[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
177
(1): 2022/05/06(金)12:00 ID:TZS/EjVZ(1) AAS
web上で背景使ってパラパラアニメしようとするとデータ読み込むのが間に合わなくてエラー落ちするんだけど
直接背景を書き換えることなく事前にキャッシュにいれておくことってできませんか?
178
(1): 2022/05/06(金)13:18 ID:4xqG6b+G(1/2) AAS
>>177
詳しく調べてないが、遠景の変更はImageManagerを使っているから、一度読み込むとキャッシュに入るような気がする。
場面の前に暗転させて、そこで必要な遠景を一通り表示させておくと解決するかも。
ただ、検証してないので違ってたらスマン。

それがだめなら、ピクチャかな。
ピクチャは間違いなく一度読み込めばキャッシュに保存されるので、それを使えばいい。
179: 2022/05/06(金)15:09 ID:3uqjIHbA(1) AAS
MZもセールのときもう少しくらい安くすればいいのに
何故渋ってるんだろう
180: 2022/05/06(金)16:01 ID:E5WwWsuC(1/6) AAS
新規増やす気があるなら基本無料で素材で稼げばいいのにな
181
(4): 2022/05/06(金)17:10 ID:la4cOCkS(1/6) AAS
すみません、質問なんですが
ゲーム内のミニゲームで制限時間内にランダムで沸いてくる(ポップする)キャラに触れると得点が入るゲームを作りたいんですが

この“ランダムでポップするキャラ”の部分を作るのに苦戦しています
何かいいアドバイスありませんでしょうか

参考までにこんな感じのものを想定しています
動画リンク[YouTube]

182
(1): 2022/05/06(金)18:48 ID:E5WwWsuC(2/6) AAS
変数じゃだめなん?
並列で変数をランダムに代入なり加算なりして
イベントの出現条件をその変数のx以上x以下ってやったらできるんじゃね?
183
(1): 2022/05/06(金)19:17 ID:jMHO1u7x(1/2) AAS
海ステージのギミックで
海にモノ流すのとスピード遅くなる以外でなにかある?

猿、園児、赤ちゃんでもクリアできるのを大前提にしてるから水の神殿みたいなガチで難しいギミックはできれば避けたい
184
(1): 2022/05/06(金)19:28 ID:la4cOCkS(2/6) AAS
>>182
アドバイスありがとうございます

変数なんですけど一度抽選をしたらそれで終わりになると思うので動画の様に継続してキャラがポップ沸きができない感じがしてて

某プラグインでTimeEventというのがあって、それを使うと何秒起きに変数を加算とかスイッチをオン・オフにできるとか
そういう便利なプラグインがあってそれを導入していても頭がこんがらがって案が出てこない状態なんですね

なんとかこの制限時間内にキャラがランダムにポップしてくるシステムを作りたいんです
185
(1): 2022/05/06(金)19:30 ID:QlDC0glP(1) AAS
>>183
うずしおに飲み込まれると別の場所のうずしおにワープするとか?
186: 2022/05/06(金)19:32 ID:jMHO1u7x(2/2) AAS
>>185
王道でいいね!ありがとう!
187
(1): 2022/05/06(金)20:05 ID:E5WwWsuC(3/6) AAS
>>184
並列を勉強するんだ
芸烈なら延々ループするからウエイトで制御した時間で再抽選できる
188: 2022/05/06(金)20:38 ID:la4cOCkS(3/6) AAS
>>187
おっと!?
なるほどマジかそれ
スイッチかなんかで並列イベントを起動してウエイトを挟んで変数加算や代入などを処理してまたウエイトを挟んで・・・
てやればいいという事か

でタイマーが0になってミニゲーム終わりと共にその並列イベントもスイッチオフすればいいわけですね

もしかして>>181くらいのミニゲーム作るなら余計なプラグインなんか使わずともできるレベルなのかな
189: 2022/05/06(金)20:41 ID:la4cOCkS(4/6) AAS
まだ試してないけどなんか頭の中がスッキリした気分だわ
相談してよかったですありがとう
とりあえずのご挨拶m(__)m
190
(1): 2022/05/06(金)20:41 ID:E5WwWsuC(4/6) AAS
そんな感じ
もし変数がx以上のときにずっと出現させておきたいなら
ランダムでポップするキャラも最初のページを自動か並列にしてセルフスイッチAON
当たったらAOFFとかやれば再抽選してもずっと出っぱなしにできる
191: 2022/05/06(金)20:44 ID:2JUmqhRa(1) AAS
そりゃツクール2000時代からある、ありふれたミニゲームだしな
変数の数とか汎用性とかに気を遣う必要が無ければイベントだけで組めるよ
192: 2022/05/06(金)20:52 ID:E5WwWsuC(5/6) AAS
慣れれば3分でできるな
193: 2022/05/06(金)20:54 ID:la4cOCkS(5/6) AAS
>>190
理解できなくて草w
やべぇw

再抽選までに取りこぼしたポップキャラが再抽選の時に消えない様にするためにこれをやるって事?

俺のツクラーレベルがこのくらいのミニゲームを作るだけの水準に達していない可能性が出てきたなw
194
(1): 2022/05/06(金)21:08 ID:E5WwWsuC(6/6) AAS
実際に作ってみたら意外と簡単に理解できたりするしやってみたらええ
195: 2022/05/06(金)21:14 ID:la4cOCkS(6/6) AAS
>>194
ありがとうです!
とりあえず先ほどの手法でやって手探りしながら触ってからまたつまずいた時に教えを請いにきたいと思います
ありがとうございました_(._.)_
196
(1): 2022/05/06(金)21:21 ID:GXt/HQeo(1) AAS
>>178
背景部分を高速でシャッフルしたいんですよね

キャラならマップデータ読み込むときに画面に表示されない場所に設置しておいて後から消す
ピクチャなら裏でちまちまと透明状態で表示しておいてキャッシュ化とできるんですが
背景数枚をまとめてキャッシュ化するには

暗転
背景書き換え1
wait60
背景書き換え2
wait60
背景書き換え3
wait60
背景もとに戻す
wait60
暗転解除

と保険でウェイトはさんでおく必要があって明らかに不自然な暗転時間が発生しちゃうという
197: 2022/05/06(金)22:46 ID:ykbbMREI(1) AAS
MVですみません。
ステート付与(この場合では即死)で属性によっては効かないスキルを作りたいのですが、
何か方法はあるでしょうか?
198: 2022/05/06(金)22:57 ID:314zwzWH(1) AAS
ツクールMZでムービーを再生するのはどうやればいいんですか?
moviesファルダにmp4でいれているんですが
199: 2022/05/06(金)23:21 ID:4xqG6b+G(2/2) AAS
>>196
だとしたらすぐにはわからん。スマン。

自分がやるとしたら基本的には1枚絵のピクチャで解決するが、
どうしても遠景でやらなきゃならならなくて、
事前のキャッシュ化が許容できない理由があるならば、
ちょっと力になれそうにない。

ゲーム開始時やロードに時に事前にデータをダウンロードする方法なら、
BGMデータを事前ダウンロードする方法を編集すれば活用できるかも。

「RPGツクールMZプラグイン等メモ」でググれば説明が見つかるので、
後はこれを頑張って自分のものにするかだけかな。
200: 2022/05/07(土)00:26 ID:+x20n4JX(1) AAS
ファイルロード失敗した場合にエラーを出さずむりやりイベント処理を続けるプラグインは初期のプラグインセットの中に含まれてるね
それ使うとBGMが変わらなかったり絵がでなかったりするようだが
まあそんな小細工プラグインをデフォルトでつけとくなら最初からファイルを読み終わるまで順番に処理するか並列処理するかで落ちないようにすりゃいいのに
本当にMZはユーザー任せのおかしな仕様ばかりだよ
201: 2022/05/07(土)00:48 ID:uGbwH6N+(1) AAS
スマホのゲームだと初見キャラが出る時だけちょっとロード入って処理止まったりするがそういうので良いのにね
202: 2022/05/07(土)02:42 ID:xfAukGx7(1) AAS
ブラウザ・スマホで遊べるようにと中途半端なシステムになってるくせに
いざその環境で遊んでピクチャ連続表示しようとするとエラー
事前にキャッシュに入れとくコマンドも無い
本当にテストプレイしてなさそう
203
(2): 2022/05/07(土)02:47 ID:MwbKwbIF(1/2) AAS
ツクールMVってoggとm4aの両方用意しなきゃいけないの?
oggだけじゃ駄目?
204: 2022/05/07(土)02:54 ID:YpOayXQc(1) AAS
明日からお絵描きタイムに戻るおー
キャラ二人いるから敵一人当たり最低二枚とかいう本物の地獄がはじまる模様
205: 2022/05/07(土)03:04 ID:ALkaQ81L(1) AAS
早くエッチな絵掛けよ!!
206
(1): 2022/05/07(土)06:32 ID:p6V3y9pD(1) AAS
>>203
m4aはデータ重いだけのゴミ
oggだけでいいからm4aは最初に全削除だ
1-
あと 796 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s