[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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416: 2022/05/18(水)13:45 ID:LjYlLGtp(1) AAS
現代のレベルに達してないオリジナルスタッフがツクールで作った凡作を「オリジナルスタッフが作ったから凄いんだ!」と盲信してる感じだよね
バグだらけだし顔グラは気持ち悪いしBGMは改悪されてるしSFC版のバグとって速度上げて程度でそのままで出したほうがましだった
417: 2022/05/18(水)14:01 ID:YSr1fkLG(2/2) AAS
FFピクセルリマスターは旧作ガチ勢には叩かれてるけど遊んでみたらよく出来てたよ
ツクールに欲しい機能もあったし
あれのクローン作れてやっと底辺ツクラーレベルならツクラーの平均レベルすごいね
418: 2022/05/18(水)14:05 ID:lfDjf2Dl(1) AAS
ピクリマはよくできてると思うが
あれより明らかにすげーって思えるツクールゲー見たことないけどなんてゲーム?
419
(1): 2022/05/18(水)14:15 ID:uh0TrXs9(1/2) AAS
バグ直ってないのはすごいなって重いながら見てる
多分イラストやフォント関連の見た目悪いのが悪評の原因よな
420: 2022/05/18(水)14:19 ID:agczPx6K(1) AAS
まるで本当にツクール使って作ったと思い込んでるようなレスはやめろ
冗談にしても気持ち悪いぞ
421: 2022/05/18(水)14:26 ID:gHNamb4r(1) AAS
FF1からのグラフィックス担当者かは知らんがわざわざおばさんの同人イラストを顔グラにするセンスがもうだめ
身内でウキウキしてるようなゲームじゃなくて仮にも市販用に作ったFFナンバリングのリメイクなんだからさ
422: 2022/05/18(水)14:29 ID:rLHcVrjF(1) AAS
なんかやたらツクール見下してる奴おるけど何でこのスレに居座ってるんだろ
423
(2): 2022/05/18(水)14:32 ID:eTHSwiZg(3/3) AAS
>>419
FCやSFCだとアスペクト比がほぼ1:1に近いようなドット絵での画面構成なんだけども
それを16:9の画面で表示しようとしたらどうしてもスカスカ感が否めない
メッセージウィンドウも16:9に合わせて横中で妙に広いけど表示される文字数が少ないので違和感しかなかった
仕事として作業してるスタッフばかりでゲームの見た目とか整合性にまでこだわることを知らないのか納期がシビアだったのかと心配になる
424
(1): 2022/05/18(水)14:49 ID:tRsDePSH(1) AAS
見下せる奴は自分より雑魚
本人からしたら雑魚狩りしてる気分なんよ
ドラクエで延々スライム倒し続けるヤツの話あるじゃん?それだよ
425: 2022/05/18(水)15:21 ID:eIDr9+vw(1/2) AAS
>>423
PC98と同じく5:4だったっけ?
426: 2022/05/18(水)15:26 ID:uh0TrXs9(2/2) AAS
>>423
アス比の影響でかそうだなぁ
ウインドウの場所とか見せ方でも結構変わるもんな(ブーメラン)
427: 2022/05/18(水)18:21 ID:n8Hh3GL4(1) AAS
偏見かもしれんけどツクールで作ってる奴ってブルーカラーや非正規率高い気がする
428: 2022/05/18(水)18:25 ID:lN5nhoV0(1) AAS
そういうツクールと関係ないこといちいち言わなくていいよ
役に立たないし
429
(2): 2022/05/18(水)18:29 ID:3jrDC0tK(1) AAS
ブルーカラーで思ったけど
お前ら文章の文字色、青とか使う?
視認率低くて使い所があんまない
430: 2022/05/18(水)19:25 ID:5CSjsqwO(1) AAS
警告やシステム上の重要な通知は赤、それ以外のフレーバー的な強調は青、かな

背景が暗めだと青もそれなりに目立つよ
431: 2022/05/18(水)19:26 ID:T/kaXi1+(1) AAS
>>429
フォントや窓背景にもよるが、普段使いはしないと思う
短い文章で感情表現したり、黄色の中に混ぜて目立たせたり、ボソボソ喋り専用の文字色にしたり
ストループ効果狙って青色で「緑」「黄」の文字を表示するプレイ妨害とかはアリかも
432: 2022/05/18(水)19:45 ID:eIDr9+vw(2/2) AAS
>>429
青色ってあまり屈折しないから視認しづらいんだよね
433: 2022/05/18(水)21:48 ID:dsoiG3Gj(2/2) AAS
タイトルUI、メニューUIは基本的に青ずくめだけど
文字だけは青要素入れてないな
434: 2022/05/18(水)22:58 ID:+b1iEq31(1) AAS
ひげも田中もいないのにオリジナルスタッフとな
435
(1): 2022/05/19(木)01:59 ID:/FJPcAws(1) AAS
底辺ツクラーっていうのは、ツクール歴長いくせに一作も完成させたことがない完成童貞のことをいうのよ
完成非童貞ならもう底辺ツクラーとは言わないから
436: 2022/05/19(木)02:18 ID:ucObfZsR(1) AAS
底辺ツクラーは全部RTPでシステムもストーリーもテンプレで作品公開してもほぼ認知されていない層が底辺ツクラーなイメージ
437
(1): 2022/05/19(木)04:06 ID:I4oXwowG(1) AAS
有名無名のプラグイン入れて遊んで満足するまでがテンプレ
438: 2022/05/19(木)12:45 ID:ZLxDrNCc(1/3) AAS
どうにも属性がややこしい感じがするんだけど
「特徴」欄の「属性有効度」を複数おいても、その全部が適用されるの?
439
(1): 2022/05/19(木)13:09 ID:J9eWDQPD(1) AAS
全部足して平均が算出されるんでなかったかな
まじめに弱点設定すると逆に弱点ダメージが出なくなったような
440: 2022/05/19(木)13:17 ID:ZLxDrNCc(2/3) AAS
>>439
だとすると、
火に強い(火耐性)=150%
氷に弱い(氷耐性)=50%
と設定した場合、火属性も氷属性も等しく100%ダメージってこと?
それ、意味なくね?
441
(1): 2022/05/19(木)13:19 ID:GITXtDiW(1) AAS
違うよ
最も効果が高いものが適用される

攻撃時属性「物理」と「炎」が付いたアクターで
物理有効度0%、炎有効度200%のエネミーを攻撃したら200%の攻撃が通る
442
(1): 2022/05/19(木)13:21 ID:S9xCunyu(1/3) AAS
別にサッと答えられる人がいるならいいけどさ
自分でデバッグルームで試せばよくね
443
(1): 2022/05/19(木)13:29 ID:ZLxDrNCc(3/3) AAS
>>441
あ、だったら例えば
 火に強い(火耐性)=200%
 光に強い(光耐性)=150%
の場合、火耐性の200%が通るわけか
……属性の仕組みだけに限って言えば、2000の方が便利だな

>>442
自分でも試したんだけど、今一つ確信が持てなかったんだよ
444: 2022/05/19(木)13:47 ID:S9xCunyu(2/3) AAS
>>443
自分で検証した上で確信を持つために他人に聞く
いいね、その姿勢は至極正しい
適当に試せなんて言ってすまんな
445: 2022/05/19(木)14:50 ID:cdgjGpQK(1/2) AAS
確信持てないってなんでだよw
適当に計算式100のスキル作って乱数0にすればわかるだろ
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