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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 17:08:19.51 ID:SpkQWkq+ 5日前のレスに長文付けられた方も怖い思いしてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 17:48:38.66 ID:3U6Yk1Uq 以前は絵を外注しない奴、音楽を外注しない奴、スクリプトを外注しない奴、そいつらはクソって理論だったけど すでにツクール使ってる奴はクソしか言えなくなってるからなんでこのスレにいるんだよって言うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 18:32:47.84 ID:tVt0cQE2 ツクール使ってる奴はクソとか言っても何も変わらないよ みんな周りの言葉に左右されすぎず自分の裁量で作ってるよ 一部の雑音気にするよりスーパーゲ製デーとかプレミアムツクールデーのツイート見てる方がはるかに有意義だわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 18:52:07.36 ID:Ej1XGgmx みんなもクソゲー作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 19:34:38.57 ID:0vhwwk8v クソゲといえば羅生門のババアが主人公のスローライフRPGを思い付いてすぐ没にしたな 死体の髪からヅラ錬成して売って資金増やし、下人の襲撃に備えるとか不謹慎すぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 22:55:35.77 ID:omHZcuOd 面白い錬成レシピだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 00:18:18.56 ID:3Fjon9Zn >>529 お前これでホラー作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 00:53:50.25 ID:Bdfpe9hI アスペってRPG作るの向いてないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 01:08:28.58 ID:OoGok4fu RPGって典型的な非ゼロサム型のデザインだし競争意識が強過ぎる奴には楽しさが理解できないんだと思う 一発逆転だの相手を自分と同じ土俵に降ろすだの、いかにも負けず嫌いって感じするし マイペースで自分の世界持ってる奴ならアスペだろうがRPG作り向いてるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 01:13:23.62 ID:8OF+XQxH アスペだとキャラのセリフ作りに躓く気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 01:14:27.27 ID:7EBiKG06 自分も本当にマイペースで他のゲームに熱中しつつ何年もかけてゲーム作る 行き詰まったら半年放置なんてザラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 01:14:33.14 ID:6a4nbzaq 地味な作業を完遂するにはアスペが有利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 01:59:58.16 ID:j1xSTzT9 アスペって久々に見たわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 02:09:15.41 ID:VgLpfdXN 差別用語になりかねんワードを放つような人って語彙力ねえんだろうなって思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 02:21:05.72 ID:TGIjxrn3 それってお前がアスペを下に見てるだけですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 03:10:31.67 ID:LakTHWvy 医学的にはもうとっくに自閉スペクトラムとして総括されてアスペルガーという定義も名称も無くなってるからただの差別用語だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 05:27:44.86 ID:OoGok4fu 悪気なくワード拾った奴まで差別呼ばわりとか ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー並みのディストピアで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 06:03:58.82 ID:/rBSakHT > ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー そういや2000のサンプルゲームに 主人公が理不尽に逮捕拘束される「III」というゲームがあったな 音楽が良かった記憶あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 07:40:33.61 ID:7EBiKG06 太宰治のことがあるから 少なくとも創作界隈で障害持ってるからどうこうはナンセンスだと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 10:11:53.18 ID:lakCThet むしろピーキーなヤツほど名作産む気がする アスペとか褒め言葉だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 19:16:48.30 ID:JLb+8AX1 質問なんですがマップ単位でそこにあるイベント全てのセルフスイッチをリセットするプラグインやスクリプトはありませんかね? ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%91%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92off.4285/ これがいい感じなんですが残念ながらMZに対応しててMVでは非対応なんですよね スクリプトだとこれが ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%80%91%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.333/ 良さそうだったんですがこれだとゲーム全体のセルフスイッチがリセットされるぽいのでダメなんですよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:03:15.04 ID:7EBiKG06 ”そこにある”イベント全てってのはなかったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:10:38.94 ID:WXa2oobt キー一覧を取得してフィルターを掛けて最後にdeleteじゃないの 別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる Object.keys($gameSelfSwitches._data) .map(key => key.split(',')) .filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) .forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); $gameMap.requestRefresh(); これで自マップのセルフスイッチを全てリセット出来ると思う this._mapIdの部分を任意の数値に変えれば他のマップも適用出来る 細かいところだけど2-4行目は4字空白で字下げしてるけど5chの仕様で行頭空白が表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:16:31.03 ID:4LtlAjWC 俺はMRP_DeleteSelfSwitchってやつ使ってる マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる 回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:16:35.78 ID:JLb+8AX1 >>555 いや、マップ単位でのセルフスイッチリセットは先程のリンクの人が作ってますね MZ専用だからMV使いの自分には使えないという状態ですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:19:25.71 ID:JLb+8AX1 >>556 なんか難しそうですがありがとうございます 試してみます >>557 これはプラグインかな? ググって試してみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:24:38.30 ID:WiUqDw07 ありがとうムノクラさん! 教えてくれた方への感謝の気持ちは忘れないようにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:29:08.71 ID:JLb+8AX1 >>557 ググっても出てこなくてフイタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:29:40.75 ID:JLb+8AX1 ムノクラさんは神だ! 俺はそれを知っている! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:41:52.67 ID:JLb+8AX1 >>556 すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか? https://i.imgur.com/kQnGpP3.jpg あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/563
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