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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 10:59:23.64 ID:5YZMhJbb 出そうじゃなくて確実に出る 本来プレイヤーが見えないはずのものだからね そこではっちゃけてる場合は普段純粋で真面目過ぎて疲れてる人間だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 11:59:08.44 ID:SNab2qnd >>317 俺もそうなってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 12:04:20.86 ID:SNab2qnd 連レスすまんがマジで俺のデバッグルームがゴミ屋敷みたいになってる 一部屋に何種類か置いてワープポイントも適当に散らばってるし しかもプロジェクトフォルダも何個かエタッてるからそれぞれのフォルダ毎に違う内容のデバッグルームあるから探すのめんどい状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 12:56:49.04 ID:KEM8RohV 翻訳頼めるようになったんか?DLsite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 13:16:39.13 ID:JPcTmmvo 「コモンイベント 天候スクリプト確認おじさんです」 「一章クリアスイッチおじさんです」 「〜の鍵を渡すお姉さんです」 こんな感じで最初に役割言わせてるけどまあまあ愛着湧くから並べやすい。自分はコレ+メモ+注釈全部振ってるからまず忘れんけど…… 魔法陣は看板コピペして行き先全部書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 13:58:16.22 ID:k19SnWe1 デバッグルームツクールじゃん 他人のデバッグルーム見てみたさある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 15:15:36.31 ID:ZUOt1fqu 色々やってくれてるコアスクリプト使わないで直接Pixi.jsの処理書いたほうが 自分で書いた処理しか出来ない代わりに少し軽くなってパソコンに優しいんだけど ツクールの中に最初からPixi.js入ってるんだから同梱素材の規約違反にならないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 16:58:05.00 ID:mhTrOknX スクウェア開発室もなかなか酷いもんだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:24:37.01 ID:SNab2qnd トリアコンタン氏は本当に素晴らしいというか、これがあったら便利なのにっていう様なプラグインをストレートに提供してくれるからめっちゃありがたい存在 ただ説明が優秀な人独特のミニマライズがされ過ぎててチンパンな私には理解するのに時間がかかるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:27:11.43 ID:CR8g3wms プラグイン作者ランキング 1位 トリアコンタン 2位 サスケ 3位 ムノクラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:00:25.46 ID:kgmlRFLy 大中小 ←足踏み向き固定あたりをポチポチすればちゃんと動く 大 中 小 極小 ↑このパターンどうするの? ドーナツ状の光の輪 足踏み、向き固定、向きを指定して動作繰り返し 思いつくかぎりのこと全部試したけど色が変わったり、そもそも動かなかったりで自力で解決するの諦めたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:00:30.98 ID:5YZMhJbb 新しいプラグインを出す作者も減ってるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:20:55.54 ID:WHvZ7eAm >>333 ルート指定して上右下左とかか? 質問のレベルが低すぎて意図が分からんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:49:06.57 ID:mhTrOknX あれだろうな キャラチップを用いて何らかのアニメーションもしくは歩行等の演出をしたいけど ツクールデフォルトの3コマではなく4コマでアニメーションさせたい場合どうすれば良いんだろう的な呟きと見た >>334 誰からも褒めてもらえないとか思ったような評価が得られなかったとか理由は色々あるかもしれない 公式がDLC募集してるし無料公開するより有償販売した方が……と考えても不思議じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 21:11:07.25 ID:qO5uvnmE エスパー回答だと デフォ素材「!door2」のグラパターンが 赤大 赤中 赤小 黄大 黄中 黄小 緑大 緑中 緑小 青大 青中 青小 になってるのを4パターンにしたいなら 赤大 赤大 赤大 赤中 赤中 赤中 赤小 赤小 赤小 赤微 赤微 赤微 というパターンの素材を自作してカスタムルートを下左右上にするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 21:31:50.26 ID:0G2dC3hz >>333 !Flameの右下あたりにある〇と☆の光が縦並びしてるアレか? 向き固定足踏みなし・大→中→小→極小のグラ違い光の輪を4ページ作って カスタム移動ルートから「ウェイト+スイッチ操作」でパラパラ漫画にしちゃえばいいんじゃね 移動頻度を最高にして、イベントの実行内容はコモンに飛ばすといい 俺なら>>337と一緒で手っ取り早く!Flame.pngを直接弄るけど パラパラ漫画を応用すれば別シートのグラを繋げて20ページ程度のアニメも作れるし !$の巨大キャラチップ使うと電光掲示板とかスクリーンとかも作れて楽しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 16:38:52.74 ID:+kXiNCsN >>294 このキャラ完コピして作って決定トリガーしてもスクリプトでひっかかってるのかnotfunction になってうまく動作しないなぁ スクリプト内の300の数字はウエイトフレームなのは分かるんだけど100という数字は何を意味するものなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 16:40:39.28 ID:+kXiNCsN こういう時ってだいたいこちらのスペルミスなんだとは思うけど大丈夫なはずなんだよなぁ たぶん見落としっていうオチなのかもしれないけどさ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 16:53:04.77 ID:I4EpkVW9 >>339 イベント個別の専用変数が必要だから適当な領域に確保したんだよ 当然、変数の最大をoverしていたら正常動作しない >>306で軽く触れたけど突き詰めればウェイトカウントで代用出来るからスクリプトは必要ない 多分、ツクール2000時代はこういう風に組んでたんだと思う >>302の方法も試したけどアニメーションのターゲットも移動するから相性が良くなかった https://i.imgur.com/1WwIoOc.png https://i.imgur.com/1MjmBBq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 17:11:55.74 ID:+kXiNCsN >>341 あなた親切ですね わざわざスクショまであげていただいてありがとうございますm(__)m こうやって教えてくださる方がいるおかげで私の様なチンパンは非常に助かっております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 17:29:54.85 ID:+kXiNCsN >>341 ありがとうございます! これでできそうです この基本さえ分かれば後は応用してたまに得点の高いボーナスキャラを出したりとかもできそうだし(できるとは言ってない) ベースの考え方がようやくわかった 分かってしまえば、なるほどこんな簡単な事だったのかと感じてるところです これなんですよね私のレベルって 前にも言ったけど岩押しパズルを作って喜んでる間に他の人はその岩を所定の位置に乗せて扉を開くギミックを作ってた みたいな知能の差を感じざるをえないのは自分でも分かってるんですよ でも基本の簡単な設計図さえあればなんとかなる!の精神で頑張るんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 17:46:19.02 ID:FylUgpy3 >>336 要求したもん作ってもらっても礼の一言も言わないやつとか こっちにも予定ってもんがあるんだ俺のリクエストにとっとと応えろと吼えてくるやつとか 誰からも褒めてもらえないうえにそういうクソみたいなメッセージほどよく届く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/15(日) 17:55:40.58 ID:3+H4Sc3W MV出た当時に海外のプラグイン作者とトリアコンタンが台頭して この2人だけでいいんじゃないかなってなったせいもあるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 18:13:38.19 ID:+kXiNCsN ムノクラ氏は海外のプラグインを日本語に翻訳して解説したりしてるのでとても助かりますよね あとツクプラ(ツクグラ?)でしたっけ?素材投稿サイトもやってらっしゃってね ツクマテとか既存のサイトもあるから分断になっちゃうのはあれではあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 18:15:38.65 ID:v8TX47Le >>344 無償公開での見返りを求めるラインて個人によって差があるから自分に合わないと思ったら早々に撤退するのがいいな 神のごとき視点により全てを想定した利用規約なんてものを最初から作れる人はいないし、トラブルが起きてから追加していく方法をとっていく事が多いから気疲れしちゃう これがもし商売だとしたら金が絡む以上それを運営したい連中に手数料という名目である程度はガードしてもらえたりするもんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 18:15:46.77 ID:+kXiNCsN だいぶ昔の話だけどvxの時代にファーストシードマテリアルっていう素材投稿サイトがあって 凄い盛り上がってたんだけどなんかいつの間にか閉鎖になってて気づいたらツクールショップで素材販売してたんだよね あれなんで閉鎖したんだろ いろいろ勘ぐっちゃったわ もしかして管理人が金儲けに走ったのかとかさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 18:21:47.55 ID:v8TX47Le 別に金儲けに走っていいと思うよ? 無料で延々やれるわけじゃないんだから 三木谷も言ってたよ それに閉鎖前にDLしてた素材が全て使用禁止になるとかの話も聞かないし 無料期間を経てのマネタイズとかアマチュアがプロに転向したとか喜ぶ方向に持って行ってやりな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 18:23:37.09 ID:GXh+c2/W 質問した本人以外も使うだろうし使ってくれるだけでニヤリとしてしまうがな たまたま触ったツクール作品で「お、これ俺が作った素材使ってるなw質問スレ住人かよw」みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 18:30:33.64 ID:v8TX47Le 素材のリクエストって希望者だけでなく制作者とか周りにも少なからず気付きを与えてくれる気もする 自分では思いもしなかった使い方とか需要とかそれを探るアンケートみたいなね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 18:31:43.07 ID:+kXiNCsN >>349 いや、これは俺の個人的な妄想でしかないんだけど なんで投稿サイトの管理人が素材を販売してるんだろうって思ったわけ つまり、もしかして投稿された素材を横流しして販売してるんじゃないだろうねって思ったんだよね だって管理人が自分で作った素材を販売するだけなら別にFSM投稿サイトは閉鎖する必要ないじゃん これは本当にあくまで私の勝手な妄想なので真に受けないでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/352
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