[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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291: 2022/05/13(金)19:49 ID:w09dUdPy(2/3) AAS
完全初心者向けと上級者向けの情報は充実してても、脱初心者向けの小ネタとか小技は分散してる感あるよな
twitterで活動してるツクール作者さんやプラグイン作者さんの呟きを見るのも良い
結構良い情報拾えたり作業スクショに制作ヒントも載ってるから、プロフ覗いてみるといいぞ
292: 2022/05/13(金)19:58 ID:VmW8L21b(2/4) AAS
迷ったらトリアコンタン大御神にTwitterでマシュマロ(匿名投稿)投げろ
293: 2022/05/13(金)20:40 ID:26JnDxhd(2/2) AAS
質問あったらそん時素直に聞けばおk
294
(2): 2022/05/13(金)20:45 ID:zZpMH80q(1/3) AAS
>>290
試しに組んでみたけどこういう感じのイベントでしょ?
完コピでも動くように一部スクリプト使ってるけど別に使わなくても一つ一つ調整すれば誰でも組める気がする

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295
(1): 2022/05/13(金)21:31 ID:VmW8L21b(3/4) AAS
え?まじで?
普通にテンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグイン組み合わせるだけじゃん
それ車輪の再開発よ
296
(1): 2022/05/13(金)21:39 ID:zZpMH80q(2/3) AAS
>>295
これ5分程度で組んだんだけど俺から見ればわざわざ他人のプラグイン突っ込む方が理解出来ない
例えばUniteで同じイベントを組もうと思っても
テンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグインを誰かが作ってくれなきゃこの程度のミニゲームも組めないの?
297: 2022/05/13(金)21:41 ID:KNAWBj5+(1) AAS
自分で組んだ方がはやいかあるものを組み合わせて使った方がはやいか
やりやすい方でいいんじゃない
298
(1): 2022/05/13(金)21:41 ID:Mr6qPvEr(2/2) AAS
たぶん工夫する能力というか根本的な知識が欠けてるんだと思う
時間管理するタイマー変数と汎用スイッチ数個だけで各イベントごとにスイッチとタイマーで表示ONOFF管理するだけでスクリプトの知識すら不要でできるミニゲームだよね?
299: 2022/05/13(金)21:54 ID:1Hkf4VQ5(5/6) AAS
>>294
1つの答えをありがとうございます
やはりスクリプト組める方はその方が早いという事になるのでしょうかね

というか考え方として一度タッチして消したキャラを時限式にして再ポップさせるという事なんですね
なるほどなるほど参考になります

わざわざ全て新しくポップさせる必要は無かったんだという極めて基本的な事に頭の固い私は気づいてませんでした

いや恐ろしい
他者にポロッと一言言われるとあっという間に解決する事ってゲーム制作とか関係なく日常でもたまにですが経験あるんですよね
たぶん他者からみたら私が頭を抱えて悩んでいる事がそうとう愚かに見えてたりするんだろうなっていう事を私は感じたりしてますね、ええ
知恵の輪を解こうと試行錯誤してたらそれを見てた他人が「こうすればいいじゃん」の一言で「あっその手があったのか」っていう感じ
300: 2022/05/13(金)21:58 ID:VmW8L21b(4/4) AAS
>>296
ばっかじゃねぇの
世の中のプラグラムが全部一つ一つお手製で作られてると思ってんのか?
他人が作ったもので便利なものは利用する、できないものは自作する
それが開発者
しょっぼいミニゲームのたたき台のテストにしか作れねーようなもの組んで楽しかったか?
301
(1): 2022/05/13(金)22:00 ID:1Hkf4VQ5(6/6) AAS
>>298
ご指摘の通り私はたぶんツクールの理解度と出来る事を組み合わせた応用力においては猿だと思っています

例えば岩を押すギミックを必死こいて作って(これも自分で工夫して作ったのではなく解説サイトを見て)満足しちゃってるレベルなんですよね
でも私がその程度で満足してる間に他のツクラーは
“岩を押して所定の位置に置いて扉が開くシステム”
を作れてるっていうような差を私自身感じるくらいなんですよね

変数だって理解するのに時間かかったよー本当に
302
(1): 2022/05/13(金)22:11 ID:w09dUdPy(3/3) AAS
ワイも頭チンパンだからスクリプトニキのスクショ助かる
蛇足かもしれんが透明状態のまま自律移動を固定→ランダム移動させておくと完全ではないがランダムポップを再現できる
テンプレプラグインも動的生成も使うと実際便利だし、各々やり方があって面白れーって思うわ
303: 2022/05/13(金)22:13 ID:JsuC38Hu(1) AAS
工夫するの楽しいよねMZはセルフスイッチもあるし助かる
304: 2022/05/13(金)22:14 ID:jsqI3hbC(2/2) AAS
簡単に他人に頼ろうとするのではなくまずは自分で悩んで試行錯誤するのもツクールという「遊び」の楽しみなんではないかなと
305: 2022/05/13(金)22:24 ID:zZpMH80q(3/3) AAS
>>301
SS見て処理の流れを理解出来るならまだ成長途上なだけでしょ
STG作った事がある人なら寿命カウントと状態遷移って考え方は基礎だからACT系の何かをしたい時に応用が利く
設計図さえ思い浮かべる事が出来ればどうとでもなる
306
(1): 2022/05/14(土)00:16 ID:gH3IckEo(1) AAS
そういえば並列処理中にウェイト処理使って復活タイミングを測ればカウント用変数も条件分岐もスクリプトも必要無かったな
なんとなく思いついた
307: 2022/05/14(土)00:54 ID:MdxrcU3S(1) AAS
公式はトリアコンタンに報酬あげた方がいいレベル
308: 2022/05/14(土)01:04 ID:a1XlQKqx(1) AAS
え、もらってないの?
309: 2022/05/14(土)02:17 ID:FYD1/XjH(1) AAS
口だけで偉そうにイキってるカスより実際にスクショ晒して質問者の要望に応えてる方が有能だから
自称開発者さんは他人が褒められてるのを見て嫉妬すんなよ
310: 2022/05/14(土)02:37 ID:cwH+48Jd(1) AAS
サスケ?
311: 2022/05/14(土)02:46 ID:9t3rBsc8(1) AAS
何がしたいのか分からん!

簡単すぎこんなこともできないのかよ!

トリアコンタンさんにマシュマロで聞け!

中々面白いスレだなw
312: 2022/05/14(土)06:51 ID:5YZMhJbb(1/3) AAS
でも実際助かってるわ
「もうあいつ一人でいいんじゃないか」状態w

逆にいなくなったら詰むわ
もう新しいプラグインは公開しないって人もいるし
313: 2022/05/14(土)07:03 ID:k19SnWe1(1/2) AAS
ムノクラさんがいるじゃないか
314: 2022/05/14(土)07:12 ID:C2bPRPHu(1) AAS
あれはあれで違う利用価値があるw
315: 2022/05/14(土)07:14 ID:2V08t4/v(1) AA×

316: 2022/05/14(土)07:29 ID:JPcTmmvo(1/3) AAS
デバッグルームに
○乱数で喋る内容変わる奴
○30秒カウントする奴(30秒以内にスイッチ押したら褒めてくれる)

まずはこいつらデバッグルームに作ってこいつら観察しながらミニゲーム作れ

俺が思うに
ランダムで話す内容の部分をオブジェクト出現に書き換えて
出現したオブジェクトに話しかけたら30秒カウントの変数が増える
その変数で発言内容が変わる

おそらくこの応用やろ

難しいことやってるというより、デバッグルームが充実してないだけだよ
おれんちのデバッグルーム美術館みたいになってるもん
317
(1): 2022/05/14(土)07:42 ID:0G2dC3hz(1/3) AAS
美術館羨ましい
俺んちのデバッグルームはタイルセット差し替えたまま放置して汚部屋になってる
プリシアと倒れたジジイとゾンビが道を塞ぐ迷宮と化し
床にはどこに繋がってるか分からん魔法陣が敷き詰められてるわ
318
(1): 2022/05/14(土)08:05 ID:JPcTmmvo(2/3) AAS
仕事でプログラム作ってた時期に気づいたけど
プログラムなんて覚えるのマジで記憶容量の無駄だから
欲しいもんをすぐに取り出せるような部屋作るのが大事だぞ
デバッグルーム=便利な辞書という認識にしておくと覚えなくて済む
319: 2022/05/14(土)08:19 ID:NOtb/GJp(1) AAS
困ったらすぐリファレンス見に行くのが楽だな
覚えるのは面倒
よく使うのはメモ代わりにコモンイベントに仕込んどく
マップにイベント置いとくとミスで消しちゃうことがあるから必ずコモンイベントで用意してマップのはそれを呼び出すだけにしとくこと
320: 2022/05/14(土)08:21 ID:hmpEmDTT(1) AAS
コモンイベントのソースって1つにまとめてあるからあまり長いコモンイベントを大量に作ると処理がおかしくなるのではと不安になる
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