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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 17:19:11.40 ID:j109T803 この空気だよな、本来のツクスレって! こういうのでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 17:58:08.99 ID:JAJlOg0i なるほど、じゃあそのクソみたいな空気を掃うためになんかスクリプト書くわ 簡単なやつならさっと書くので要望どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 20:01:06.22 ID:l8C1vdgp ケイシーちゃんがめちゃシコなんだけど名前のせいでセガールがちらつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 20:14:09.95 ID:OZ1XcWEw >>677 場所移動先をID指定じゃなく変数に格納した'マップ名'で指定するスクリプトって可能? MZ使ってるんだがエディタ内のマップIDがインデックス表示されず、確認が地味に手間なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 21:05:13.25 ID:RMH3YqXR いや嫌いじゃなくても話題になるだろ トリアコンタンなんてしょっちゅう見るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:12:28.94 ID:JAJlOg0i >>679 すまん、「変数に格納した'マップ名'で指定」てのが良くわからんかった プラグインコマンドからマップIDでなくマップ名指定で移動を行うならば、間に変数をかます必要がない 変数をどう使うのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:16:42.10 ID:JAJlOg0i んん?というか標準の場所移動のエディタ画面でもマップ名は普通に表示されているな すまん、何に困ってどうしたいのか理解できてないかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:24:17.84 ID:JAJlOg0i ああわかったかも “場所移動「変数で指定」する際に、該当の変数にマップIDでなくマップ名を格納し、そのマップ名で移動できるようにする機能” か ちょい待ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:42:14.25 ID:qXA/LNKi >>612 競合しないプラグインってないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 22:07:10.15 ID:OZ1XcWEw >>683 すっげぇ分かりにくい要望ですまんかった! まさにその通りで、ID番号ではなくマップ名で飛ばしたい 理由として・・・ 草原入口(ID:002) ┣草原1(ID:003) ┗草原2(ID:005) 荒地入口(ID:004) ┣荒地橋(ID:007) ┗荒地分岐(ID:006) マップ削除&新規作成を繰り返してるとID順が乱れる事が多いのだが 困った事にマップ目次にはマップ名のみが表示され、一覧を見ただけではマップIDを確認できず絶妙に不便なんだ (同様の理由でマップを手作業でID順にソート
しようとしても時間が掛かる) もしこれが名前で指定できるようになると、コモンイベントで制御する際に何がどうなってるのか一目で分かるから 結果的に時短に繋がると思って 実現可能かは分からないけど'草原\\v[n]'みたいに、制御文字も扱えれば神機能になると思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 00:58:51.29 ID:h/jzMABE んんん?コード貼ろうとするとNGワード規制とやらに引っ掛かるんだが、上の人はどうやって貼ったんだ どこかローダー用意するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 01:43:51.86 ID:bADmppay >>685 ほい https://どっとうpどっとおるぐ/uploda/どっとうpどっとおるぐ2817081.js.html (※二か所の「どっとうpどっとおるぐ」はアルファベットに置き換えて ※NGワード規制除け) 制御文字についてはそれだけで単独のプラグインが必要になる程度には手間のかかる内容なのでご勘弁を それ以外の注意事項はファイル冒頭のコメントを参照 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 02:17:09.77 ID:scTwwYeA >>687 おおおお!マジでありがとう!仕事早えわ! ところでこれってプラグイン(.js)形式でいいのかな さっそくMZ(ver.1.4.4)にて新規プロジェクトを立ち上げて例の.jsをプラグインフォルダへ移動&機能ONにしてみたら 何も表示がなく「MZに対応してない可能性があります」と表記され、プラグインコマンドにも表示されず 次にスクリプトとして全文を貼って使ってみたんだがparam[1]〜[5]をどうしたらいいのか分からず とりあえず動作チェックとして、明ら
かにID,X,Yを参照している箇所を整数に書き換えてみたんだが、イベントが無反応状態 (素人なのでほぼ確実に検証方法が間違ってると思うが) 最近MZを触り始めた初心者な上、手持ちのMV体験版は期限切れでこちらで検証ができずマジでごめん! もしかしたらMVだと正常に動くやつだったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 04:15:09.64 ID:scTwwYeA >>687 連投ごめん!俺が完全に間違ってたわ 頭冷やしてから再チャレンジしたらMZで無事に動作した 「手順」 ・DLした(NGワードにつき省略)2817081.js.をプラグインフォルダへ移動 ・MZ内で2817081.js.プラグインを有効化する(MZに対応していない可能性云々の表記は無視) ・下準備として3つの変数に任意のマップID名称,x,yを代入 例)変数1='テストマップ1' 変数2=3 変数3=8 ・場所移動コマンド(変数指定)で移動先マップID=変数1、X座標=変数2、Y座標=変数
3へ設定して実行 ・プラグインが有効であるため、無事にテストマップ1(3,8)へ移動成功! ※ プラグインを無効化した状態で実行すると暗闇マップに飛ばされる 折角作って頂いたのに、無能な俺の早とちりで不快な思いさせたらマジ申し訳ない! 改めて本当にありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 06:40:29.56 ID:rD86KCr2 >>671 悪名が酷すぎて作者たちは関わらないようにしてるからTwitterでは名前そんなに見掛けんだろ プラグイン探してたら嫌でも目に入るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 08:46:27.19 ID:5Oxxy6E8 >>689 動いたようでよかった こちらこそ説明が不足してて正直すまんかった 明け方まで検証してレスするその誠実さは嫌いじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 08:47:29.99 ID:3A3lfkuN お前ら最高にツクール満喫してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 10:10:21.38 ID:JB5HqtQj 某Mさんが翻訳した外人作の選択肢タイマー GALV_MessageStylesMZ設定しても動かねーと悩んでたんだが 正しいファイル名がGALV_MessageTimerMZだったのは吹いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 10:15:54.13 ID:3A3lfkuN ファイル名変わったら動かねーのはプラグインの常識やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 13:02:32.83 ID:oqq4jLY+ ツールのバージョン古くてプラグイン動作しなかったことはあるわ 名前変えてくのは初心者に罠すぎるよ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 14:41:31.41 ID:fguHXQVQ それって間違いで名前変わってたんでしょ? それとも何か考えがあって変えたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 09:34:40.00 ID:7w08Nlyk タイルセットがどんどん増えていく・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:29:43.10 ID:HTYjefHb タイルセットもキャラチップももう手遅れなくらいグチャグチャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:37:53.67 ID:wB9wTp+6 人に作って貰おうと思ったらコストやばそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 13:29:57.98 ID:7w08Nlyk 使わないマップチップ消して詰め直したら生け垣が邪神像になっててワラタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 15:35:11.71 ID:NLtg6ilK MZのデフォルトの基本チップ上層、透明ブロックのマスないから透明にできなくていきなり弄るしかなくてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 17:37:05.50 ID:EFIx1tky そういや昔MVでゲーム作ってたらマップエディタ上にはそんなマップチップ配置してないのに テストプレイしてみると壁の上に身におぼえの無いマップチップが配置されてたりして修正に難儀したんだが あれって結局何が原因だったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 17:55:28.00 ID:HyRMC0/o あるある謎だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/31(火) 20:14:11.32 ID:lQV8h/Ok なんやその本当にあったツクールの怖い話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 22:47:00.62 ID:P0NuY2vd ツクールの謎と言えばなんでプラグインのアップローダーサイトが2つあるの? ツクプラとツクマテって1つでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/705
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