[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
431: 2022/05/18(水)19:26 ID:T/kaXi1+(1) AAS
>>429
フォントや窓背景にもよるが、普段使いはしないと思う
短い文章で感情表現したり、黄色の中に混ぜて目立たせたり、ボソボソ喋り専用の文字色にしたり
ストループ効果狙って青色で「緑」「黄」の文字を表示するプレイ妨害とかはアリかも
432: 2022/05/18(水)19:45 ID:eIDr9+vw(2/2) AAS
>>429
青色ってあまり屈折しないから視認しづらいんだよね
433: 2022/05/18(水)21:48 ID:dsoiG3Gj(2/2) AAS
タイトルUI、メニューUIは基本的に青ずくめだけど
文字だけは青要素入れてないな
434: 2022/05/18(水)22:58 ID:+b1iEq31(1) AAS
ひげも田中もいないのにオリジナルスタッフとな
435(1): 2022/05/19(木)01:59 ID:/FJPcAws(1) AAS
底辺ツクラーっていうのは、ツクール歴長いくせに一作も完成させたことがない完成童貞のことをいうのよ
完成非童貞ならもう底辺ツクラーとは言わないから
436: 2022/05/19(木)02:18 ID:ucObfZsR(1) AAS
底辺ツクラーは全部RTPでシステムもストーリーもテンプレで作品公開してもほぼ認知されていない層が底辺ツクラーなイメージ
437(1): 2022/05/19(木)04:06 ID:I4oXwowG(1) AAS
有名無名のプラグイン入れて遊んで満足するまでがテンプレ
438: 2022/05/19(木)12:45 ID:ZLxDrNCc(1/3) AAS
どうにも属性がややこしい感じがするんだけど
「特徴」欄の「属性有効度」を複数おいても、その全部が適用されるの?
439(1): 2022/05/19(木)13:09 ID:J9eWDQPD(1) AAS
全部足して平均が算出されるんでなかったかな
まじめに弱点設定すると逆に弱点ダメージが出なくなったような
440: 2022/05/19(木)13:17 ID:ZLxDrNCc(2/3) AAS
>>439
だとすると、
火に強い(火耐性)=150%
氷に弱い(氷耐性)=50%
と設定した場合、火属性も氷属性も等しく100%ダメージってこと?
それ、意味なくね?
441(1): 2022/05/19(木)13:19 ID:GITXtDiW(1) AAS
違うよ
最も効果が高いものが適用される
攻撃時属性「物理」と「炎」が付いたアクターで
物理有効度0%、炎有効度200%のエネミーを攻撃したら200%の攻撃が通る
442(1): 2022/05/19(木)13:21 ID:S9xCunyu(1/3) AAS
別にサッと答えられる人がいるならいいけどさ
自分でデバッグルームで試せばよくね
443(1): 2022/05/19(木)13:29 ID:ZLxDrNCc(3/3) AAS
>>441
あ、だったら例えば
火に強い(火耐性)=200%
光に強い(光耐性)=150%
の場合、火耐性の200%が通るわけか
……属性の仕組みだけに限って言えば、2000の方が便利だな
>>442
自分でも試したんだけど、今一つ確信が持てなかったんだよ
444: 2022/05/19(木)13:47 ID:S9xCunyu(2/3) AAS
>>443
自分で検証した上で確信を持つために他人に聞く
いいね、その姿勢は至極正しい
適当に試せなんて言ってすまんな
445: 2022/05/19(木)14:50 ID:cdgjGpQK(1/2) AAS
確信持てないってなんでだよw
適当に計算式100のスキル作って乱数0にすればわかるだろ
446: 2022/05/19(木)14:53 ID:zClj6dLt(1) AAS
ぶっちゃけランダムな振れ幅とかいらないよな
447: 2022/05/19(木)14:54 ID:S9xCunyu(3/3) AAS
分かるけどそれが100%正しいかは別じゃね
単純な条件下だとそうなるだけで、もっと条件を掛け合わしたり別の計算も介在した時に同一の結果になるかはそれもやってみないと分からない
だけどそこまで細かくやるだけの時間は割けない
つまりブラックボックステストの形になってるから、一度自分で出力OKになった後問題ないか聞くのは実際のプロジェクト開発現場でも正しい動き
448: 2022/05/19(木)17:03 ID:cdgjGpQK(2/2) AAS
なにいってんだこいつ・・
449: 2022/05/19(木)17:25 ID:CImqVl+0(1) AAS
>>435
>>437
俺だわ
450(1): 2022/05/19(木)23:00 ID:sj08f9PJ(1) AAS
公式で細かい仕様公開してくれればいいのにな
遊ぶ側じゃなくて作る側なんだから公開してくれない意味がわかんない
めんどくさいから以外で
451: 2022/05/20(金)00:15 ID:xfa9v5mj(1) AAS
>>450
公開しない理由は知らんが、公式窓口に希望してみるのはどうだろ
営利企業なんだから需要がある・儲かると判断すりゃ動くかもしれんし
何かで見た「何で消防車が来ねぇんだよぉぉぉ!」→誰も通報してないから
ってオチは結構あると思う
452: 2022/05/20(金)00:27 ID:KBliMVly(1/3) AAS
声に出して伝えるってのは大事よな
理屈を無視してぎゃあぎゃあ喚くのは違うとしても
453: 2022/05/20(金)11:44 ID:iQOftMhY(1) AAS
何でプラグイン開発の情報共有スレみたいなのないの
454: 2022/05/20(金)11:45 ID:O5PBAxfS(1/4) AAS
ここでやるなりスレ立てるなりすきにやれば
455: 2022/05/20(金)11:59 ID:u7CAmGq0(1) AAS
下請けが作ってるしドキュメント整備に余計な金はかけたくないし
GGG内部で仕様を正確に把握してるやつがおらんしでUNITEでも状況変わらんのじゃない
456: 2022/05/20(金)13:40 ID:LcCAQFz9(1) AAS
ツクール内のヘルプでも効果がぼんやりした説明ばっかりだよね
『防御』被ダメージを一定の割合で軽減します
じゃなくて一定がどのくらいなのかとか自分で設定させてくれるとかしてほしかった
457: 2022/05/20(金)14:48 ID:LmF1aYbg(1) AAS
「かばう」も使ってもかばうかかばわないかランダムです確率変えられません(発動率低)とか
そんなんターン制ゲームで1ターン使ってまで使わんだろという
458: 2022/05/20(金)15:15 ID:O5PBAxfS(2/4) AAS
っぱ仁王立ちだよな
かばうはクソ、全体攻撃受け止める仁王立ちに限る
459: 2022/05/20(金)15:27 ID:4trpSowj(1) AAS
最近のゲームはパラディンジョブで挑発して敵の攻撃全部吸い寄せるとかあるね
MZの挑発(狙われ率アップ)って使った次のターンから効果でるんだっけ?
本当にゲーム嫌いなんだろうな、ツクール開発スタッフはw
460: 2022/05/20(金)15:28 ID:w2aQqCnk(1) AAS
戦闘するキャラは一人
HP0でも絶頂しなければ生存
絶頂するかどうかはQTE
これが俺が導き出した真の答えや
ライフ0で動けなくなるのはもう古い
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 542 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s