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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:01:19.63 ID:YSr1fkLG FFピクセルリマスターは旧作ガチ勢には叩かれてるけど遊んでみたらよく出来てたよ ツクールに欲しい機能もあったし あれのクローン作れてやっと底辺ツクラーレベルならツクラーの平均レベルすごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:05:04.57 ID:lfDjf2Dl ピクリマはよくできてると思うが あれより明らかにすげーって思えるツクールゲー見たことないけどなんてゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:15:42.57 ID:uh0TrXs9 バグ直ってないのはすごいなって重いながら見てる 多分イラストやフォント関連の見た目悪いのが悪評の原因よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:19:15.40 ID:agczPx6K まるで本当にツクール使って作ったと思い込んでるようなレスはやめろ 冗談にしても気持ち悪いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:26:36.07 ID:gHNamb4r FF1からのグラフィックス担当者かは知らんがわざわざおばさんの同人イラストを顔グラにするセンスがもうだめ 身内でウキウキしてるようなゲームじゃなくて仮にも市販用に作ったFFナンバリングのリメイクなんだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:29:22.91 ID:rLHcVrjF なんかやたらツクール見下してる奴おるけど何でこのスレに居座ってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:32:38.18 ID:eTHSwiZg >>419 FCやSFCだとアスペクト比がほぼ1:1に近いようなドット絵での画面構成なんだけども それを16:9の画面で表示しようとしたらどうしてもスカスカ感が否めない メッセージウィンドウも16:9に合わせて横中で妙に広いけど表示される文字数が少ないので違和感しかなかった 仕事として作業してるスタッフばかりでゲームの見た目とか整合性にまでこだわることを知らないのか納期がシビアだったのかと心配になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:49:04.34 ID:tRsDePSH 見下せる奴は自分より雑魚 本人からしたら雑魚狩りしてる気分なんよ ドラクエで延々スライム倒し続けるヤツの話あるじゃん?それだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 15:21:46.97 ID:eIDr9+vw >>423 PC98と同じく5:4だったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 15:26:45.17 ID:uh0TrXs9 >>423 アス比の影響でかそうだなぁ ウインドウの場所とか見せ方でも結構変わるもんな(ブーメラン) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 18:21:52.65 ID:n8Hh3GL4 偏見かもしれんけどツクールで作ってる奴ってブルーカラーや非正規率高い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 18:25:13.07 ID:lN5nhoV0 そういうツクールと関係ないこといちいち言わなくていいよ 役に立たないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 18:29:25.56 ID:3jrDC0tK ブルーカラーで思ったけど お前ら文章の文字色、青とか使う? 視認率低くて使い所があんまない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 19:25:08.04 ID:5CSjsqwO 警告やシステム上の重要な通知は赤、それ以外のフレーバー的な強調は青、かな 背景が暗めだと青もそれなりに目立つよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 19:26:21.15 ID:T/kaXi1+ >>429 フォントや窓背景にもよるが、普段使いはしないと思う 短い文章で感情表現したり、黄色の中に混ぜて目立たせたり、ボソボソ喋り専用の文字色にしたり ストループ効果狙って青色で「緑」「黄」の文字を表示するプレイ妨害とかはアリかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 19:45:17.99 ID:eIDr9+vw >>429 青色ってあまり屈折しないから視認しづらいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 21:48:39.05 ID:dsoiG3Gj タイトルUI、メニューUIは基本的に青ずくめだけど 文字だけは青要素入れてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/18(水) 22:58:24.94 ID:+b1iEq31 ひげも田中もいないのにオリジナルスタッフとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 01:59:59.99 ID:/FJPcAws 底辺ツクラーっていうのは、ツクール歴長いくせに一作も完成させたことがない完成童貞のことをいうのよ 完成非童貞ならもう底辺ツクラーとは言わないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 02:18:17.68 ID:ucObfZsR 底辺ツクラーは全部RTPでシステムもストーリーもテンプレで作品公開してもほぼ認知されていない層が底辺ツクラーなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 04:06:06.10 ID:I4oXwowG 有名無名のプラグイン入れて遊んで満足するまでがテンプレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 12:45:33.35 ID:ZLxDrNCc どうにも属性がややこしい感じがするんだけど 「特徴」欄の「属性有効度」を複数おいても、その全部が適用されるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:09:50.92 ID:J9eWDQPD 全部足して平均が算出されるんでなかったかな まじめに弱点設定すると逆に弱点ダメージが出なくなったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:17:58.71 ID:ZLxDrNCc >>439 だとすると、 火に強い(火耐性)=150% 氷に弱い(氷耐性)=50% と設定した場合、火属性も氷属性も等しく100%ダメージってこと? それ、意味なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:19:49.74 ID:GITXtDiW 違うよ 最も効果が高いものが適用される 攻撃時属性「物理」と「炎」が付いたアクターで 物理有効度0%、炎有効度200%のエネミーを攻撃したら200%の攻撃が通る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:21:13.70 ID:S9xCunyu 別にサッと答えられる人がいるならいいけどさ 自分でデバッグルームで試せばよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:29:23.53 ID:ZLxDrNCc >>441 あ、だったら例えば 火に強い(火耐性)=200% 光に強い(光耐性)=150% の場合、火耐性の200%が通るわけか ……属性の仕組みだけに限って言えば、2000の方が便利だな >>442 自分でも試したんだけど、今一つ確信が持てなかったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:47:41.44 ID:S9xCunyu >>443 自分で検証した上で確信を持つために他人に聞く いいね、その姿勢は至極正しい 適当に試せなんて言ってすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/19(木) 14:50:14.72 ID:cdgjGpQK 確信持てないってなんでだよw 適当に計算式100のスキル作って乱数0にすればわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 14:53:42.97 ID:zClj6dLt ぶっちゃけランダムな振れ幅とかいらないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/446
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