[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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31: 2022/04/28(木)23:13 ID:jLCc+XXY(1) AAS
別に使いこなさなくてもいいよ。
金出して買ってくれたら。
32: 2022/04/29(金)02:30 ID:hIJ+i8VL(1/2) AAS
pluginマネージャーなしか
事実上、プラグインは無理だなあ
いわゆるツクール臭を消せるような拡張性を期待されてたと思うんだけど
アウトラインエディタがUNITEの目玉機能なわけね…
33: 2022/04/29(金)05:10 ID:pFzXQC2S(1/2) AAS
皆が同じプラグインを使ったら○○くさいなんて問題は根本的に解決しない
そういうのをやりたきゃ自分で改造しろって事でしょ
どうせプラグインを「使いたい」という要望は多くても「作って公開したい」という要望は少数派だろうし当面は後回しで良いわ
34: 2022/04/29(金)06:41 ID:0HzyIXc+(1) AAS
プラグインなしとかコンシューマー版かよ
35
(1): 2022/04/29(金)09:13 ID:rlt4osrk(1/2) AAS
C#を熟知する方々は、Unite本体のコードを編集することで
「RPG Maker Unite」を改変することが可能となっているぞ!(保証の対象外)
36: 2022/04/29(金)09:18 ID:so48L2dt(1) AAS
で、リファレンスは?
37: 2022/04/29(金)13:19 ID:rlt4osrk(2/2) AAS
さすがにそこはもう、ググれカスやろw
そちらの分野でUniteに関わってるツクラーいなさそう
38: 2022/04/29(金)13:24 ID:hIJ+i8VL(2/2) AAS
あるわけない
仕様決まってないけど素材募集しますとか真顔で告知するのが公式だぞ
39: 2022/04/29(金)13:38 ID:dQqy0MFv(1) AAS
キャラ絵やサウンドなら作り手側も柔軟に対応できるだろうからモノによってはアリなんじゃね
40: 2022/04/29(金)15:20 ID:pFzXQC2S(2/2) AAS
>>35
元々保証なんかされてないからそこはどうでもいいわ
特に複数プラグインを突っ込んだプロジェクトなんて誰にも保証しようがないのに、
誰かが何とかしてくれると勘違いさせるシステムだったからそこが解消されるなら一歩前進
書き方を見る限りVXAce以前のノウハウ共有に回帰するだけだろう
41: 2022/04/29(金)15:56 ID:PBk/BS94(1) AAS
Uniteどの層に売れるんだろうな
42: 2022/04/29(金)15:59 ID:srdwBu3w(1) AAS
ちょっと背伸びしたいツクーラーが買って意味分からなくて即投げる未来しか見えない
43: 2022/04/29(金)16:00 ID:Ea//8Fdj(1) AAS
俺は欲しい
Unity触れるけどイチから全部作るのは面倒って人間
既存のツクールで言うとスクリプトやプラグインを自作できる人間だな
44: 2022/04/29(金)16:22 ID:tL/VF/GV(1) AAS
Uniteはツクール5みたいになりそう
45: 2022/04/29(金)16:30 ID:9KInPW+s(1) AAS
ワイは正直ツクールでもウディタでもいいからunityでアセットとして扱えたらそれでいいと待ってたから素直に嬉しい
もうね、ゲームと関係ない英語の長文を自分で何十ページも訳してゲーム作る気力削がれる本末転倒に疲れたんよ
46
(1): 2022/04/29(金)18:43 ID:MqBzAnpb(1) AAS
ツクールなんかに手を出すのは本当に創作初心者だもんな
夢だけ一杯で何のスキルもないしょうもない連中の総称がツクラー
47: 2022/04/29(金)20:01 ID:5Ku2Gb+h(1) AAS
>>46
ツイッターはいつ再開するんですか?
48: 2022/04/29(金)20:14 ID:MRtBQnL2(1) AAS
プログラミングまでやらない層をしょうもないと断言できるのかっけえww
49: 2022/04/29(金)22:11 ID:Lje8KKKo(1) AAS
そもそもツクールってプログラムとか覚える気がない奴がゲーム作るためのツールじゃね?
ていうか今のゲーム製作なんて複数の開発ツールで作ったものをツギハギしてひとつに纏めてるだけなんだからプログラム覚える必要すら無くない?
マイコンベーシックマガジン全盛期のオタクじゃあるまいに妙なマウント合戦みるとこのこどおじ恥ずかしいなあとしか思わん
50: 2022/04/29(金)23:14 ID:42fNbjtO(1) AAS
マイコンベーシックってなに?
51
(3): 2022/04/29(金)23:58 ID:1txVcTYq(1) AAS
みなさんタイルセットに立て札がない時どうしてます?
img/charactersに立て札があれば助かるんですが…
プレイヤーさんに迷って欲しくないから立て札配置したいです
52: 2022/04/30(土)00:15 ID:OJLe4126(1/2) AAS
>>51
それ同じく困ってた
FSMのやつとかキャラクターで看板画像欲しいのに
53: 2022/04/30(土)00:35 ID:/B33b6+5(1) AAS
流石に立て札くらい自作しろよw
54: 2022/04/30(土)01:42 ID:qnFeC1T3(1) AAS
わいの股間の立て札をトレースして使ってもええんやで?w
55: 2022/04/30(土)01:49 ID:gWx7POF2(1/4) AAS
>>51
Sign A|立て札A
Sign B|立て札B

MZのタイルセットには立札あるけどな
56: 2022/04/30(土)06:06 ID:hASN9tov(1) AAS
ホコグラにコピペすればいいだけやん
57: 2022/04/30(土)06:58 ID:40UWnxwO(1/2) AAS
>>51
MZデフォならimg/charactersに立札画像がなくても
マップイベント画像の選択で一番下にスクロールするとタイルセットBに立札がある

【ページ1】王様画像 【ページ2】立札画像(条件:SスイッチA)
<イベント内容(決定キー実行)>
SスイッチA on(王様が立札になる)
文章「ワシは立札か?」
選択肢はい/いいえ
はい
文章「立札だったわ」

いいえ
SスイッチA off(王様画像に戻る)
文章「幻覚だったわ」

移動ルートでタイル画像拾えない問題あるけど
こんな感じにすれば、イベント中でも画像が切り替わってくれる
58
(1): 2022/04/30(土)08:23 ID:WHUZwm9a(1) AAS
素人でも簡単にできるちょっとした改変や看板程度の自作も他人任せにしちゃう奴が
作るゲームなんて面白い気がまったくせんな
59: 2022/04/30(土)08:32 ID:69sZfDKQ(1) AAS
いちいちタイルセット差し替えるの面倒だし看板とか普通はキャラチップにしとかない?
60: 2022/04/30(土)08:50 ID:gWx7POF2(2/4) AAS
普通なんてねえんだよ
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