[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
713: 2022/06/01(水)12:20 ID:wMigQaqq(1) AAS
ツクールは敷居が低い分、なにも出来ない無能が集まってくるんだよな
714: 2022/06/01(水)12:52 ID:6xNDgKU0(1) AAS
誰でも作れるが売りなんだからそりゃそうだろ
勝手にハードル上げてる意識高い系の奴らの方が場違い
715: 2022/06/01(水)13:11 ID:it5DnnDF(1) AAS
誰でも作る権利というか自由はある
それが自分から見た時に有能だろうと無能だろうと
それが面白いと評価されるかどうかは別だけどね
716: 2022/06/01(水)13:53 ID:8WAN1WgS(1) AAS
本当にjavascript使いこなせるならNW.jsとPixi.jsでゲーム作ってるっていう
ツクール使ってるのにツクールの枠から外れた状態になるんだけど
何故プラグインすら作れないやつと一緒になるんですかね
717: 2022/06/01(水)14:01 ID:C6ApILaw(2/3) AAS
別にどうでもよくね?
ゲームエンジンが何であれゲームさえ作れればいいんだよ
718: 2022/06/01(水)14:02 ID:St/T8+6L(1) AAS
プラグインを作りたいのかRPGを作りたいのか
目的と手段が入れ替わってる奴多いよね
719: 2022/06/01(水)14:59 ID:34li91re(1) AAS
結局シナリオとテンポが空気感みたいなのが合うかどうかだから…
システム周りで凄い人も同業にはウケが良いし競っていってどうぞ
720: 2022/06/01(水)18:50 ID:DARF42q8(1) AAS
やりたいこと実現できるなら別にツクールでもよくね?
ツールなんて所詮目的達成のための手段に過ぎないのに無能だの有能だの一体誰と戦ってるんだろうか…
721: 2022/06/01(水)18:59 ID:grqbl5YY(1) AAS
これといった特技がない人はツクール使ってても内容がおもんないんことが多いんだよね
絵が描けなくても曲が作れなくてもテキストが上手くなくてもツクールならゲームが作れてしまうのにほんと不思議な話
722: 2022/06/01(水)19:40 ID:Yd4MAYku(1) AAS
>>529がまた来たのか
723: 2022/06/01(水)20:08 ID:s+kWOCF7(1) AAS
他力本願言い続けてるのは某プラグイン作者かな
MVの頃からまだ言ってるのかと逆に感心する
724: 2022/06/01(水)21:14 ID:C6ApILaw(3/3) AAS
プラグインを作る力あるくせに全部他力本願とか草
725: 2022/06/02(木)00:15 ID:hcbTVPDf(1/3) AAS
>>702
レイヤー下層に☆マップチップあってその上層に〇か×のマップチップがあるとそうなった気がした
MZはレイヤー選べるから確認も修正もできるけど出来ないMVでよくマップ作れてたな皆
726: 2022/06/02(木)04:07 ID:O2tGZwwJ(1) AAS
>>975
金目的のエロゲばっかし作ってるからフリーのバカゲーに憧れるんだよ悔い改めろ
727: 2022/06/02(木)10:28 ID:+A9Mue79(1) AAS
1.5アプデきたな
728: 2022/06/02(木)16:23 ID:zLLEIG7h(1) AAS
タイルサイズ変更にあわせて
8bit素材とパーティクル素材DLCも一緒に出したのか
MV以来一番いいアップデートなんじゃないの
バグが出なければの仮定だけど
729
(1): 2022/06/02(木)16:47 ID:S+zJXkni(1) AAS
パーティクルこれどうやって使うんだ
高いの買ったのにややこしすぎる
730: 2022/06/02(木)17:00 ID:vjZAc571(1/2) AAS
>>729
パーティクル俺も買ったけど慣れるまでに時間かかりすぎてそのうち面倒くさくなっていじるのをやめたよ
でもあれ使いこなせたら凄く綺麗にできるし頑張って要領覚えて慣れていこうぜ
731: 2022/06/02(木)17:02 ID:vjZAc571(2/2) AAS
あ、やべ勘違いしてたかも
公式のパーティクル素材のDLCがあるのか
いいねMZは
MVにもそういう公式のこないかな
日本語不自由ですまない
732: 2022/06/02(木)17:18 ID:x2M83WpC(1) AAS
MZって動作とかどうなの
733: 2022/06/02(木)17:31 ID:+ykatKft(1/3) AAS
まあMVより少しはいいんじゃね?程度
でもMZじゃないと作れないゲームってのはよっぽど無いと思う
734
(1): 2022/06/02(木)18:03 ID:+ykatKft(2/3) AAS
おっMZ便利なアプデ入ってんじゃん
処理のスキップができるようになってる
実質コメントアウトだな
735: 2022/06/02(木)18:32 ID:GxZz8Qmj(1) AAS
16pxにしたらめちゃくちゃ小さくなったんだが、これ画面ズームとかは自分でプラグインでやれってことなのか?
736
(1): 2022/06/02(木)18:41 ID:hcbTVPDf(2/3) AAS
>>734
どういう用途で使うものなの?
737
(1): 2022/06/02(木)18:55 ID:+ykatKft(3/3) AAS
>>736
処理のデバッグに使う
エラー出た時にどこが悪いかなーって1つづつ無効化して原因切り分けたりとか
738: 2022/06/02(木)19:22 ID:hcbTVPDf(3/3) AAS
>>737
なるほどテスト用の機能なのか
でもこれ表示の色とか変わらないからスキップした箇所わかりにくいね
739
(2): 2022/06/02(木)23:10 ID:qB3+58xp(1) AAS
初心者質問ですいません
ダンジョンの基本素材のDungeon_Cなのですが
グラの上の方にある1~3列目の柱縦マスを3つ並べた後に
7列目の柱のフタのようなものを上に着けようとすると柱の中央に横線が入ってしまいます
これって何か正しい設置順番とかあるのでしょうか?
それとも元の素材が横筋入りだから気になるならグラをグラフィックツールで微妙に書き換えるしかないのでしょうか?
740: 2022/06/02(木)23:47 ID:FhLEMzz3(1/2) AAS
>>739
俺も確認して一瞬アレッ?と思ったが「装飾柱 (手前)」と注釈あるから、多分それフタじゃないかも
マップの下端に横並びに敷くと分かるが、柱と柱の間を通る横通路を表現するやつだと思う
上端にフタしたい場合はマップの上端に配置するか、すぐ下の「門」などの別タイルを被せて誤魔化すしかない

独立した柱が欲しいならタイルBの石の柱シリーズを使うか、グラツールの出番
741: 2022/06/02(木)23:54 ID:FhLEMzz3(2/2) AAS
ごめん補足
知ってる人多いと思うけど、得体のしれないタイルあった時はエディタの左下隅っこ見ると名前書いてある
742
(1): 2022/06/03(金)00:27 ID:kgRPuwOI(1) AAS
確認ありがとうございます
元データがそうなんですね
グラのレイヤー?で表示優先順位でもあるのかと思って色々試したんですけど
柱1本をマップの真ん中に建てるには書き換えるしかないんですね
1-
あと 260 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s