[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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242: 2022/05/11(水)07:13 ID:stuu1sIw(1) AAS
今時の若者はツクールじゃなくてなろうで小説書いてるからな
もう勢いと知名度で取って変わられた
243: 2022/05/11(水)07:31 ID:gTEaP5fa(1) AAS
費用対効果が割に合わないからな
制作環境こそプロと肩を並べるレベルになりつつあるが
コスト面と人材面ではまだまだ組織でやってるプロには追いつけてないし
244(1): 2022/05/11(水)08:15 ID:6Ef9JhIH(1) AAS
バトル計算式なんですけど炎属性と物理属性のふたつをつけてる必殺技で
物理耐性あり炎弱点の敵を攻撃してもマイナスとプラスを足して2で割って実質弱点設定が無意味みたいな計算式がMZだとデフォルトのようなのですが
炎弱点の部分だけピックアップする方法ってありますか?
245: 2022/05/11(水)08:30 ID:xJZ2CP4k(1) AAS
MZのシステムは基本的に糞だから
物理属性の炎攻撃
魔法属性の炎攻撃
ブレス属性の炎攻撃
と素直に分けた方がいい
まじめに計算式組み込むのはデメリットのほうが大きい
敵の設定で
物理耐性
物理属性の炎攻撃弱点
魔法属性の炎攻撃弱点
ブレス属性の炎攻撃弱点
と弱点を増やす必要があるけど
246: 2022/05/11(水)09:57 ID:oyBxbeUD(1/4) AAS
2000でFF6が再現できるって野球やったら大リーグ行けるよって言ってるようなもんだよな
247: 2022/05/11(水)09:58 ID:oyBxbeUD(2/4) AAS
>>241
エロゲーよりはホラーのほうが実況されるし認知度高そう
248: 2022/05/11(水)09:59 ID:oyBxbeUD(3/4) AAS
へーMZって属性計算乗算なんだ
VXAだとスクリプトいれなきゃ出来なかったよな
249: 2022/05/11(水)10:26 ID:rUJ+x9Hj(3/3) AAS
>>244
言ってる前提が分からない
思わずデータベース見直したけどスキルに設定出来る属性は原則一種類だろ
命中タイプと属性を混同しているのか、属性を「通常攻撃」にして特徴「攻撃時属性」を二種類以上付けているのかどっちだ?
そして後者なら一番弱点の属性を適用するだけで加算も減算も乗算も除算もしない
250: 2022/05/11(水)10:36 ID:oyBxbeUD(4/4) AAS
もしかして物理ダメージ率のこと言ってんのか?
251: 2022/05/11(水)18:50 ID:41t/obu0(2/2) AAS
RPGツクール2000全盛期を支えたコンパク受賞者さん達はもうツクールを卒業されたのかな
今の時代まで残っているのは際立ったものがない塵芥みたいな作者だけか
252: 2022/05/11(水)23:37 ID:a5Oqt5RK(1) AAS
>>228
プログラミングできないならクソつまらないからやめた方がいいよ
253: 2022/05/12(木)01:02 ID:1NzuVa3v(1) AAS
面白いゲームが作りたいとは言ってないんだしいいんじゃないの
254: 2022/05/12(木)01:05 ID:QvH7KXkv(1/3) AAS
今の若い子なら1000万円の幻覚よりも、個人売買の経験値とセットで数千円〜数万円の実利を選ぶ人は多いんじゃね
カジュアル感覚で商売できるインフラも増えていくだろうし
ヒーローに踏み潰されるような雑魚や塵芥でも生きる事が許される良い時代
255: 2022/05/12(木)11:40 ID:tAXMlL1a(1) AAS
げへへ、小遣いくだちっ!!!
趣味で自己顕示欲を満たして小金欲しいだけなんです😩👎
ゲームを作るかっこいい理由を考えましたがなんも思いつきません
男はいつまで経ってもえっちなのと承認されるのとお金が好きだろう?
256: 2022/05/12(木)12:57 ID:so6vwlhv(1) AAS
低学歴が人より稼ぐには他人の性欲を満たす仕事しかないもんな
257: 2022/05/12(木)13:34 ID:EjQqVRyY(1) AAS
あのアカウントが息を吹き返した途端に荒らしも連動して活動し始めるふしぎ
258: 2022/05/12(木)13:41 ID:s+VkCAgS(1) AAS
どの垢よ
259(1): 2022/05/12(木)17:32 ID:QvH7KXkv(2/3) AAS
小遣いの話からえっち性欲に飛躍するあたり、荒らしてる奴の人物像なんてお察しだろ・・・
ところで最近気づいたけどツクールMZマップ機能の「画像として保存」って地味に神機能だな
例えば16×16や12×8サイズの透明マップにタイル配置すれば、タイルセットの並び替えもキャラ化もレイヤ合成も自由自在じゃん
今まで外部ツールでチマチマと位置調整してたんだが、知らなかったの俺だけ?
260(1): 2022/05/12(木)18:51 ID:CgGc9Ku6(1) AAS
クリスタとかフォトショとかSAIとか外部ツールを用いて実行できる人はそれでいいんだよ
そういったツールをよく知らない人向けにあるんだから気にしないでおk
261: 2022/05/12(木)19:44 ID:hSdMfPKY(1) AAS
MVのマップを画像として保存機能は強制的に2分の一サイズに縮小されてて謎な機能だよな
そのままのサイズで保存してくれりゃ遠景マップとか作るのに便利そうなんだが…
あれってどういう場面で使えばいいんだ?攻略サイト自作する時にマップ提示するためか?
262: 2022/05/12(木)20:56 ID:extJ+tTU(1) AAS
ミニマップ表示とか?
263: 2022/05/12(木)22:13 ID:gZg2LyJI(1) AAS
このスレ定期的に攻撃的なレスあるな
俺としては情報交換したいだけなんだけどな
ワッチョイつけて隔離したいわ
264: 2022/05/12(木)22:55 ID:TC/873vC(1) AAS
でもワッチョイつけるとホモネタで盛り上げられなくならない?
265: 2022/05/12(木)23:49 ID:QvH7KXkv(3/3) AAS
荒らしといってもウザいだけで実害ないしワッチョイは要らんなぁ
半端な匿名性は見えない敵や疑心暗鬼を生むし、陰険な奴はそこに付け込んで荒らすぞ
俺個人としては雰囲気悪かろうが殺伐してようが、拾える情報が少しでも多いカオス環境が好き
266: 2022/05/12(木)23:57 ID:Rq87TYZW(1) AAS
>>260
GIMPは許されますか?
267: 2022/05/13(金)00:23 ID:jyRYMU13(1/2) AAS
>>259
仕様が変わってなければ最大64×64マスまでスクショ化できたはず
これを駆使すれば実質、下層レイヤー層を無限化することも可能になるのて超便利
あとは、この機能を上層マップ用として利用できるようになれば
具体的にはキャラの上に表示されるスクショを姉弟できるようになれば最高なんだけどなぁ
268: 2022/05/13(金)00:29 ID:26JnDxhd(1/2) AAS
SAI2です
クリスタは悪!!!!!
消えろ現代人!!
269: 2022/05/13(金)00:54 ID:Mr6qPvEr(1/2) AAS
クリスタは自動彩色機能みたいなの完全版になったの?
270: 2022/05/13(金)01:32 ID:XP5qciOD(1/4) AAS
じじいにゴミみたいなPC30万で売ったり
じじいにあやしい健康器具数百万で売ってるようなもんだろう
271: 2022/05/13(金)02:46 ID:SHmbdea2(1) AAS
外部リンク:3gsrirntrk.itch.io
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