取ったら数分経過すれば再ポップするキラキラアイテムを作りたいんですが
リアルタイム時間で数分が経過したら起動するおすすめのプラグインはありませんかね?
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