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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 12:00:25.31 ID:TZS/EjVZ web上で背景使ってパラパラアニメしようとするとデータ読み込むのが間に合わなくてエラー落ちするんだけど 直接背景を書き換えることなく事前にキャッシュにいれておくことってできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 13:18:50.46 ID:4xqG6b+G >>177 詳しく調べてないが、遠景の変更はImageManagerを使っているから、一度読み込むとキャッシュに入るような気がする。 場面の前に暗転させて、そこで必要な遠景を一通り表示させておくと解決するかも。 ただ、検証してないので違ってたらスマン。 それがだめなら、ピクチャかな。 ピクチャは間違いなく一度読み込めばキャッシュに保存されるので、それを使えばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 15:09:07.34 ID:3uqjIHbA MZもセールのときもう少しくらい安くすればいいのに 何故渋ってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 16:01:01.31 ID:E5WwWsuC 新規増やす気があるなら基本無料で素材で稼げばいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 17:10:35.25 ID:la4cOCkS すみません、質問なんですが ゲーム内のミニゲームで制限時間内にランダムで沸いてくる(ポップする)キャラに触れると得点が入るゲームを作りたいんですが この“ランダムでポップするキャラ”の部分を作るのに苦戦しています 何かいいアドバイスありませんでしょうか 参考までにこんな感じのものを想定しています https://youtu.be/RUDMrcCiF7g http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 18:48:39.43 ID:E5WwWsuC 変数じゃだめなん? 並列で変数をランダムに代入なり加算なりして イベントの出現条件をその変数のx以上x以下ってやったらできるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:17:11.89 ID:jMHO1u7x 海ステージのギミックで 海にモノ流すのとスピード遅くなる以外でなにかある? 猿、園児、赤ちゃんでもクリアできるのを大前提にしてるから水の神殿みたいなガチで難しいギミックはできれば避けたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:28:25.13 ID:la4cOCkS >>182 アドバイスありがとうございます 変数なんですけど一度抽選をしたらそれで終わりになると思うので動画の様に継続してキャラがポップ沸きができない感じがしてて 某プラグインでTimeEventというのがあって、それを使うと何秒起きに変数を加算とかスイッチをオン・オフにできるとか そういう便利なプラグインがあってそれを導入していても頭がこんがらがって案が出てこない状態なんですね なんとかこの制限時間内にキャラがランダムにポップしてくるシス
テムを作りたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:30:37.88 ID:QlDC0glP >>183 うずしおに飲み込まれると別の場所のうずしおにワープするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:32:25.17 ID:jMHO1u7x >>185 王道でいいね!ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 20:05:05.69 ID:E5WwWsuC >>184 並列を勉強するんだ 芸烈なら延々ループするからウエイトで制御した時間で再抽選できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:38:24.60 ID:la4cOCkS >>187 おっと!? なるほどマジかそれ スイッチかなんかで並列イベントを起動してウエイトを挟んで変数加算や代入などを処理してまたウエイトを挟んで・・・ てやればいいという事か でタイマーが0になってミニゲーム終わりと共にその並列イベントもスイッチオフすればいいわけですね もしかして>>181くらいのミニゲーム作るなら余計なプラグインなんか使わずともできるレベルなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:41:10.42 ID:la4cOCkS まだ試してないけどなんか頭の中がスッキリした気分だわ 相談してよかったですありがとう とりあえずのご挨拶m(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 20:41:51.04 ID:E5WwWsuC そんな感じ もし変数がx以上のときにずっと出現させておきたいなら ランダムでポップするキャラも最初のページを自動か並列にしてセルフスイッチAON 当たったらAOFFとかやれば再抽選してもずっと出っぱなしにできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:44:48.46 ID:2JUmqhRa そりゃツクール2000時代からある、ありふれたミニゲームだしな 変数の数とか汎用性とかに気を遣う必要が無ければイベントだけで組めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 20:52:15.08 ID:E5WwWsuC 慣れれば3分でできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:54:26.13 ID:la4cOCkS >>190 理解できなくて草w やべぇw 再抽選までに取りこぼしたポップキャラが再抽選の時に消えない様にするためにこれをやるって事? 俺のツクラーレベルがこのくらいのミニゲームを作るだけの水準に達していない可能性が出てきたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 21:08:16.15 ID:E5WwWsuC 実際に作ってみたら意外と簡単に理解できたりするしやってみたらええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 21:14:31.07 ID:la4cOCkS >>194 ありがとうです! とりあえず先ほどの手法でやって手探りしながら触ってからまたつまずいた時に教えを請いにきたいと思います ありがとうございました_(._.)_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 21:21:17.55 ID:GXt/HQeo >>178 背景部分を高速でシャッフルしたいんですよね キャラならマップデータ読み込むときに画面に表示されない場所に設置しておいて後から消す ピクチャなら裏でちまちまと透明状態で表示しておいてキャッシュ化とできるんですが 背景数枚をまとめてキャッシュ化するには 暗転 背景書き換え1 wait60 背景書き換え2 wait60 背景書き換え3 wait60 背景もとに戻す wait60 暗転解除 と保険でウェイトはさんでおく必要があって明らかに不自然な暗転時間が発生しち
ゃうという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 22:46:14.82 ID:ykbbMREI MVですみません。 ステート付与(この場合では即死)で属性によっては効かないスキルを作りたいのですが、 何か方法はあるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 22:57:38.58 ID:314zwzWH ツクールMZでムービーを再生するのはどうやればいいんですか? moviesファルダにmp4でいれているんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 23:21:28.78 ID:4xqG6b+G >>196 だとしたらすぐにはわからん。スマン。 自分がやるとしたら基本的には1枚絵のピクチャで解決するが、 どうしても遠景でやらなきゃならならなくて、 事前のキャッシュ化が許容できない理由があるならば、 ちょっと力になれそうにない。 ゲーム開始時やロードに時に事前にデータをダウンロードする方法なら、 BGMデータを事前ダウンロードする方法を編集すれば活用できるかも。 「RPGツクールMZプラグイン等メモ」でググれば説明が見つかるので、 後
はこれを頑張って自分のものにするかだけかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 00:26:50.87 ID:+x20n4JX ファイルロード失敗した場合にエラーを出さずむりやりイベント処理を続けるプラグインは初期のプラグインセットの中に含まれてるね それ使うとBGMが変わらなかったり絵がでなかったりするようだが まあそんな小細工プラグインをデフォルトでつけとくなら最初からファイルを読み終わるまで順番に処理するか並列処理するかで落ちないようにすりゃいいのに 本当にMZはユーザー任せのおかしな仕様ばかりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 00:48:03.90 ID:uGbwH6N+ スマホのゲームだと初見キャラが出る時だけちょっとロード入って処理止まったりするがそういうので良いのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 02:42:02.22 ID:xfAukGx7 ブラウザ・スマホで遊べるようにと中途半端なシステムになってるくせに いざその環境で遊んでピクチャ連続表示しようとするとエラー 事前にキャッシュに入れとくコマンドも無い 本当にテストプレイしてなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 02:47:06.40 ID:MwbKwbIF ツクールMVってoggとm4aの両方用意しなきゃいけないの? oggだけじゃ駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 02:54:58.32 ID:YpOayXQc 明日からお絵描きタイムに戻るおー キャラ二人いるから敵一人当たり最低二枚とかいう本物の地獄がはじまる模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 03:04:21.73 ID:ALkaQ81L 早くエッチな絵掛けよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 06:32:19.88 ID:p6V3y9pD >>203 m4aはデータ重いだけのゴミ oggだけでいいからm4aは最初に全削除だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/206
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