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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 18:55:26.39 ID:+ykatKft >>736 処理のデバッグに使う エラー出た時にどこが悪いかなーって1つづつ無効化して原因切り分けたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 19:22:00.55 ID:hcbTVPDf >>737 なるほどテスト用の機能なのか でもこれ表示の色とか変わらないからスキップした箇所わかりにくいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 23:10:47.84 ID:qB3+58xp 初心者質問ですいません ダンジョンの基本素材のDungeon_Cなのですが グラの上の方にある1~3列目の柱縦マスを3つ並べた後に 7列目の柱のフタのようなものを上に着けようとすると柱の中央に横線が入ってしまいます これって何か正しい設置順番とかあるのでしょうか? それとも元の素材が横筋入りだから気になるならグラをグラフィックツールで微妙に書き換えるしかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 23:47:56.88 ID:FhLEMzz3 >>739 俺も確認して一瞬アレッ?と思ったが「装飾柱 (手前)」と注釈あるから、多分それフタじゃないかも マップの下端に横並びに敷くと分かるが、柱と柱の間を通る横通路を表現するやつだと思う 上端にフタしたい場合はマップの上端に配置するか、すぐ下の「門」などの別タイルを被せて誤魔化すしかない 独立した柱が欲しいならタイルBの石の柱シリーズを使うか、グラツールの出番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 23:54:14.65 ID:FhLEMzz3 ごめん補足 知ってる人多いと思うけど、得体のしれないタイルあった時はエディタの左下隅っこ見ると名前書いてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 00:27:53.68 ID:kgRPuwOI 確認ありがとうございます 元データがそうなんですね グラのレイヤー?で表示優先順位でもあるのかと思って色々試したんですけど 柱1本をマップの真ん中に建てるには書き換えるしかないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 04:45:59.60 ID:54kCF83l いわゆる 「大広間などの壁から離れた場所に立ってる柱」 では無いのだろうね Inside_Bになら壁と一緒になってない石柱あるけどそれでよければタイルセットにInside_Bそのものを放り込むだけで使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 05:06:29.73 ID:54kCF83l https://i.imgur.com/UkevYhj.png >>739>>742 とりあえず3本だけだが作ってみた 趣味に合うなら使ってくれい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 06:38:44.99 ID:1mMDbx40 質問した人じゃないけど有能ニキすげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 06:52:16.73 ID:2mzVwICA そういう小さい手間をわざわざやってくれる人は優しいよな 俺はこうすればできるよ、で終わっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 14:04:14.70 ID:KmSYdgF+ Inside_Cの小物類もBのテーブルとかに置こうとするとはみ出るよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 14:19:35.66 ID:54kCF83l おれは検索した事も無いがもしかするとイベントの画像としてタイルセットを指定する際に表示位置の微調整ができるよう メモ記入でその画像をピクセル単位で上下左右に調整できるプラグインとか誰か作ってんじゃねえかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 15:54:25.43 ID:ac9QdEXU トリアコンタンさんの使おう CharacterGraphicなんとかっていうのあったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 17:02:56.17 ID:/0lj6aCX デフォルトだと味気ないので戦闘やメニューのUIを変更しようかと思うんだけどおすすめのプラグインある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 18:45:54.16 ID:3SP8udhg 神アプデきてもうMVはオワコンだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 18:47:14.35 ID:8fvcWsAF MVは動作もっさりしてるのが痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 13:13:45.40 ID:PQEAelza ステートって同時にかかる数の上限とかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 21:24:21.19 ID:eocB3dos アプデでタイルセットのサイズ変更できるのって これって例えばVXaceのタイルセットとかキャラチップも使えるって事? つまり素材流用できるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 22:14:58.03 ID:qURHK43s できるけど 1からプロジェクト作り直して設定やらないと表示バグるって報告が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:18:12.95 ID:8JdYVZsb いつぞやのアプデで固定値だった戦闘中の敵のグラ座標が画面比率によって自動で変わるようになったけど そのバージョンにアプデしたら敵パーティの表示位置全部手直ししなきゃならんのだろうなあと思うと差し替える気にもなれない なんでちょっと考えればそれはおかしいだろって状態のまま製品化してるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:40:47.00 ID:6xbYLDga 言わんとする事は分かるが万人が納得する完璧なものって無いと思うからまあ それぞれの現場の人間が自分が正しいと思うようにやってくれという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/05(日) 14:13:09.75 ID:l0rYLmN6 MZで制作されたゲームって過去のツクール製と何か違うのかな? 面白そうな作品一通りDLしたら全部エラー出したり最終的にアプリすら起動できなくなったんだけど PCスペック足りてないだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/05(日) 14:49:17.60 ID:XSrl5CT1 >>758 もしGraphics initialize errorみたいなのが出てるならグラボとの相性悪い説がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/05(日) 14:56:51.44 ID:l0rYLmN6 >>759 そういやそんなエラーメッセだったな MVまでは問題なく遊べてたんだけどMZから変わったのかなるほど 良い奴探してみます! ありがとうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 14:57:26.96 ID:0clQIugg 具体的に相性悪いとされるグラボの型番とMZのバージョン教えてもらっていいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 15:21:54.37 ID:LBleyZcR グラボなんて積んでない10年以上前のリース落ちビジネスi3PCでも動くからたんに相性かドライバ更新してないだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 16:07:43.01 ID:9Xi2BrdN ドライバ更新はありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 16:22:16.92 ID:dBFt7M4z MZグラボいらんかったんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 16:27:37.39 ID:gBbL8OEw MZはもうちょい容量なんとかならんのかな 1作品1GBは少し重い 500MBぐらいにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 16:59:54.57 ID:FlzoiNvN MZ作品せっかく作ったけどふりーむでブラウザゲームの投稿に対応してなくて絶望した あつまーる嫌いだしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/766
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