[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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302(1): 2022/05/13(金)22:11 ID:w09dUdPy(3/3) AAS
ワイも頭チンパンだからスクリプトニキのスクショ助かる
蛇足かもしれんが透明状態のまま自律移動を固定→ランダム移動させておくと完全ではないがランダムポップを再現できる
テンプレプラグインも動的生成も使うと実際便利だし、各々やり方があって面白れーって思うわ
303: 2022/05/13(金)22:13 ID:JsuC38Hu(1) AAS
工夫するの楽しいよねMZはセルフスイッチもあるし助かる
304: 2022/05/13(金)22:14 ID:jsqI3hbC(2/2) AAS
簡単に他人に頼ろうとするのではなくまずは自分で悩んで試行錯誤するのもツクールという「遊び」の楽しみなんではないかなと
305: 2022/05/13(金)22:24 ID:zZpMH80q(3/3) AAS
>>301
SS見て処理の流れを理解出来るならまだ成長途上なだけでしょ
STG作った事がある人なら寿命カウントと状態遷移って考え方は基礎だからACT系の何かをしたい時に応用が利く
設計図さえ思い浮かべる事が出来ればどうとでもなる
306(1): 2022/05/14(土)00:16 ID:gH3IckEo(1) AAS
そういえば並列処理中にウェイト処理使って復活タイミングを測ればカウント用変数も条件分岐もスクリプトも必要無かったな
なんとなく思いついた
307: 2022/05/14(土)00:54 ID:MdxrcU3S(1) AAS
公式はトリアコンタンに報酬あげた方がいいレベル
308: 2022/05/14(土)01:04 ID:a1XlQKqx(1) AAS
え、もらってないの?
309: 2022/05/14(土)02:17 ID:FYD1/XjH(1) AAS
口だけで偉そうにイキってるカスより実際にスクショ晒して質問者の要望に応えてる方が有能だから
自称開発者さんは他人が褒められてるのを見て嫉妬すんなよ
310: 2022/05/14(土)02:37 ID:cwH+48Jd(1) AAS
サスケ?
311: 2022/05/14(土)02:46 ID:9t3rBsc8(1) AAS
何がしたいのか分からん!
↓
簡単すぎこんなこともできないのかよ!
↓
トリアコンタンさんにマシュマロで聞け!
中々面白いスレだなw
312: 2022/05/14(土)06:51 ID:5YZMhJbb(1/3) AAS
でも実際助かってるわ
「もうあいつ一人でいいんじゃないか」状態w
逆にいなくなったら詰むわ
もう新しいプラグインは公開しないって人もいるし
313: 2022/05/14(土)07:03 ID:k19SnWe1(1/2) AAS
ムノクラさんがいるじゃないか
314: 2022/05/14(土)07:12 ID:C2bPRPHu(1) AAS
あれはあれで違う利用価値があるw
315: 2022/05/14(土)07:14 ID:2V08t4/v(1) AA×

316: 2022/05/14(土)07:29 ID:JPcTmmvo(1/3) AAS
デバッグルームに
○乱数で喋る内容変わる奴
○30秒カウントする奴(30秒以内にスイッチ押したら褒めてくれる)
まずはこいつらデバッグルームに作ってこいつら観察しながらミニゲーム作れ
俺が思うに
ランダムで話す内容の部分をオブジェクト出現に書き換えて
出現したオブジェクトに話しかけたら30秒カウントの変数が増える
その変数で発言内容が変わる
おそらくこの応用やろ
難しいことやってるというより、デバッグルームが充実してないだけだよ
おれんちのデバッグルーム美術館みたいになってるもん
317(1): 2022/05/14(土)07:42 ID:0G2dC3hz(1/3) AAS
美術館羨ましい
俺んちのデバッグルームはタイルセット差し替えたまま放置して汚部屋になってる
プリシアと倒れたジジイとゾンビが道を塞ぐ迷宮と化し
床にはどこに繋がってるか分からん魔法陣が敷き詰められてるわ
318(1): 2022/05/14(土)08:05 ID:JPcTmmvo(2/3) AAS
仕事でプログラム作ってた時期に気づいたけど
プログラムなんて覚えるのマジで記憶容量の無駄だから
欲しいもんをすぐに取り出せるような部屋作るのが大事だぞ
デバッグルーム=便利な辞書という認識にしておくと覚えなくて済む
319: 2022/05/14(土)08:19 ID:NOtb/GJp(1) AAS
困ったらすぐリファレンス見に行くのが楽だな
覚えるのは面倒
よく使うのはメモ代わりにコモンイベントに仕込んどく
マップにイベント置いとくとミスで消しちゃうことがあるから必ずコモンイベントで用意してマップのはそれを呼び出すだけにしとくこと
320: 2022/05/14(土)08:21 ID:hmpEmDTT(1) AAS
コモンイベントのソースって1つにまとめてあるからあまり長いコモンイベントを大量に作ると処理がおかしくなるのではと不安になる
321: 2022/05/14(土)08:29 ID:0G2dC3hz(2/3) AAS
>>318
マジか目からウロコ落ちたよthx
今はメモ帳に拾ったスクリプト、コモンにパターン処理を格納してるんだけど
確かにキャラ使えば色情報で探せるから脳の負担減りそうだわ
322: 2022/05/14(土)09:59 ID:mfacWBO6(1) AAS
デバッグルームで制作者の性格でそう
323: 2022/05/14(土)10:59 ID:5YZMhJbb(2/3) AAS
出そうじゃなくて確実に出る
本来プレイヤーが見えないはずのものだからね
そこではっちゃけてる場合は普段純粋で真面目過ぎて疲れてる人間だ
324: 2022/05/14(土)11:59 ID:SNab2qnd(1/3) AAS
>>317
俺もそうなってるw
325: 2022/05/14(土)12:04 ID:SNab2qnd(2/3) AAS
連レスすまんがマジで俺のデバッグルームがゴミ屋敷みたいになってる
一部屋に何種類か置いてワープポイントも適当に散らばってるし
しかもプロジェクトフォルダも何個かエタッてるからそれぞれのフォルダ毎に違う内容のデバッグルームあるから探すのめんどい状態
326: 2022/05/14(土)12:56 ID:KEM8RohV(1) AAS
翻訳頼めるようになったんか?DLsite
327: 2022/05/14(土)13:16 ID:JPcTmmvo(3/3) AAS
「コモンイベント 天候スクリプト確認おじさんです」
「一章クリアスイッチおじさんです」
「〜の鍵を渡すお姉さんです」
こんな感じで最初に役割言わせてるけどまあまあ愛着湧くから並べやすい。自分はコレ+メモ+注釈全部振ってるからまず忘れんけど……
魔法陣は看板コピペして行き先全部書いてる
328: 2022/05/14(土)13:58 ID:k19SnWe1(2/2) AAS
デバッグルームツクールじゃん
他人のデバッグルーム見てみたさある
329: 2022/05/14(土)15:15 ID:ZUOt1fqu(1) AAS
色々やってくれてるコアスクリプト使わないで直接Pixi.jsの処理書いたほうが
自分で書いた処理しか出来ない代わりに少し軽くなってパソコンに優しいんだけど
ツクールの中に最初からPixi.js入ってるんだから同梱素材の規約違反にならないよね?
330: 2022/05/14(土)16:58 ID:mhTrOknX(1/2) AAS
スクウェア開発室もなかなか酷いもんだった
331: 2022/05/14(土)18:24 ID:SNab2qnd(3/3) AAS
トリアコンタン氏は本当に素晴らしいというか、これがあったら便利なのにっていう様なプラグインをストレートに提供してくれるからめっちゃありがたい存在
ただ説明が優秀な人独特のミニマライズがされ過ぎててチンパンな私には理解するのに時間がかかるw
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