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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 07:24:03.11 ID:ozr6IAIk 最近のゲームは装備やバフ技で得意技の属性ダメージあげて威力数百%増し増しと積んでいくのがデフォルトの作りになってるけど いまだに物理攻撃連打しながらベホマズン連打してるだけで勝てないようなゲームじゃなきゃクソゲーみたいな知能で止まってる奴多いしね ツクールゲームなんてその程度の内容じゃなきゃ誰もやってくれないし 馬鹿向けに難易度ベリーイージーになってるゲームばかりなのも仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/21
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218: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/08(日) 07:36:46.69 ID:+eccwnpY 難しいゲームがやりたいんじゃなくて ハードをクリアした自分 が欲しいだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 08:58:12.01 ID:8xjkfz9/ 流石にそれはソシャゲじゃないの? 据え置き系でそんな思考停止した脳筋いるとは思えないのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/08(日) 09:53:35.59 ID:+eccwnpY フリゲなんてソシャゲとかわらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 10:14:17.82 ID:klPfQGTs ソシャゲは周回作業がだるすぎてとてもオフゲとは同じ感覚ではいられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 10:17:09.40 ID:OtXx4J7w ソシャゲなんて設定しとけばほとんどオート進行じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 10:28:10.47 ID:pLVgBkDD >>216 それはゲームを手に入れた過程にもよるんじゃなかろうか 高いお金を出して購入したゲームだった場合もしかすると丁寧にプレイするかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/08(日) 11:13:53.06 ID:+eccwnpY 動画で見たけどボス戦前に何に弱くてなんターンごとにどんな攻撃してくるとか詳細に説明してるゲームあってなんかもう戦闘なくていいじゃん・・ってなったけど ほぼ答えが提示されてても自分で勝った気分になれんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 11:18:27.06 ID:tB/6+F+f ツクールでギミック凝ったゲームってなかなか無いよな アナライズして弱点属性突くとかそんなのばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 11:40:11.39 ID:pLVgBkDD 面倒くさい戦闘をやりたい時と 面倒くさい戦闘をやりたくない時がある 面倒くさい戦闘に寛容な一個人でも時と場合によって考え方は変わってくるよね それと凝った戦闘ってのはゲーム開始して間もなくなら全開でフル効率に走れるもんでもないし プレイ総時間が長いものになればなるほど戦闘に対しての密度というかそういうもんを求めやすくなるし表現しやすくもなる つまり個人制作の短時間プレイゲームで凝った戦闘というのは非常に実装しにくい 制作者はその創造神
たる視点により凝った戦闘の面白さという物をプレイヤーに向けて提案できるかもしれないが プレイヤーはその情報をゼロから習得していかねばらならずそれには時間が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 11:50:20.27 ID:qrOFCzM5 ツクール系のテンプレは最初は雑にクリアできるけど中盤キツくなるから素材集めて装備整えようね。装備できた?じゃあラスボスまで楽勝だね これ守るようにしてる 敵が落とすのは全部素材にしてるわ レベルアップは調整ムズイから飾り。とりあえず序盤は思考停止でゴリ押せるようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 12:25:25.28 ID:UzxstBPm ゼルダ(神トラ)みたいなタイプのゲームを作りたいのですがこれでも作れますか? 多分アクションゲームツクールMVを買うべきなんでしょうけど steamでしか売ってないのが個人的に嫌なので出来ればこっちを買いたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 12:28:11.56 ID:efw+WbJ1 プラグインもりもり入れまくれば作れるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 12:34:34.59 ID:wwCJUosQ >>228 実験作レベルのものなら作れるだろうけど 本格的にゲーム性を調整をしだすと重さがネックになってまともな物は作れないと思う それを言ったらアクションゲームツクールもなんだけど まぁ、なんにせよ最初の数作は習作と割り切ってツール弄って感覚を養うしかないね ウディタの怪人げるちょなの森って作品は結構ハイクォリティな神トラ系だったのは覚えてるけどあれも一朝一夕で作れるもんじゃないしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/165
0802123/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 13:19:22.61 ID:HMvvJBcx これから買おうって人がこれで神トラ作るのは辛いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 13:34:27.40 ID:qrOFCzM5 えっちな神トラ欲しいかどうかと言われたら欲しいから需要はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 21:15:54.73 ID:tOG4qfT2 えっちな時点で何でも需要がねぇか、それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 21:41:14.10 ID:ct1rGZ2S セクシーパロディウスみたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/10(火) 00:14:51.78 ID:HyDqabfb ツクールのエロゲは見ちゃいけないもの見てるみたいでわりと興奮する コロコロのおっぱいくらいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 01:39:21.26 ID:ROD8dCSh スーファミ初期のRPGてまだまだキャラパターンとかファミコンに毛が生えた程度だったのな FFでいうと4とか5はまだツクールVXAどまりで6からMVくらいになったかなてイメージ 思い出補正掛かってたわごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:36:14.81 ID:rUJ+x9Hj 6までツクール2000で再現出来るよ。解像度的にもキャラチップ的にもシステム的にも 世界的にRPG MAKERが流行った最大の理由がそれ SFC名作の物故抜き画像と共にツクール2000/2003の海賊版が世界的に流行して大変賑わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 04:51:17.59 ID:41t/obu0 初めてプレイしたツクゲーはFF/ドラクエ版で公開されてた2000製のドラクエのクローンゲームだった気がする ツクールの全盛期はこの頃だったんじゃないかね その当時は小学生中学生もツクールで遊んでたような記憶があるし 今はおっさんしか購入者おらんからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 05:10:09.66 ID:rUJ+x9Hj ツクール全盛期と言えば「目指せ賞金1000万」だろ。 SFCの初代ツクールと共に「アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテスト」っていう公式コンテストを開いて PC版ツクールは勿論、SFCツクールの作品も応募対象にして話題を呼んだ。 そして第一回の1000万受賞作品は本当にSFCツクール作品。 このコンテストのお陰で日本国内でツクールブームが起きて 尾島さんを発掘したりコープスパーティを世に出す事が出来たんだから大した博打だと思うわ。 コストカットに
次ぐコストカットでどんどん公式コンテストの規模も縮小して今じゃ見る影もないけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 06:47:02.14 ID:1tW0I61o 一時代を築いた時もあったけど、RPGツクールはもう時代に合わなくなったってことだよなあ https://trends.google.co.jp/trends/explore?geo=JP&q=RPG%20maker%20UNITE,RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ,RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 07:01:34.00 ID:tO7x4Y39 まあぶっちゃけエロ同人以外でまともにゲームとして有名なの最近見たことないしなー 昔はVIPRPGシリーズとかよく遊んだけど はにょうシリーズとか商業作品に劣らない出来ですごかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 07:13:55.07 ID:stuu1sIw 今時の若者はツクールじゃなくてなろうで小説書いてるからな もう勢いと知名度で取って変わられた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 07:31:33.90 ID:gTEaP5fa 費用対効果が割に合わないからな 制作環境こそプロと肩を並べるレベルになりつつあるが コスト面と人材面ではまだまだ組織でやってるプロには追いつけてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 08:15:09.89 ID:6Ef9JhIH バトル計算式なんですけど炎属性と物理属性のふたつをつけてる必殺技で 物理耐性あり炎弱点の敵を攻撃してもマイナスとプラスを足して2で割って実質弱点設定が無意味みたいな計算式がMZだとデフォルトのようなのですが 炎弱点の部分だけピックアップする方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 08:30:18.51 ID:xJZ2CP4k MZのシステムは基本的に糞だから 物理属性の炎攻撃 魔法属性の炎攻撃 ブレス属性の炎攻撃 と素直に分けた方がいい まじめに計算式組み込むのはデメリットのほうが大きい 敵の設定で 物理耐性 物理属性の炎攻撃弱点 魔法属性の炎攻撃弱点 ブレス属性の炎攻撃弱点 と弱点を増やす必要があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/11(水) 09:57:10.22 ID:oyBxbeUD 2000でFF6が再現できるって野球やったら大リーグ行けるよって言ってるようなもんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/246
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