[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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586: 2022/05/26(木)11:12 ID:8ofu/1Yn(1) AAS
FFTにはチキンって状態異常があったな
Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ
チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ
587: 2022/05/26(木)11:13 ID:HG88vc4+(1/2) AAS
バカゲーってスとうセンスないとただ寒いだけのクソゲーにしかならないからほんま難しい
588: 2022/05/26(木)11:22 ID:lMKUM2iH(2/4) AAS
あれは今から面白いこと言うぞ宣言しつつ
笑わせないといけないからハードル高いね
589: 2022/05/26(木)11:26 ID:xHupzuTY(2/4) AAS
びっくりさせない程度の不意打ちじゃないと厳しいよね
590: 2022/05/26(木)11:34 ID:lMKUM2iH(3/4) AAS
DQ6の序盤で兵士の試練みたいなイベントあるやん?
塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら
「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ
591: 2022/05/26(木)11:37 ID:xHupzuTY(3/4) AAS
あいつ結構つよいんだよなぁ
レベル上げサボってると負ける
592: 2022/05/26(木)11:53 ID:lMKUM2iH(4/4) AAS
勝った後体勢立て直すために塔から出たらアウトだから
初見でしくじった人多いと思う
593: 2022/05/26(木)12:31 ID:DNyVBIWt(1) AAS
バカゲーや短編を見たかったらVIP行け
594: 2022/05/26(木)12:32 ID:xHupzuTY(4/4) AAS
ここにいるような奴らならVIPRPGは履修済みでは?
595: 2022/05/26(木)12:34 ID:TDbmo1sn(4/4) AAS
カルマはだれキュラってVIPだっけ
弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶
596: 2022/05/26(木)18:29 ID:EG260uxp(1/2) AAS
MZで戦闘画面に現在のターン数を表示させたいナリよ~😭
597(1): 2022/05/26(木)19:05 ID:HG88vc4+(2/2) AAS
ターンごとに変数+1してその変数を表示させたらいい
598: 2022/05/26(木)19:10 ID:QFdb/T4N(1) AAS
俺も経験あるけどここで質問するとだいたい解決する
ありがたい話やでっへへーい
599(1): 2022/05/26(木)20:01 ID:6jM7gNro(1) AAS
デフォルトプラグインに文字を画像に変換して表示するってのあるからそれ使えばある程度なんでもできるよな
600: 2022/05/26(木)20:50 ID:EG260uxp(2/2) AAS
>>597 >>599
ありがとうナリよ~😭😭😭
そういう風に発想できるのすごい
601: 2022/05/27(金)16:18 ID:hbgibU+J(1/2) AAS
Unite新情報来たけど
今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった
602: 2022/05/27(金)16:41 ID:1UWknvKR(1) AAS
Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか?
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。
改変も公式サポートの対象外にもなります。
うーん。返答が微妙にずれてるな
まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか
多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、
更にエディタUIを改変するコードも手を加えられるんだろうけど
多分体験版もリリースしないだろうし実際に買ってみなきゃ分からないな
603: 2022/05/27(金)17:00 ID:Nbaheu3f(1) AAS
新情報が早出されて、ごく一部の優秀な人が先んじて頑張ってこれないとほとんどの無能な作者は恩恵を預かれないからね
勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ
604(1): 2022/05/27(金)17:36 ID:hbgibU+J(2/2) AAS
少なくとも3Dフィールドを作って歩き回れなかったら嘘だろうね
Uniteである必要がない
605: 2022/05/27(金)17:54 ID:yX1ILMCG(1) AAS
改造にはUnityのコードをイジるのが前提と考えると、今までで一番難易度が高いのは確かだろうし
本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな
向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる
606: 2022/05/27(金)20:04 ID:wrwiyoh5(1) AAS
ぶっちゃけSFCのFFドラクエ聖剣あと欲を言えばテイルズあたりを再現できればいい
あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから
607: 2022/05/27(金)20:59 ID:Z91sEVdu(1) AAS
最近ツクールMV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?
608: 2022/05/27(金)21:15 ID:QJ3+dUY2(1) AAS
うん
609: 2022/05/27(金)22:29 ID:7PA/sMGv(1) AAS
ちは
610: ヘレン 2022/05/27(金)22:55 ID:4bcko+8V(1) AAS
食べ物
611(3): 2022/05/27(金)23:24 ID:Pc9zWIk9(1) AAS
立体交差はクッソ便利だけど、MZデフォでは「地形タグは最上層1つしか取得できない仕様」のせいで
立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな
レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな
612(2): 2022/05/28(土)00:41 ID:jM1UQbXQ(1) AAS
立体交差プラグインは移動系のプラグインと競合しやすいから最近買った人だと迂闊に手を出さない方がいいと思うが
613: 2022/05/28(土)02:01 ID:Grbl5bf7(1) AAS
>604
>ノンコーディングでゲーム制作!
>誰でも簡単に2D-RPGを作れるエンジン
はじめから2D-RPGって断りを入れてたから3Dフィールド対応の可能性は低いよ
キャラはサイズは自由だけど、背景タイルは96x96または98x98固定って、UNITEはまたしょうもない縛りをいれてきたなあ
なんというか、今後は海外でのご活躍に期待してますな感じや
614: 2022/05/28(土)03:57 ID:qcMLqXXf(1/2) AAS
仮にお前ら3Dゲームをツクれたとして、どういうデバイスで遊ばれる事を想定してる?
ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから
マウスで視点変更+WASD移動+4〜6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない
615: 2022/05/28(土)04:51 ID:mM3UD2rM(1) AAS
>>612
移動系でおすすめのプラグインは?
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