[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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599(1): 2022/05/26(木)20:01 ID:6jM7gNro(1) AAS
デフォルトプラグインに文字を画像に変換して表示するってのあるからそれ使えばある程度なんでもできるよな
600: 2022/05/26(木)20:50 ID:EG260uxp(2/2) AAS
>>597 >>599
ありがとうナリよ~😭😭😭
そういう風に発想できるのすごい
601: 2022/05/27(金)16:18 ID:hbgibU+J(1/2) AAS
Unite新情報来たけど
今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった
602: 2022/05/27(金)16:41 ID:1UWknvKR(1) AAS
Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか?
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。
改変も公式サポートの対象外にもなります。
うーん。返答が微妙にずれてるな
まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか
多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、
更にエディタUIを改変するコードも手を加えられるんだろうけど
多分体験版もリリースしないだろうし実際に買ってみなきゃ分からないな
603: 2022/05/27(金)17:00 ID:Nbaheu3f(1) AAS
新情報が早出されて、ごく一部の優秀な人が先んじて頑張ってこれないとほとんどの無能な作者は恩恵を預かれないからね
勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ
604(1): 2022/05/27(金)17:36 ID:hbgibU+J(2/2) AAS
少なくとも3Dフィールドを作って歩き回れなかったら嘘だろうね
Uniteである必要がない
605: 2022/05/27(金)17:54 ID:yX1ILMCG(1) AAS
改造にはUnityのコードをイジるのが前提と考えると、今までで一番難易度が高いのは確かだろうし
本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな
向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる
606: 2022/05/27(金)20:04 ID:wrwiyoh5(1) AAS
ぶっちゃけSFCのFFドラクエ聖剣あと欲を言えばテイルズあたりを再現できればいい
あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから
607: 2022/05/27(金)20:59 ID:Z91sEVdu(1) AAS
最近ツクールMV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?
608: 2022/05/27(金)21:15 ID:QJ3+dUY2(1) AAS
うん
609: 2022/05/27(金)22:29 ID:7PA/sMGv(1) AAS
ちは
610: ヘレン 2022/05/27(金)22:55 ID:4bcko+8V(1) AAS
食べ物
611(3): 2022/05/27(金)23:24 ID:Pc9zWIk9(1) AAS
立体交差はクッソ便利だけど、MZデフォでは「地形タグは最上層1つしか取得できない仕様」のせいで
立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな
レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな
612(2): 2022/05/28(土)00:41 ID:jM1UQbXQ(1) AAS
立体交差プラグインは移動系のプラグインと競合しやすいから最近買った人だと迂闊に手を出さない方がいいと思うが
613: 2022/05/28(土)02:01 ID:Grbl5bf7(1) AAS
>604
>ノンコーディングでゲーム制作!
>誰でも簡単に2D-RPGを作れるエンジン
はじめから2D-RPGって断りを入れてたから3Dフィールド対応の可能性は低いよ
キャラはサイズは自由だけど、背景タイルは96x96または98x98固定って、UNITEはまたしょうもない縛りをいれてきたなあ
なんというか、今後は海外でのご活躍に期待してますな感じや
614: 2022/05/28(土)03:57 ID:qcMLqXXf(1/2) AAS
仮にお前ら3Dゲームをツクれたとして、どういうデバイスで遊ばれる事を想定してる?
ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから
マウスで視点変更+WASD移動+4〜6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない
615: 2022/05/28(土)04:51 ID:mM3UD2rM(1) AAS
>>612
移動系でおすすめのプラグインは?
616: 2022/05/28(土)10:07 ID:LuBadLTY(1) AAS
2Dでも素材自作して同梱素材使わないならツクール使う意味あまりないのに
同梱素材に3D素材がない状態でツクール使って3Dゲー作ろうとする意味って何?
617(1): 2022/05/28(土)10:59 ID:g2/MtkKz(1/4) AAS
>>611
$gameMap.tileId(x, y, z);でいけるはず。
618: 617 2022/05/28(土)11:14 ID:g2/MtkKz(2/4) AAS
>>611
>>617はタイルIDだった。スマン。
619(2): 2022/05/28(土)11:58 ID:g2/MtkKz(3/4) AAS
>>611
テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。
行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。
一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。
Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) {
// 地形タグ配列初期化
var tagArray = [];
if (this.isValid(x, y)) {
const flags = this.tilesetFlags();
const tiles = this.layeredTiles(x, y);
for (const tile of tiles) {
const tag = flags[tile] >> 12;
tagArray.push(tag);
}
}
// レイヤ換算
// 地形タグ配列とレイヤの順番が逆なのでひっくり返す
const layer = 4 - z;
if(tagArray){
return tagArray[layer];
}else {
return 0;
}
};
使い方は
var tag = $gameMap.terrainTagKai(x, y, z);
(zはエディタにおけるレイヤの番号)
620: 2022/05/28(土)12:11 ID:2iVZQIkS(1) AAS
優しすぎかよ
621: 2022/05/28(土)12:14 ID:aW1ozpEC(1/4) AAS
短時間で作れてしゅごい
622(1): 2022/05/28(土)12:56 ID:O+avKNIR(1) AAS
さすがサスケさんだぜ
623: 2022/05/28(土)12:59 ID:mIATYVPW(1/4) AAS
さすがに仕事の速さは秀でているな
624(1): 2022/05/28(土)13:32 ID:ExrYh55r(1/3) AAS
>>622
どういう意図で言ってるのか知らないけど何も知らない人が勘違いするからやめた方が良いぞ
「実はこのスレでコードを投下している人はサスケという事が暗黙の了解になってるんだ」なんて事実は全くない
625: 2022/05/28(土)13:49 ID:SfxaVX1u(1) AAS
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ コワーイ
626(2): 2022/05/28(土)13:54 ID:JMYTQRW/(1) AAS
サスケなんてありふれた名前いくらでもいるのでは
>>624はいきなり何言い出しちゃってんの?
かなりやばい人なんだけど
627: 2022/05/28(土)13:54 ID:HX7aZUWY(1/5) AAS
ドドドド ドドドド ドッドー
628: 2022/05/28(土)13:59 ID:ExrYh55r(2/3) AAS
>>626
どう見ても神無月サスケを指して言ってんだろ
>>568で俺がコードを書いた時にもちらほらサスケやムノクラの名前を出してる人がいたけど意味が分からないよ
勝手に連中の功績扱いされるのならもう書かねーわ
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