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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:00:56.49 ID:Nbaheu3f 新情報が早出されて、ごく一部の優秀な人が先んじて頑張ってこれないとほとんどの無能な作者は恩恵を預かれないからね 勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:36:39.93 ID:hbgibU+J 少なくとも3Dフィールドを作って歩き回れなかったら嘘だろうね Uniteである必要がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:54:50.05 ID:yX1ILMCG 改造にはUnityのコードをイジるのが前提と考えると、今までで一番難易度が高いのは確かだろうし 本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな 向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 20:04:17.61 ID:wrwiyoh5 ぶっちゃけSFCのFFドラクエ聖剣あと欲を言えばテイルズあたりを再現できればいい あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 20:59:43.31 ID:Z91sEVdu 最近ツクールMV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 21:15:56.51 ID:QJ3+dUY2 うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 22:29:00.53 ID:7PA/sMGv ちは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/609
610: ヘレン [sage] 2022/05/27(金) 22:55:21.67 ID:4bcko+8V 食べ物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 23:24:21.22 ID:Pc9zWIk9 立体交差はクッソ便利だけど、MZデフォでは「地形タグは最上層1つしか取得できない仕様」のせいで 立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 00:41:07.74 ID:jM1UQbXQ 立体交差プラグインは移動系のプラグインと競合しやすいから最近買った人だと迂闊に手を出さない方がいいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 02:01:35.75 ID:Grbl5bf7 >604 >ノンコーディングでゲーム制作! >誰でも簡単に2D-RPGを作れるエンジン はじめから2D-RPGって断りを入れてたから3Dフィールド対応の可能性は低いよ キャラはサイズは自由だけど、背景タイルは96x96または98x98固定って、UNITEはまたしょうもない縛りをいれてきたなあ なんというか、今後は海外でのご活躍に期待してますな感じや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 03:57:53.62 ID:qcMLqXXf 仮にお前ら3Dゲームをツクれたとして、どういうデバイスで遊ばれる事を想定してる? ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから マウスで視点変更+WASD移動+4〜6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 04:51:59.66 ID:mM3UD2rM >>612 移動系でおすすめのプラグインは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 10:07:26.00 ID:LuBadLTY 2Dでも素材自作して同梱素材使わないならツクール使う意味あまりないのに 同梱素材に3D素材がない状態でツクール使って3Dゲー作ろうとする意味って何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 10:59:53.27 ID:g2/MtkKz >>611 $gameMap.tileId(x, y, z);でいけるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/617
618: 617 [sage] 2022/05/28(土) 11:14:50.68 ID:g2/MtkKz >>611 >>617はタイルIDだった。スマン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 11:58:44.79 ID:g2/MtkKz >>611 テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。 行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。 一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。 Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) { // 地形タグ配列初期化 var tagArray = []; if (this.isValid(x, y)) { const flags = this.tilesetFlags(); const tiles = this.layeredTiles(x, y); for (const tile of tiles) { const tag = flags[tile] >
> 12; tagArray.push(tag); } } // レイヤ換算 // 地形タグ配列とレイヤの順番が逆なのでひっくり返す const layer = 4 - z; if(tagArray){ return tagArray[layer]; }else { return 0; } }; 使い方は var tag = $gameMap.terrainTagKai(x, y, z); (zはエディタにおけるレイヤの番号) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 12:11:46.61 ID:2iVZQIkS 優しすぎかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 12:14:10.81 ID:aW1ozpEC 短時間で作れてしゅごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 12:56:18.27 ID:O+avKNIR さすがサスケさんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 12:59:32.86 ID:mIATYVPW さすがに仕事の速さは秀でているな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 13:32:18.25 ID:ExrYh55r >>622 どういう意図で言ってるのか知らないけど何も知らない人が勘違いするからやめた方が良いぞ 「実はこのスレでコードを投下している人はサスケという事が暗黙の了解になってるんだ」なんて事実は全くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 13:49:29.49 ID:SfxaVX1u (´・ω・`)・ω・`) キャー / つ⊂ \ コワーイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 13:54:28.00 ID:JMYTQRW/ サスケなんてありふれた名前いくらでもいるのでは >>624はいきなり何言い出しちゃってんの? かなりやばい人なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 13:54:56.21 ID:HX7aZUWY ドドドド ドドドド ドッドー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 13:59:16.49 ID:ExrYh55r >>626 どう見ても神無月サスケを指して言ってんだろ >>568で俺がコードを書いた時にもちらほらサスケやムノクラの名前を出してる人がいたけど意味が分からないよ 勝手に連中の功績扱いされるのならもう書かねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:00:27.90 ID:dqC78TNO ネタをネタと(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:04:08.04 ID:MD4ji5o9 ただの失礼をネタで済ますなら滅んだ方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:08:43.29 ID:sovu8Sc7 質問者が失礼ならともかく通りすがりの奴がネタ書いてるだけなのになぜ俺に感謝しないんだッ!と一人で切れてるってアスペかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:12:33.39 ID:O0TVPU4e 意味不明な内輪ネタを嗜められたら逆ギレの方がよっぽど恥ずかしい そういう生産性の無い寒い事しか書けねーなら何も言わなきゃ良いのになんで出しゃばるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/632
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