日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (160レス)
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 19:24:36.67 ID:7GKIs6WX じゃあホラーマンに改名せな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/21
22: 野球マン [sage] 2022/06/26(日) 15:54:05.96 ID:HqZDazm2 https://video.twimg.com/ext_tw_video/1540949862518501378/pu/vid/640x360/_jlSqZpd66eDotnp.mp4 自キャラのベースができた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/03(日) 19:59:25.42 ID:B6qNbgO7 634野球マン2022/07/03(日) 14:41:05.43ID:Jyx9uoBT 例のホラーゲーム結局頓挫にすることにした そもそも「おもてなし」がテーマだったのだが、あのシューターのシステムでは 構築できそうにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/23
24: 野球マン [sage] 2022/07/04(月) 07:50:02.43 ID:YvUDjINo 恥ずかしいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 22:38:16.33 ID:xeeIufWb ホラー野球ゲームで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/07(木) 10:23:50.87 ID:8HYQCumd 883野球マン2022/07/07(木) 08:37:40.14ID:mghHIp0Q 200x年代はDirectXの勉強してたな 結局何一つものにならなかったが3DCGの理論の大枠は理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/01(月) 01:16:39.97 ID:VF+6C0Af 944野球マン2022/07/31(日) 18:49:51.64ID:cAnjxatY https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1553677669350670336?s=21&t=uzRYzK6u-lTE718laLHsRQ 格ゲー作り始めた ほらよ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/01(月) 01:18:03.53 ID:VF+6C0Af 954野球マン2022/07/31(日) 22:44:24.06ID:cAnjxatY ネットの友達がしつこく「格ゲー作れ〜」「格ゲー作れ〜」と言ってきたから ちょっと試してみようと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/01(月) 01:19:06.44 ID:VF+6C0Af 959野球マン2022/07/31(日) 23:39:38.69ID:cAnjxatY ボタンが反応しないのは接地判定が甘くてジャンプが動作しないというのが 俺がunityで作っててよくある 接地判定は結構難しくて本やネットの短いサンプルではまずまともに動作しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 17:39:14.38 ID:zsbG/oAJ 449野球マン2022/07/23(土) 23:23:22.45ID:hnROcO0B 作曲は諦めたなぁ 最初は自分で作ってたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/02(火) 17:33:31.03 ID:4zvruD70 103野球マン2022/08/02(火) 16:38:29.23ID:+y3HCCzq >>102 モバイルブラウザでは動作するの? unityはそこが弱点になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 17:11:59.60 ID:7mK/PcLW 151野球マン2022/08/03(水) 12:28:13.87ID:vbIiPHPT Playmakerは俺も買ったけど、結局自分でコード書いた方が便利だし早いから そのまま積んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 18:07:19.69 ID:jVnQh9DF 何でも熟すスーパー製作者じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/06(土) 06:07:22.26 ID:hKWXYwIJ 267野球マン2022/08/05(金) 23:03:24.02ID:68r/wc1r AIはストーリーが作れない それらしい雰囲気は作れるだけ 例えばRPGのフィールドで「山奥に伝説の剣豪が住んでいる」みたいのは作れない それらしい山奥なら作れる 人間なら「剣豪が住んでいるということはその剣豪は人里離れたところで 修行をしているのか」とか「人間社会に絶望して悲しみを背負った生活をしているのか」とか 考えれる その上で「修行してるなら周囲に修行場があるはずだよね」とか繋げれる AIにはそういう組み立てができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 18:10:35.14 ID:6n0Iwrt2 54野球マン2022/08/06(土) 13:04:32.07ID:M1nLEEQN スーパースターフォースはつまらなかった 当時は業界に夢があったから要素モリモリで制作が追いつかず結果企画倒れ商品になる という例が結構あった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 18:11:30.51 ID:6n0Iwrt2 61野球マン2022/08/06(土) 21:10:55.49ID:M1nLEEQN 神経質だなw 君はワナビーとして正常やね 俺は年も食ってるし定職にもついてるしいずれ名作が作れたらなーみたいなスタンスだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 18:12:21.29 ID:6n0Iwrt2 64野球マン2022/08/06(土) 21:37:59.01ID:M1nLEEQN そういやGMS去年末のセールで1年契約買ってたわ すっかり忘れてたがあれ、どうなったんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/07(日) 18:13:01.35 ID:6n0Iwrt2 あいたたたたたた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/08(月) 01:24:10.34 ID:Dcws3t7Q 376野球マン2022/08/07(日) 12:37:01.61ID:KOPMwzDo https://video.twimg.com/ext_tw_video/1556120768173731840/pu/vid/640x360/-y0dbzmkI-BoaY-r.mp4 革新的格ゲー進めてます 売りは「上中下の攻撃を分けることによる駆け引き」です ほらよ。革新的! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 17:53:03.80 ID:zuCAdZ9P 487野球マン2022/08/08(月) 16:38:50.76ID:0PYbrBrw いやミニゲームの予定だけど 488野球マン2022/08/08(月) 16:39:52.51ID:0PYbrBrw それもロマンあるなぁと日々思ってる 頭のおかしいストーリー作ってウケ狙いってのもチャレンジしてみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 18:59:26.55 ID:LdwALX0u 野球マンはarborを使うと一皮むけるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/12(金) 21:08:04.98 ID:Y+AxKRNR age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/42
43: 野球マン [sage] 2022/08/12(金) 21:52:43.33 ID:S7bx2Wt3 >>41 実はそれ持ってます 合わなくて積んだ ビジュアル式は小回りが利かなくて使いにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 22:52:31.74 ID:LdwALX0u そもそもビヘイビアツリーとは、敵やNPCなどのAIを作る上で有効な手段の一つで、キャラクターの思考・行動をツリー構造上に配置し、行動に至るまでの思考の流れを視認できるため把握しやすく入れ替えが簡単なためノードを組み合わせて色んな敵AIを素早く作ることが出来る。 さっさとミニゲームから抜け出そうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 23:41:12.64 ID:LdwALX0u >売りは「上中下の攻撃を分けることによる駆け引き」 以前挙げられた動画でプレイヤーはとても良い動きしています。 上中下で駆け引きが成立する方法が思いつかないのだけれど、敵のアルゴリズムはどのようにするつもりでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 01:07:26.44 ID:PuytSffP 大昔のヒリューの拳なんかでは、敵が攻撃してくる場所に一瞬マーカーが付く。 例えば敵が足元を狙ってくるマーカーが付いたら、 プレイヤーはジャンプ攻撃でカウンターを狙うか、 素直に下ガードするといった選択をすることになった。 上手くカウンターを取れたときにスコアアップや派手な演出をご褒美にできれば良いが、 地味だとスッゴイ作業感なんでその辺の調整が難しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 06:44:34.03 ID:g8s2THSz なるほど敵のAIと対戦というよりはリズムゲーみたいな感じのゲームシステムなんだね。 GBジャムで作られたこのゲームのようなAIにしても良さそうとは思いました。 https://r-nikaido.itch.io/shinkendo 完成楽しみにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 06:48:46.35 ID:g8s2THSz あ、Itchのゲームは個人制作のレトロゲーっぽいのが多くNoThanksってやれば無料でダウンロードできるからアイデアとかアルゴリズムの研究にいいかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/48
49: 野球マン [sage] 2022/08/13(土) 07:47:01.62 ID:meUpDdOj >>45 まだ決めてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/25(木) 01:26:39.69 ID:zOnUM2Bq age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/50
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