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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:12:29.30 ID:8ofu/1Yn FFTにはチキンって状態異常があったな Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 11:13:35.13 ID:HG88vc4+ バカゲーってスとうセンスないとただ寒いだけのクソゲーにしかならないからほんま難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:22:50.64 ID:lMKUM2iH あれは今から面白いこと言うぞ宣言しつつ 笑わせないといけないからハードル高いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:26:14.23 ID:xHupzuTY びっくりさせない程度の不意打ちじゃないと厳しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:34:52.92 ID:lMKUM2iH DQ6の序盤で兵士の試練みたいなイベントあるやん? 塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら 「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:37:02.70 ID:xHupzuTY あいつ結構つよいんだよなぁ レベル上げサボってると負ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:53:54.54 ID:lMKUM2iH 勝った後体勢立て直すために塔から出たらアウトだから 初見でしくじった人多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:31:29.00 ID:DNyVBIWt バカゲーや短編を見たかったらVIP行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:32:30.52 ID:xHupzuTY ここにいるような奴らならVIPRPGは履修済みでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:34:51.88 ID:TDbmo1sn カルマはだれキュラってVIPだっけ 弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 18:29:07.82 ID:EG260uxp MZで戦闘画面に現在のターン数を表示させたいナリよ~😭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 19:05:21.49 ID:HG88vc4+ ターンごとに変数+1してその変数を表示させたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 19:10:10.20 ID:QFdb/T4N 俺も経験あるけどここで質問するとだいたい解決する ありがたい話やでっへへーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 20:01:40.07 ID:6jM7gNro デフォルトプラグインに文字を画像に変換して表示するってのあるからそれ使えばある程度なんでもできるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 20:50:40.81 ID:EG260uxp >>597 >>599 ありがとうナリよ~😭😭😭 そういう風に発想できるのすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 16:18:40.00 ID:hbgibU+J Unite新情報来たけど 今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 16:41:18.63 ID:1UWknvKR Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか? A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。 ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。 改変も公式サポートの対象外にもなります。 うーん。返答が微妙にずれてるな まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか 多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、 更にエディタUIを改変するコードも手を加えられるんだろうけど 多分体験版もリリースしないだろうし実際に買ってみなきゃ分からないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:00:56.49 ID:Nbaheu3f 新情報が早出されて、ごく一部の優秀な人が先んじて頑張ってこれないとほとんどの無能な作者は恩恵を預かれないからね 勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:36:39.93 ID:hbgibU+J 少なくとも3Dフィールドを作って歩き回れなかったら嘘だろうね Uniteである必要がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:54:50.05 ID:yX1ILMCG 改造にはUnityのコードをイジるのが前提と考えると、今までで一番難易度が高いのは確かだろうし 本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな 向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 20:04:17.61 ID:wrwiyoh5 ぶっちゃけSFCのFFドラクエ聖剣あと欲を言えばテイルズあたりを再現できればいい あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 20:59:43.31 ID:Z91sEVdu 最近ツクールMV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 21:15:56.51 ID:QJ3+dUY2 うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 22:29:00.53 ID:7PA/sMGv ちは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/609
610: ヘレン [sage] 2022/05/27(金) 22:55:21.67 ID:4bcko+8V 食べ物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 23:24:21.22 ID:Pc9zWIk9 立体交差はクッソ便利だけど、MZデフォでは「地形タグは最上層1つしか取得できない仕様」のせいで 立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 00:41:07.74 ID:jM1UQbXQ 立体交差プラグインは移動系のプラグインと競合しやすいから最近買った人だと迂闊に手を出さない方がいいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 02:01:35.75 ID:Grbl5bf7 >604 >ノンコーディングでゲーム制作! >誰でも簡単に2D-RPGを作れるエンジン はじめから2D-RPGって断りを入れてたから3Dフィールド対応の可能性は低いよ キャラはサイズは自由だけど、背景タイルは96x96または98x98固定って、UNITEはまたしょうもない縛りをいれてきたなあ なんというか、今後は海外でのご活躍に期待してますな感じや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 03:57:53.62 ID:qcMLqXXf 仮にお前ら3Dゲームをツクれたとして、どういうデバイスで遊ばれる事を想定してる? ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから マウスで視点変更+WASD移動+4〜6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 04:51:59.66 ID:mM3UD2rM >>612 移動系でおすすめのプラグインは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/615
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