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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 19:58:29.00 ID:VmW8L21b 迷ったらトリアコンタン大御神にTwitterでマシュマロ(匿名投稿)投げろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 20:40:32.16 ID:26JnDxhd 質問あったらそん時素直に聞けばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 20:45:08.80 ID:zZpMH80q >>290 試しに組んでみたけどこういう感じのイベントでしょ? 完コピでも動くように一部スクリプト使ってるけど別に使わなくても一つ一つ調整すれば誰でも組める気がする https://i.imgur.com/z8vtN3R.png https://i.imgur.com/2AbYLs0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:31:02.93 ID:VmW8L21b え?まじで? 普通にテンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグイン組み合わせるだけじゃん それ車輪の再開発よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:39:01.94 ID:zZpMH80q >>295 これ5分程度で組んだんだけど俺から見ればわざわざ他人のプラグイン突っ込む方が理解出来ない 例えばUniteで同じイベントを組もうと思っても テンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグインを誰かが作ってくれなきゃこの程度のミニゲームも組めないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:41:03.41 ID:KNAWBj5+ 自分で組んだ方がはやいかあるものを組み合わせて使った方がはやいか やりやすい方でいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:41:57.18 ID:Mr6qPvEr たぶん工夫する能力というか根本的な知識が欠けてるんだと思う 時間管理するタイマー変数と汎用スイッチ数個だけで各イベントごとにスイッチとタイマーで表示ONOFF管理するだけでスクリプトの知識すら不要でできるミニゲームだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:54:11.96 ID:1Hkf4VQ5 >>294 1つの答えをありがとうございます やはりスクリプト組める方はその方が早いという事になるのでしょうかね というか考え方として一度タッチして消したキャラを時限式にして再ポップさせるという事なんですね なるほどなるほど参考になります わざわざ全て新しくポップさせる必要は無かったんだという極めて基本的な事に頭の固い私は気づいてませんでした いや恐ろしい 他者にポロッと一言言われるとあっという間に解決する事ってゲーム制作とか関係なく日常でもたまにですが経験あるんですよね たぶん他者からみたら私が頭を抱えて悩んでいる事がそうとう愚かに見えてたりするんだろうなっていう事を私は感じたりしてますね、ええ 知恵の輪を解こうと試行錯誤してたらそれを見てた他人が「こうすればいいじゃん」の一言で「あっその手があったのか」っていう感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:58:58.41 ID:VmW8L21b >>296 ばっかじゃねぇの 世の中のプラグラムが全部一つ一つお手製で作られてると思ってんのか? 他人が作ったもので便利なものは利用する、できないものは自作する それが開発者 しょっぼいミニゲームのたたき台のテストにしか作れねーようなもの組んで楽しかったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:00:06.10 ID:1Hkf4VQ5 >>298 ご指摘の通り私はたぶんツクールの理解度と出来る事を組み合わせた応用力においては猿だと思っています 例えば岩を押すギミックを必死こいて作って(これも自分で工夫して作ったのではなく解説サイトを見て)満足しちゃってるレベルなんですよね でも私がその程度で満足してる間に他のツクラーは “岩を押して所定の位置に置いて扉が開くシステム” を作れてるっていうような差を私自身感じるくらいなんですよね 変数だって理解するのに時間かかったよー本当に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:11:38.48 ID:w09dUdPy ワイも頭チンパンだからスクリプトニキのスクショ助かる 蛇足かもしれんが透明状態のまま自律移動を固定→ランダム移動させておくと完全ではないがランダムポップを再現できる テンプレプラグインも動的生成も使うと実際便利だし、各々やり方があって面白れーって思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:13:16.32 ID:JsuC38Hu 工夫するの楽しいよねMZはセルフスイッチもあるし助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:14:59.07 ID:jsqI3hbC 簡単に他人に頼ろうとするのではなくまずは自分で悩んで試行錯誤するのもツクールという「遊び」の楽しみなんではないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:24:07.39 ID:zZpMH80q >>301 SS見て処理の流れを理解出来るならまだ成長途上なだけでしょ STG作った事がある人なら寿命カウントと状態遷移って考え方は基礎だからACT系の何かをしたい時に応用が利く 設計図さえ思い浮かべる事が出来ればどうとでもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 00:16:01.87 ID:gH3IckEo そういえば並列処理中にウェイト処理使って復活タイミングを測ればカウント用変数も条件分岐もスクリプトも必要無かったな なんとなく思いついた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 00:54:53.56 ID:MdxrcU3S 公式はトリアコンタンに報酬あげた方がいいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/14(土) 01:04:23.36 ID:a1XlQKqx え、もらってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 02:17:21.41 ID:FYD1/XjH 口だけで偉そうにイキってるカスより実際にスクショ晒して質問者の要望に応えてる方が有能だから 自称開発者さんは他人が褒められてるのを見て嫉妬すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 02:37:49.35 ID:cwH+48Jd サスケ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 02:46:55.74 ID:9t3rBsc8 何がしたいのか分からん! ↓ 簡単すぎこんなこともできないのかよ! ↓ トリアコンタンさんにマシュマロで聞け! 中々面白いスレだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 06:51:53.89 ID:5YZMhJbb でも実際助かってるわ 「もうあいつ一人でいいんじゃないか」状態w 逆にいなくなったら詰むわ もう新しいプラグインは公開しないって人もいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 07:03:04.91 ID:k19SnWe1 ムノクラさんがいるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 07:12:13.39 ID:C2bPRPHu あれはあれで違う利用価値があるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 07:14:50.93 ID:2V08t4/v ∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < 僕は、サスケちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 07:29:53.63 ID:JPcTmmvo デバッグルームに ○乱数で喋る内容変わる奴 ○30秒カウントする奴(30秒以内にスイッチ押したら褒めてくれる) まずはこいつらデバッグルームに作ってこいつら観察しながらミニゲーム作れ 俺が思うに ランダムで話す内容の部分をオブジェクト出現に書き換えて 出現したオブジェクトに話しかけたら30秒カウントの変数が増える その変数で発言内容が変わる おそらくこの応用やろ 難しいことやってるというより、デバッグルームが充実してないだけだよ おれんちのデバッグルーム美術館みたいになってるもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 07:42:31.68 ID:0G2dC3hz 美術館羨ましい 俺んちのデバッグルームはタイルセット差し替えたまま放置して汚部屋になってる プリシアと倒れたジジイとゾンビが道を塞ぐ迷宮と化し 床にはどこに繋がってるか分からん魔法陣が敷き詰められてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 08:05:36.00 ID:JPcTmmvo 仕事でプログラム作ってた時期に気づいたけど プログラムなんて覚えるのマジで記憶容量の無駄だから 欲しいもんをすぐに取り出せるような部屋作るのが大事だぞ デバッグルーム=便利な辞書という認識にしておくと覚えなくて済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 08:19:01.18 ID:NOtb/GJp 困ったらすぐリファレンス見に行くのが楽だな 覚えるのは面倒 よく使うのはメモ代わりにコモンイベントに仕込んどく マップにイベント置いとくとミスで消しちゃうことがあるから必ずコモンイベントで用意してマップのはそれを呼び出すだけにしとくこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 08:21:02.13 ID:hmpEmDTT コモンイベントのソースって1つにまとめてあるからあまり長いコモンイベントを大量に作ると処理がおかしくなるのではと不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 08:29:50.27 ID:0G2dC3hz >>318 マジか目からウロコ落ちたよthx 今はメモ帳に拾ったスクリプト、コモンにパターン処理を格納してるんだけど 確かにキャラ使えば色情報で探せるから脳の負担減りそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/321
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