日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (160レス)
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:53:06.20 ID:KCUlN/Ol 海外のゲームジャムって実際にプロトタイプを作って面白くない部分を改善改良を続けるんだよ。 だから今回のも1面かぎりのミニゲームを作るのが目的になってそこで満足してちゃ駄目だよ。 もっと勉強して面白いゲーム作って驚かせてくれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/70
71: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:57:33.57 ID:FWc+p6Ke >>70 そうなんや 難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:58:14.92 ID:KCUlN/Ol すごいゲーム作って会社に掛け合うって言ってたじゃん。 今はまだSteamに出せるものが無いから、これから作るって がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/72
73: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:59:49.95 ID:FWc+p6Ke >>72 それはゲームジャム用とは別に作る ゲームジャム用はあくまでミニゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:05:28.38 ID:KCUlN/Ol ミニゲームはもう卒業して本番のゲームを作るのに、必要な知識や技術を習得するためのプロトタイプ作った方がいいんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:07:35.30 ID:KCUlN/Ol 辛口で言ったけど、コテハンでがんばってるしもうちょっとレベルアップした作品を作ってほしいのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:26:29.00 ID:fw5T2I6z 10年Unityやってきての現状なんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/76
77: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 21:33:15.54 ID:FWc+p6Ke >>75 そういうチャレンジもしようと思ってるんだが途中でミニゲーム化してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/77
78: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 21:33:43.70 ID:FWc+p6Ke >>76 10年いうても前半は悶々としてただけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:08:28.99 ID:KCUlN/Ol 他の人も言っていたけれど、とにかく1面で終わらずにたくさんのステージを作ってみることをおすすめする。 飽きさせないように途中でプレイヤーの体験を変える必要があるというのがわかるから そのためにマップ構造やギミックを色々考えたり、スキルなど覚えさせたり成長させる何かが必要になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:18:38.65 ID:KCUlN/Ol >>78 まじか・・・素人と思ってアドバイスして色々申し訳ない・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:23:21.13 ID:CBX+M+Lh >>69 ゲーム成立に最低限必要な部分だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:25:53.16 ID:CBX+M+Lh >>79 レベルデザインな、ここを面白くないと感じるのは終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/82
83: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 23:07:26.34 ID:FWc+p6Ke たしかにレベルデザインは俺の大弱点 基本的に根気が無くてパパッとミニゲームにしてしまう それじゃあかんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 23:27:28.19 ID:KCUlN/Ol >>81 おっしゃるとおりです。野球マンのゲームが最低限ゲームになるようにアドバイスのつもりで書きました。 >>83 上の箇条書きに挑戦したら色んなノウハウが貯まるから完成できればミニゲーム卒業できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 23:40:51.03 ID:KCUlN/Ol Unrealの1週間ゲームジャムは複数のタスクが用意されるからUnityでつくる練習するのもいいかも。 ステルスゲー タスク(余裕がある人は右下の課題まで) https://youtu.be/PApvjjrDoUM?t=3384 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/85
86: 野球マン [sage] 2022/09/13(火) 00:03:18.04 ID:UXdcWsDr とりあえず今はゼノブレイド3やってるから次のゲ製はしばらく先だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 06:18:38.80 ID:7sZ5f2c6 課題ささっと入れてから自分らしいアイデアを盛り込んで1週間で仕上げる練習を繰り返すとスピードと実力つくからやってみて。 短期間で変わるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 02:32:24.05 ID:SwvCtaVf 時間をゴミにするゲームやっても無駄だから いつのまにか時間が経ってるゲームを遊んで、その仕組みを研究しなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 01:47:23.57 ID:2Wqg2ZoS ほらよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 14:54:38.51 ID:/Mn4KwQV ミニゲームって叩かれた所以は、アイデアを一つだけしか入れていないところ。 落下させてそれにぶつけて喜ぶゲーム。玉をゴールに誘導するゲーム。格ゲー:上中下段を打ち分ける。TPS移動して弾を撃つだけ。 何が作りたいのかが見えてこない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/90
91: 野球マン [sage] 2022/09/25(日) 16:56:31.08 ID:ZzBsyb1O >>90 シンプルなシステムと操作で楽しめるミニゲームが作りたかった 成功例はいまだにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/91
92: 野球マン [sage] 2022/09/25(日) 20:15:50.00 ID:ZzBsyb1O >>58のゲーム、ゲームジャムでランクインした~ https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1573991976407441409?s=21&t=r-hWwH5EencRcBvrIrD02A https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 16:24:24.14 ID:RZwibjE/ そうか、よかったな、頑張れ10年生。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 00:46:17.73 ID:Vw97ImI9 698野球マン2022/10/04(火) 18:48:59.77ID:C9j9EEs4 そもそも海外でタブーだからって気にする必要ない 日本でよく作られた魔法少女ものは海外の一部地域で忌諱されてるらしい 「魔女」という歴史上デリケートな存在をエンタメにするのが信じられない という理屈 言うまでもなくそんな価値観は踏み潰していい ユニコーンも仮にタブーであるとしても日本人がブルドーザーで轢き潰してもいいはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 00:24:16.32 ID:RxDb8seK 212野球マン2022/10/07(金) 21:44:59.70ID:pQiysvFS 入門レベルのゲーム作るのにオブジェクト指向の知識なんて要らんだろ 物足りなくなって自分でシステムを組みたい時に出てくる話 214野球マン2022/10/07(金) 22:49:36.95ID:pQiysvFS >213 俺はオブジェクト指向全く使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 14:14:55.74 ID:40pLrCUF ズコー ヽ(・ω・)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 01:12:47.03 ID:BhmO8oYJ つーても、コードが長くなってバグが多発したり、バグがどこかわからなかったりすると、カプセル化してバグ発生しにくくなるように心がけていると経験則でコーディングが自然とオブジェクト指向になっていくんじゃないか。 適当に一年ゲーム作る練習して、「そろそろオブジェクト指向を勉強しよう!」って一念発起して調べたら検索して出てくるもん全部「それやってるよ」って感じよ。 人間だから効率よくしようとすると同じ概念になるんだなーと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 01:21:22.12 ID:TEmh6pZV 図らずも既に自分でやっていたことが、世間で言うオブジェクト指向だったてこと? まあ、一定のプログラム技術と既存のハードで開発してゆけば、 皆がこうだったらいいなって思うものが一致するなんて必然といって良いほどの確率だろうよ。 で、今日の進捗はどんなものです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 01:29:29.17 ID:BhmO8oYJ 進捗あったらこんなところくるわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/99
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