[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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331: 2022/05/14(土)18:24 ID:SNab2qnd(3/3) AAS
トリアコンタン氏は本当に素晴らしいというか、これがあったら便利なのにっていう様なプラグインをストレートに提供してくれるからめっちゃありがたい存在
ただ説明が優秀な人独特のミニマライズがされ過ぎててチンパンな私には理解するのに時間がかかるw
332: 2022/05/14(土)18:27 ID:CR8g3wms(1) AAS
プラグイン作者ランキング
1位 トリアコンタン
2位 サスケ
3位 ムノクラ
333(2): 2022/05/14(土)19:00 ID:kgmlRFLy(1) AAS
大中小 ←足踏み向き固定あたりをポチポチすればちゃんと動く
大
中
小
極小
↑このパターンどうするの? ドーナツ状の光の輪
足踏み、向き固定、向きを指定して動作繰り返し
思いつくかぎりのこと全部試したけど色が変わったり、そもそも動かなかったりで自力で解決するの諦めたわ
334(1): 2022/05/14(土)19:00 ID:5YZMhJbb(3/3) AAS
新しいプラグインを出す作者も減ってるんだな
335: 2022/05/14(土)19:20 ID:WHvZ7eAm(1) AAS
>>333
ルート指定して上右下左とかか?
質問のレベルが低すぎて意図が分からんけどw
336(1): 2022/05/14(土)19:49 ID:mhTrOknX(2/2) AAS
あれだろうな
キャラチップを用いて何らかのアニメーションもしくは歩行等の演出をしたいけど
ツクールデフォルトの3コマではなく4コマでアニメーションさせたい場合どうすれば良いんだろう的な呟きと見た
>>334
誰からも褒めてもらえないとか思ったような評価が得られなかったとか理由は色々あるかもしれない
公式がDLC募集してるし無料公開するより有償販売した方が……と考えても不思議じゃない
337(1): 2022/05/14(土)21:11 ID:qO5uvnmE(1) AAS
エスパー回答だと
デフォ素材「!door2」のグラパターンが
赤大 赤中 赤小
黄大 黄中 黄小
緑大 緑中 緑小
青大 青中 青小
になってるのを4パターンにしたいなら
赤大 赤大 赤大
赤中 赤中 赤中
赤小 赤小 赤小
赤微 赤微 赤微
というパターンの素材を自作してカスタムルートを下左右上にするとか?
338: 2022/05/14(土)21:31 ID:0G2dC3hz(3/3) AAS
>>333
!Flameの右下あたりにある〇と☆の光が縦並びしてるアレか?
向き固定足踏みなし・大→中→小→極小のグラ違い光の輪を4ページ作って
カスタム移動ルートから「ウェイト+スイッチ操作」でパラパラ漫画にしちゃえばいいんじゃね
移動頻度を最高にして、イベントの実行内容はコモンに飛ばすといい
俺なら>>337と一緒で手っ取り早く!Flame.pngを直接弄るけど
パラパラ漫画を応用すれば別シートのグラを繋げて20ページ程度のアニメも作れるし
!$の巨大キャラチップ使うと電光掲示板とかスクリーンとかも作れて楽しいぞ
339(1): 2022/05/15(日)16:38 ID:+kXiNCsN(1/8) AAS
>>294
このキャラ完コピして作って決定トリガーしてもスクリプトでひっかかってるのかnotfunction になってうまく動作しないなぁ
スクリプト内の300の数字はウエイトフレームなのは分かるんだけど100という数字は何を意味するものなんだろう
340: 2022/05/15(日)16:40 ID:+kXiNCsN(2/8) AAS
こういう時ってだいたいこちらのスペルミスなんだとは思うけど大丈夫なはずなんだよなぁ
たぶん見落としっていうオチなのかもしれないけどさ、、、
341(2): 2022/05/15(日)16:53 ID:I4EpkVW9(1) AAS
>>339
イベント個別の専用変数が必要だから適当な領域に確保したんだよ
当然、変数の最大をoverしていたら正常動作しない
>>306で軽く触れたけど突き詰めればウェイトカウントで代用出来るからスクリプトは必要ない
多分、ツクール2000時代はこういう風に組んでたんだと思う
>>302の方法も試したけどアニメーションのターゲットも移動するから相性が良くなかった
画像リンク
画像リンク
342: 2022/05/15(日)17:11 ID:+kXiNCsN(3/8) AAS
>>341
あなた親切ですね
わざわざスクショまであげていただいてありがとうございますm(__)m
こうやって教えてくださる方がいるおかげで私の様なチンパンは非常に助かっております
343: 2022/05/15(日)17:29 ID:+kXiNCsN(4/8) AAS
>>341
ありがとうございます!
これでできそうです
この基本さえ分かれば後は応用してたまに得点の高いボーナスキャラを出したりとかもできそうだし(できるとは言ってない)
ベースの考え方がようやくわかった
分かってしまえば、なるほどこんな簡単な事だったのかと感じてるところです
これなんですよね私のレベルって
前にも言ったけど岩押しパズルを作って喜んでる間に他の人はその岩を所定の位置に乗せて扉を開くギミックを作ってた
みたいな知能の差を感じざるをえないのは自分でも分かってるんですよ
でも基本の簡単な設計図さえあればなんとかなる!の精神で頑張るんだよ!
344(1): 2022/05/15(日)17:46 ID:FylUgpy3(1) AAS
>>336
要求したもん作ってもらっても礼の一言も言わないやつとか
こっちにも予定ってもんがあるんだ俺のリクエストにとっとと応えろと吼えてくるやつとか
誰からも褒めてもらえないうえにそういうクソみたいなメッセージほどよく届く
345(1): 2022/05/15(日)17:55 ID:3+H4Sc3W(1) AAS
MV出た当時に海外のプラグイン作者とトリアコンタンが台頭して
この2人だけでいいんじゃないかなってなったせいもあるだろうな
346: 2022/05/15(日)18:13 ID:+kXiNCsN(5/8) AAS
ムノクラ氏は海外のプラグインを日本語に翻訳して解説したりしてるのでとても助かりますよね
あとツクプラ(ツクグラ?)でしたっけ?素材投稿サイトもやってらっしゃってね
ツクマテとか既存のサイトもあるから分断になっちゃうのはあれではあるけどね
347: 2022/05/15(日)18:15 ID:v8TX47Le(1/5) AAS
>>344
無償公開での見返りを求めるラインて個人によって差があるから自分に合わないと思ったら早々に撤退するのがいいな
神のごとき視点により全てを想定した利用規約なんてものを最初から作れる人はいないし、トラブルが起きてから追加していく方法をとっていく事が多いから気疲れしちゃう
これがもし商売だとしたら金が絡む以上それを運営したい連中に手数料という名目である程度はガードしてもらえたりするもんだが
348(1): 2022/05/15(日)18:15 ID:+kXiNCsN(6/8) AAS
だいぶ昔の話だけどvxの時代にファーストシードマテリアルっていう素材投稿サイトがあって
凄い盛り上がってたんだけどなんかいつの間にか閉鎖になってて気づいたらツクールショップで素材販売してたんだよね
あれなんで閉鎖したんだろ
いろいろ勘ぐっちゃったわ
もしかして管理人が金儲けに走ったのかとかさ
349(1): 2022/05/15(日)18:21 ID:v8TX47Le(2/5) AAS
別に金儲けに走っていいと思うよ?
無料で延々やれるわけじゃないんだから
三木谷も言ってたよ
それに閉鎖前にDLしてた素材が全て使用禁止になるとかの話も聞かないし
無料期間を経てのマネタイズとかアマチュアがプロに転向したとか喜ぶ方向に持って行ってやりな
350: 2022/05/15(日)18:23 ID:GXh+c2/W(1) AAS
質問した本人以外も使うだろうし使ってくれるだけでニヤリとしてしまうがな
たまたま触ったツクール作品で「お、これ俺が作った素材使ってるなw質問スレ住人かよw」みたいな
351: 2022/05/15(日)18:30 ID:v8TX47Le(3/5) AAS
素材のリクエストって希望者だけでなく制作者とか周りにも少なからず気付きを与えてくれる気もする
自分では思いもしなかった使い方とか需要とかそれを探るアンケートみたいなね
352(2): 2022/05/15(日)18:31 ID:+kXiNCsN(7/8) AAS
>>349
いや、これは俺の個人的な妄想でしかないんだけど
なんで投稿サイトの管理人が素材を販売してるんだろうって思ったわけ
つまり、もしかして投稿された素材を横流しして販売してるんじゃないだろうねって思ったんだよね
だって管理人が自分で作った素材を販売するだけなら別にFSM投稿サイトは閉鎖する必要ないじゃん
これは本当にあくまで私の勝手な妄想なので真に受けないでね
353: 2022/05/15(日)18:50 ID:qI55pTup(1) AAS
売り物になるレベルの素材を作成できる人はいいよなー
ツクールだけやっててもツクールでしか使い道がない訳じゃんその技術
実力が認められてゲーム会社に就職できるみたいなステップアップは不可能で
ツクールだけいじってたツクラーはずっとツクラーのままで終わっちゃう
354: 2022/05/15(日)18:55 ID:fGGXn+dD(1/2) AAS
趣味で終わりたくない人ならそうだろうね
たた仕事に変わるとツクラー時代のようにはいかない
作りたくもないゲームを作らされることになろうし
355(1): 2022/05/15(日)19:06 ID:v8TX47Le(4/5) AAS
とはいえプロデューサーとかディレクターの地位まで上り詰めたとしても
作品のクオリティはその一人だけで保証されるものでもないし
まるで自分一人だけでゲーム作ってきたかのような物言いだけど
独立して会社作ってゲーム出すも爆死した元プロデューサーとか珍しくない
>>352
そこらは販売サイトとの兼ね合いというか話し合いだろうな
なろう小説とか商業化した後も残すパターンあるけど商業化したものは大体加筆してるね
利益出すのが目的なのだから無料版を削除しても不思議じゃないよ
管理の面などから一本化したいって事もあるさ
356: 2022/05/15(日)19:17 ID:sUFBukVw(1) AAS
技術と呼べるようなものじゃないから応用出来ないんでしょ
不安ならJavascript覚えればいいじゃん
357: 2022/05/15(日)19:20 ID:fGGXn+dD(2/2) AAS
さすがに自分一人だけでイメージ通りのゲーム作るには限界あるよ
358: 2022/05/15(日)19:21 ID:yVGLKMKT(1) AAS
とてつもないマルチな才能ないと無理だね
359: 2022/05/15(日)19:23 ID:985Afx6h(1) AAS
>>345
トリアコンタンは文句なしだけどYEPはバグ多いのに放置してて余計な機能も多過ぎて最悪だったけどな
YEPで類似プラグインあるから作られないっていう負の遺産もあったし
360: 2022/05/15(日)19:27 ID:4RqG/LWu(1) AAS
もうバトル削ってアドベンチャーゲームにしてしまいたいんじゃ
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