[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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223: 2022/05/08(日)10:28 ID:pLVgBkDD(1/2) AAS
>>216
それはゲームを手に入れた過程にもよるんじゃなかろうか
高いお金を出して購入したゲームだった場合もしかすると丁寧にプレイするかもしれない
224: 2022/05/08(日)11:13 ID:+eccwnpY(3/3) AAS
動画で見たけどボス戦前に何に弱くてなんターンごとにどんな攻撃してくるとか詳細に説明してるゲームあってなんかもう戦闘なくていいじゃん・・ってなったけど
ほぼ答えが提示されてても自分で勝った気分になれんのかな
225: 2022/05/08(日)11:18 ID:tB/6+F+f(1) AAS
ツクールでギミック凝ったゲームってなかなか無いよな
アナライズして弱点属性突くとかそんなのばっかり
226: 2022/05/08(日)11:40 ID:pLVgBkDD(2/2) AAS
面倒くさい戦闘をやりたい時と
面倒くさい戦闘をやりたくない時がある
面倒くさい戦闘に寛容な一個人でも時と場合によって考え方は変わってくるよね

それと凝った戦闘ってのはゲーム開始して間もなくなら全開でフル効率に走れるもんでもないし
プレイ総時間が長いものになればなるほど戦闘に対しての密度というかそういうもんを求めやすくなるし表現しやすくもなる

つまり個人制作の短時間プレイゲームで凝った戦闘というのは非常に実装しにくい
制作者はその創造神たる視点により凝った戦闘の面白さという物をプレイヤーに向けて提案できるかもしれないが
プレイヤーはその情報をゼロから習得していかねばらならずそれには時間が必要
227: 2022/05/08(日)11:50 ID:qrOFCzM5(1/2) AAS
ツクール系のテンプレは最初は雑にクリアできるけど中盤キツくなるから素材集めて装備整えようね。装備できた?じゃあラスボスまで楽勝だね

これ守るようにしてる
敵が落とすのは全部素材にしてるわ
レベルアップは調整ムズイから飾り。とりあえず序盤は思考停止でゴリ押せるようにしてる
228
(2): 2022/05/08(日)12:25 ID:UzxstBPm(1) AAS
ゼルダ(神トラ)みたいなタイプのゲームを作りたいのですがこれでも作れますか?
多分アクションゲームツクールMVを買うべきなんでしょうけど
steamでしか売ってないのが個人的に嫌なので出来ればこっちを買いたいのですが
229: 2022/05/08(日)12:28 ID:efw+WbJ1(1) AAS
プラグインもりもり入れまくれば作れるんじゃないの
230: 2022/05/08(日)12:34 ID:wwCJUosQ(1) AAS
>>228
実験作レベルのものなら作れるだろうけど
本格的にゲーム性を調整をしだすと重さがネックになってまともな物は作れないと思う
それを言ったらアクションゲームツクールもなんだけど
まぁ、なんにせよ最初の数作は習作と割り切ってツール弄って感覚を養うしかないね
ウディタの怪人げるちょなの森って作品は結構ハイクォリティな神トラ系だったのは覚えてるけどあれも一朝一夕で作れるもんじゃないしなぁ
231: 2022/05/08(日)13:19 ID:HMvvJBcx(1) AAS
これから買おうって人がこれで神トラ作るのは辛いんじゃないの
232: 2022/05/08(日)13:34 ID:qrOFCzM5(2/2) AAS
えっちな神トラ欲しいかどうかと言われたら欲しいから需要はある
233: 2022/05/09(月)21:15 ID:tOG4qfT2(1) AAS
えっちな時点で何でも需要がねぇか、それ
234: 2022/05/09(月)21:41 ID:ct1rGZ2S(1) AAS
セクシーパロディウスみたいな?
235: 2022/05/10(火)00:14 ID:HyDqabfb(1) AAS
ツクールのエロゲは見ちゃいけないもの見てるみたいでわりと興奮する
コロコロのおっぱいくらいの
236: 2022/05/11(水)01:39 ID:ROD8dCSh(1) AAS
スーファミ初期のRPGてまだまだキャラパターンとかファミコンに毛が生えた程度だったのな
FFでいうと4とか5はまだツクールVXAどまりで6からMVくらいになったかなてイメージ
思い出補正掛かってたわごめんなさい
237: 2022/05/11(水)02:36 ID:rUJ+x9Hj(1/3) AAS
6までツクール2000で再現出来るよ。解像度的にもキャラチップ的にもシステム的にも
世界的にRPG MAKERが流行った最大の理由がそれ
SFC名作の物故抜き画像と共にツクール2000/2003の海賊版が世界的に流行して大変賑わった
238: 2022/05/11(水)04:51 ID:41t/obu0(1/2) AAS
初めてプレイしたツクゲーはFF/ドラクエ版で公開されてた2000製のドラクエのクローンゲームだった気がする
ツクールの全盛期はこの頃だったんじゃないかね
その当時は小学生中学生もツクールで遊んでたような記憶があるし
今はおっさんしか購入者おらんからね
239: 2022/05/11(水)05:10 ID:rUJ+x9Hj(2/3) AAS
ツクール全盛期と言えば「目指せ賞金1000万」だろ。
SFCの初代ツクールと共に「アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテスト」っていう公式コンテストを開いて
PC版ツクールは勿論、SFCツクールの作品も応募対象にして話題を呼んだ。
そして第一回の1000万受賞作品は本当にSFCツクール作品。

このコンテストのお陰で日本国内でツクールブームが起きて
尾島さんを発掘したりコープスパーティを世に出す事が出来たんだから大した博打だと思うわ。
コストカットに次ぐコストカットでどんどん公式コンテストの規模も縮小して今じゃ見る影もないけど…
240: 2022/05/11(水)06:47 ID:1tW0I61o(1) AAS
一時代を築いた時もあったけど、RPGツクールはもう時代に合わなくなったってことだよなあ

外部リンク:trends.google.co.jp
241
(1): 2022/05/11(水)07:01 ID:tO7x4Y39(1) AAS
まあぶっちゃけエロ同人以外でまともにゲームとして有名なの最近見たことないしなー
昔はVIPRPGシリーズとかよく遊んだけど
はにょうシリーズとか商業作品に劣らない出来ですごかった
242: 2022/05/11(水)07:13 ID:stuu1sIw(1) AAS
今時の若者はツクールじゃなくてなろうで小説書いてるからな
もう勢いと知名度で取って変わられた
243: 2022/05/11(水)07:31 ID:gTEaP5fa(1) AAS
費用対効果が割に合わないからな
制作環境こそプロと肩を並べるレベルになりつつあるが
コスト面と人材面ではまだまだ組織でやってるプロには追いつけてないし
244
(1): 2022/05/11(水)08:15 ID:6Ef9JhIH(1) AAS
バトル計算式なんですけど炎属性と物理属性のふたつをつけてる必殺技で
物理耐性あり炎弱点の敵を攻撃してもマイナスとプラスを足して2で割って実質弱点設定が無意味みたいな計算式がMZだとデフォルトのようなのですが
炎弱点の部分だけピックアップする方法ってありますか?
245: 2022/05/11(水)08:30 ID:xJZ2CP4k(1) AAS
MZのシステムは基本的に糞だから

物理属性の炎攻撃
魔法属性の炎攻撃
ブレス属性の炎攻撃

と素直に分けた方がいい
まじめに計算式組み込むのはデメリットのほうが大きい

敵の設定で

物理耐性
物理属性の炎攻撃弱点
魔法属性の炎攻撃弱点
ブレス属性の炎攻撃弱点

と弱点を増やす必要があるけど
246: 2022/05/11(水)09:57 ID:oyBxbeUD(1/4) AAS
2000でFF6が再現できるって野球やったら大リーグ行けるよって言ってるようなもんだよな
247: 2022/05/11(水)09:58 ID:oyBxbeUD(2/4) AAS
>>241
エロゲーよりはホラーのほうが実況されるし認知度高そう
248: 2022/05/11(水)09:59 ID:oyBxbeUD(3/4) AAS
へーMZって属性計算乗算なんだ
VXAだとスクリプトいれなきゃ出来なかったよな
249: 2022/05/11(水)10:26 ID:rUJ+x9Hj(3/3) AAS
>>244
言ってる前提が分からない
思わずデータベース見直したけどスキルに設定出来る属性は原則一種類だろ
命中タイプと属性を混同しているのか、属性を「通常攻撃」にして特徴「攻撃時属性」を二種類以上付けているのかどっちだ?
そして後者なら一番弱点の属性を適用するだけで加算も減算も乗算も除算もしない
250: 2022/05/11(水)10:36 ID:oyBxbeUD(4/4) AAS
もしかして物理ダメージ率のこと言ってんのか?
251: 2022/05/11(水)18:50 ID:41t/obu0(2/2) AAS
RPGツクール2000全盛期を支えたコンパク受賞者さん達はもうツクールを卒業されたのかな
今の時代まで残っているのは際立ったものがない塵芥みたいな作者だけか
252: 2022/05/11(水)23:37 ID:a5Oqt5RK(1) AAS
>>228
プログラミングできないならクソつまらないからやめた方がいいよ
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