日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (160レス)
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 01:07:26.44 ID:PuytSffP 大昔のヒリューの拳なんかでは、敵が攻撃してくる場所に一瞬マーカーが付く。 例えば敵が足元を狙ってくるマーカーが付いたら、 プレイヤーはジャンプ攻撃でカウンターを狙うか、 素直に下ガードするといった選択をすることになった。 上手くカウンターを取れたときにスコアアップや派手な演出をご褒美にできれば良いが、 地味だとスッゴイ作業感なんでその辺の調整が難しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 06:44:34.03 ID:g8s2THSz なるほど敵のAIと対戦というよりはリズムゲーみたいな感じのゲームシステムなんだね。 GBジャムで作られたこのゲームのようなAIにしても良さそうとは思いました。 https://r-nikaido.itch.io/shinkendo 完成楽しみにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 06:48:46.35 ID:g8s2THSz あ、Itchのゲームは個人制作のレトロゲーっぽいのが多くNoThanksってやれば無料でダウンロードできるからアイデアとかアルゴリズムの研究にいいかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/48
49: 野球マン [sage] 2022/08/13(土) 07:47:01.62 ID:meUpDdOj >>45 まだ決めてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/25(木) 01:26:39.69 ID:zOnUM2Bq age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 18:55:48.66 ID:5dLOzj6N キャラの3Dモデルは自分で作ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/51
52: 野球マン [sage] 2022/08/29(月) 18:59:55.39 ID:O9ZCRask >>51 違う アセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/03(土) 08:29:07.30 ID:YSt5AY2Q 588野球マン2022/09/01(木) 18:50:02.65ID:clhUZlja >520 俺は上のものの方がいいと思う コーギーはとにかくアセットサイズが馬鹿デカすぎる あんなの使ってゲームなんて作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/03(土) 08:30:03.21 ID:YSt5AY2Q 602野球マン2022/09/01(木) 22:15:31.28ID:clhUZlja >595 俺は「あんなの」の根拠を提示してるし自信もある 全く気にしてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 08:33:58.85 ID:YSt5AY2Q 620野球マン2022/09/02(金) 07:46:05.27ID:Hyx/8OLn >610 容量がすごく多いのは事実だぞ? 俺は高容量という時点でそのアセットはNGだ 全て否定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 08:37:04.53 ID:YSt5AY2Q 656名前は開発中のものです。2022/09/02(金) 09:34:39.04ID:dZPVdl6k 野球マンより面白いゲーム作ってからマウント取ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 12:08:39.23 ID:KFzgSPZ8 なお、てめぇのPC性能が「あんなの」だったというオチは 同板のゲーム製作 雑談スレ【part14】を読んでねwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/57
58: 野球マン [] 2022/09/11(日) 20:19:16.13 ID:3CmwiQvq https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1568920960895692804?s=21&t=xoy-opKZtCuDgYsLdi7O1Q ゲームジャム用ゲームできたー またランクインできたらいいな https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 07:39:19.29 ID:KCUlN/Ol C#を初級から勉強してはどうだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 08:37:50.80 ID:Q0pJCDrw 929野球マン2022/09/05(月) 11:59:14.09ID:Y31frBOI >926 ミニゲームでも面白ければいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 13:24:56.23 ID:KCUlN/Ol >>58 どのへんが面白いのか説明できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/61
62: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 13:57:49.45 ID:FWc+p6Ke >>61 弾き飛ばす爽快感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 19:07:20.15 ID:nTnvFiLT 回るだけ?何をどうすれば点数狙えてクリアなんだ??????? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/63
64: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 19:43:47.49 ID:FWc+p6Ke >>63 コインをフィールドの外に弾き飛ばすゲーム わかりにくいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:20:26.91 ID:KCUlN/Ol チュートリアルで終わる感じ? ゲーム本編ではレベルアップとか装備とか敵とかいると もうちょっと面白くなりそうだけれど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/65
66: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:24:20.80 ID:FWc+p6Ke >>65 1週間制作ということで単なるミニゲームです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:42:20.39 ID:KCUlN/Ol 野球マンのコインゲーなら自分ならこんな感じで作るかな。 1,弾け飛ぶコインは、物理に頼らず自前の計算で挙動をコントロールする。 2,触れたら爆発するトラップやギミックをつける。 3,ステージ後半は邪魔する敵を出し緊張感を出す。 4、弾いたコインで敵を攻撃する。 5、コンボで派手にして加点。 6、2ステージ後にボスを出して倒したらクリア。タイム換算してランキング表示 7,エンドテロップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:42:54.02 ID:KCUlN/Ol ↑だいたい2日ぐらいでつくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/68
69: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:46:20.38 ID:FWc+p6Ke >>67 あまり面白そうじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:53:06.20 ID:KCUlN/Ol 海外のゲームジャムって実際にプロトタイプを作って面白くない部分を改善改良を続けるんだよ。 だから今回のも1面かぎりのミニゲームを作るのが目的になってそこで満足してちゃ駄目だよ。 もっと勉強して面白いゲーム作って驚かせてくれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/70
71: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:57:33.57 ID:FWc+p6Ke >>70 そうなんや 難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:58:14.92 ID:KCUlN/Ol すごいゲーム作って会社に掛け合うって言ってたじゃん。 今はまだSteamに出せるものが無いから、これから作るって がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/72
73: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:59:49.95 ID:FWc+p6Ke >>72 それはゲームジャム用とは別に作る ゲームジャム用はあくまでミニゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:05:28.38 ID:KCUlN/Ol ミニゲームはもう卒業して本番のゲームを作るのに、必要な知識や技術を習得するためのプロトタイプ作った方がいいんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:07:35.30 ID:KCUlN/Ol 辛口で言ったけど、コテハンでがんばってるしもうちょっとレベルアップした作品を作ってほしいのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/75
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