[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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542: 2022/05/24(火)01:08 ID:OoGok4fu(1/2) AAS
RPGって典型的な非ゼロサム型のデザインだし競争意識が強過ぎる奴には楽しさが理解できないんだと思う
一発逆転だの相手を自分と同じ土俵に降ろすだの、いかにも負けず嫌いって感じするし
マイペースで自分の世界持ってる奴ならアスペだろうがRPG作り向いてるんじゃね?
543: 2022/05/24(火)01:13 ID:8OF+XQxH(1) AAS
アスペだとキャラのセリフ作りに躓く気がする
544: 2022/05/24(火)01:14 ID:7EBiKG06(1/3) AAS
自分も本当にマイペースで他のゲームに熱中しつつ何年もかけてゲーム作る
行き詰まったら半年放置なんてザラ
545: 2022/05/24(火)01:14 ID:6a4nbzaq(1) AAS
地味な作業を完遂するにはアスペが有利
546: 2022/05/24(火)01:59 ID:j1xSTzT9(1) AAS
アスペって久々に見たわ
547: 2022/05/24(火)02:09 ID:VgLpfdXN(1) AAS
差別用語になりかねんワードを放つような人って語彙力ねえんだろうなって思うわ
548: 2022/05/24(火)02:21 ID:TGIjxrn3(1) AAS
それってお前がアスペを下に見てるだけですよね?
549: 2022/05/24(火)03:10 ID:LakTHWvy(1) AAS
医学的にはもうとっくに自閉スペクトラムとして総括されてアスペルガーという定義も名称も無くなってるからただの差別用語だよ
550: 2022/05/24(火)05:27 ID:OoGok4fu(2/2) AAS
悪気なくワード拾った奴まで差別呼ばわりとか
ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー並みのディストピアで草
551: 2022/05/24(火)06:03 ID:/rBSakHT(1) AAS
> ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー
そういや2000のサンプルゲームに
主人公が理不尽に逮捕拘束される「III」というゲームがあったな
音楽が良かった記憶あり
552: 2022/05/24(火)07:40 ID:7EBiKG06(2/3) AAS
太宰治のことがあるから
少なくとも創作界隈で障害持ってるからどうこうはナンセンスだと思っている
553: 2022/05/24(火)10:11 ID:lakCThet(1) AAS
むしろピーキーなヤツほど名作産む気がする
アスペとか褒め言葉だろ
554: 2022/05/24(火)19:16 ID:JLb+8AX1(1/9) AAS
質問なんですがマップ単位でそこにあるイベント全てのセルフスイッチをリセットするプラグインやスクリプトはありませんかね?
外部リンク[php]:forum.tkool.jp
これがいい感じなんですが残念ながらMZに対応しててMVでは非対応なんですよね
スクリプトだとこれが
外部リンク[php]:forum.tkool.jp
良さそうだったんですがこれだとゲーム全体のセルフスイッチがリセットされるぽいのでダメなんですよねぇ
555(1): 2022/05/24(火)20:03 ID:7EBiKG06(3/3) AAS
”そこにある”イベント全てってのはなかったと思う
556(2): 2022/05/24(火)20:10 ID:WXa2oobt(1/2) AAS
キー一覧を取得してフィルターを掛けて最後にdeleteじゃないの
別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる
Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
これで自マップのセルフスイッチを全てリセット出来ると思う
this._mapIdの部分を任意の数値に変えれば他のマップも適用出来る
細かいところだけど2-4行目は4字空白で字下げしてるけど5chの仕様で行頭空白が表示されない
557(2): 2022/05/24(火)20:16 ID:4LtlAjWC(1/3) AAS
俺はMRP_DeleteSelfSwitchってやつ使ってる
マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる
回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる
558: 2022/05/24(火)20:16 ID:JLb+8AX1(2/9) AAS
>>555
いや、マップ単位でのセルフスイッチリセットは先程のリンクの人が作ってますね
MZ専用だからMV使いの自分には使えないという状態ですが
559: 2022/05/24(火)20:19 ID:JLb+8AX1(3/9) AAS
>>556
なんか難しそうですがありがとうございます
試してみます
>>557
これはプラグインかな?
ググって試してみます
ありがとうございました
560: 2022/05/24(火)20:24 ID:WiUqDw07(1) AAS
ありがとうムノクラさん!
教えてくれた方への感謝の気持ちは忘れないようにな
561: 2022/05/24(火)20:29 ID:JLb+8AX1(4/9) AAS
>>557
ググっても出てこなくてフイタw
562: 2022/05/24(火)20:29 ID:JLb+8AX1(5/9) AAS
ムノクラさんは神だ!
俺はそれを知っている!
563(1): 2022/05/24(火)20:41 ID:JLb+8AX1(6/9) AAS
>>556
すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか?
画像リンク
あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか?
564(1): 2022/05/24(火)20:44 ID:JLb+8AX1(7/9) AAS
>>563
自己レスですが
マップID3のマップにある全イベントのセルフスイッチをリセットしたいなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === 3)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
こういう解釈でいいのかな?
スクリプトの基本も分からないのですみません(-_-;)
565(1): 2022/05/24(火)21:01 ID:JEs8OrfJ(1) AAS
多分、MPP_DeleteSelfSwitch.jsのことを言ってるんだろうな
▼MPP セルフスイッチ自動OFF(木星ペンギン様作) - MPP_DeleteSelfSwitch.js
外部リンク:plugin-mz.fungamemake.com
場所移動した際に、指定したセルフスイッチをOFFにします。
566: 2022/05/24(火)21:07 ID:JLb+8AX1(8/9) AAS
>>565
おお、これ便利そうですね
ていうかMRPじゃなくてMPPだったのか
一文字違うだけでここまでGoogle様の態度が違うとは…
567: 2022/05/24(火)21:08 ID:4LtlAjWC(2/3) AAS
すまん間違えた
許せ神無月サスケ
568(2): 2022/05/24(火)21:12 ID:WXa2oobt(2/2) AAS
>>564
あってるよ。それで動く
レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど
二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く
this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ
一行一行説明するなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得
.map(key => key.split(',')) でキー文字列をキー配列に変換
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) でキーのマップID情報と指定マップIDが一致するものに限定
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); でヒットしたキーに対応した要素を全てdelete
$gameMap.requestRefresh(); でマップイベントの出現情報等をリフレッシュ
569: 2022/05/24(火)21:19 ID:JLb+8AX1(9/9) AAS
>>568
丁寧にご説明ありがとうございます
スクリプトはこれからのツクールシリーズでも共通で使えるものだと思いますのでコピペして保存させていただきます!
570: 2022/05/24(火)21:22 ID:4LtlAjWC(3/3) AAS
保存するのもいいけど
余裕があればダミープロジェクト作って
そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり
使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ
571: 2022/05/25(水)17:48 ID:OsnwJ7JQ(1) AAS
MZはプレイ時が重いって言われてたけどそろそろアプデでMVより軽くなった?
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