日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (160レス)
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/
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90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 14:54:38.51 ID:/Mn4KwQV ミニゲームって叩かれた所以は、アイデアを一つだけしか入れていないところ。 落下させてそれにぶつけて喜ぶゲーム。玉をゴールに誘導するゲーム。格ゲー:上中下段を打ち分ける。TPS移動して弾を撃つだけ。 何が作りたいのかが見えてこない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/90
91: 野球マン [sage] 2022/09/25(日) 16:56:31.08 ID:ZzBsyb1O >>90 シンプルなシステムと操作で楽しめるミニゲームが作りたかった 成功例はいまだにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/91
92: 野球マン [sage] 2022/09/25(日) 20:15:50.00 ID:ZzBsyb1O >>58のゲーム、ゲームジャムでランクインした~ https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1573991976407441409?s=21&t=r-hWwH5EencRcBvrIrD02A https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 16:24:24.14 ID:RZwibjE/ そうか、よかったな、頑張れ10年生。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 00:46:17.73 ID:Vw97ImI9 698野球マン2022/10/04(火) 18:48:59.77ID:C9j9EEs4 そもそも海外でタブーだからって気にする必要ない 日本でよく作られた魔法少女ものは海外の一部地域で忌諱されてるらしい 「魔女」という歴史上デリケートな存在をエンタメにするのが信じられない という理屈 言うまでもなくそんな価値観は踏み潰していい ユニコーンも仮にタブーであるとしても日本人がブルドーザーで轢き潰してもいいはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 00:24:16.32 ID:RxDb8seK 212野球マン2022/10/07(金) 21:44:59.70ID:pQiysvFS 入門レベルのゲーム作るのにオブジェクト指向の知識なんて要らんだろ 物足りなくなって自分でシステムを組みたい時に出てくる話 214野球マン2022/10/07(金) 22:49:36.95ID:pQiysvFS >213 俺はオブジェクト指向全く使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 14:14:55.74 ID:40pLrCUF ズコー ヽ(・ω・)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 01:12:47.03 ID:BhmO8oYJ つーても、コードが長くなってバグが多発したり、バグがどこかわからなかったりすると、カプセル化してバグ発生しにくくなるように心がけていると経験則でコーディングが自然とオブジェクト指向になっていくんじゃないか。 適当に一年ゲーム作る練習して、「そろそろオブジェクト指向を勉強しよう!」って一念発起して調べたら検索して出てくるもん全部「それやってるよ」って感じよ。 人間だから効率よくしようとすると同じ概念になるんだなーと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 01:21:22.12 ID:TEmh6pZV 図らずも既に自分でやっていたことが、世間で言うオブジェクト指向だったてこと? まあ、一定のプログラム技術と既存のハードで開発してゆけば、 皆がこうだったらいいなって思うものが一致するなんて必然といって良いほどの確率だろうよ。 で、今日の進捗はどんなものです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 01:29:29.17 ID:BhmO8oYJ 進捗あったらこんなところくるわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 09:51:11.86 ID:7bQQqV5p >>97 それ。俺もそんな感じで「指向」という意味を理解したは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/100
101: 野球マン [sage] 2022/10/10(月) 13:37:45.29 ID:l8T3Z/M0 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1579329413036269570?s=61&t=mO0Slsl6DLEKcwmvmEScuw 進捗 前の格ゲーは放棄して新しくシンプルな格ゲーを作り始めた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/101
102: 野球マン [sage] 2022/10/15(土) 12:28:45.13 ID:2gSDGP1A https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1581123724962848770?s=61&t=9xp3YA0ipu1STTA5tfANrw 攻撃エフェクトを付けた~ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/16(日) 02:33:00.98 ID:O2dS4Pxa 129野球マン2022/10/15(土) 23:27:51.88ID:2gSDGP1A AIは今のところ企画倒れ 素材をパッチワークする部分をAIがなめらかにしてるだけ オリジナル画像はできない 細かい要望にも答えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/103
104: 野球マン [sage] 2022/10/16(日) 11:28:17.33 ID:Lv1h9WmN https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1581471467434553344?s=61&t=3jgy3SyeICpYRG-Y1wd4yA エフェクトをかっこよくしてジャンプ時に踏ん張りと着地モーションをつけた~ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/104
105: 野球マン [sage] 2022/10/16(日) 14:20:56.88 ID:Lv1h9WmN https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1581514726210957312?s=61&t=3jgy3SyeICpYRG-Y1wd4yA ジャンプエフェクトと打撃エフェクトつけた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 16:56:29.92 ID:y6EJrHiZ よくわかんが、Twitterだけで活動報告すればいいやん。何故5chに貼るんだろう。 自己顕示欲が強すぎるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/106
107: 野球マン [sage] 2022/10/22(土) 17:42:06.55 ID:8smeBO4o >>106 だって反応薄いし https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1583739816419942400?s=61&t=9iCm-cwAwMVv260GmDDaUA 振り向き仕様作った https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 11:13:22.39 ID:9vC1/S8I 327野球マン2022/10/23(日) 00:33:18.88ID:UHdLaR3b >319 調べるためには引き出しが必要 引き出しを増やすには質問しまくるしかない だから俺は答えられる質問には出来るだけ答える 「調べればいい」ってのは「調べる能力を持ってなかった時代の自分を すっかり忘れてしまった人間」の感覚だよ 328野球マン2022/10/23(日) 00:41:06.56ID:UHdLaR3b まず「聞きまくるやつは駄目人間のまま」ってのは俺は完全なフィクションだと思ってる 「自分は駄目人間ではない高等な人間である」という傲慢から生じたフィクション 329野球マン2022/10/23(日) 00:46:02.81ID:UHdLaR3b 「価値のある質問はスーパー創作者であるぼくちゃんにとって有益なものだけである」 というのも大間違い 価値があるかどうかは質問者が決めることでお前らではない 332野球マン2022/10/23(日) 00:52:37.41ID:UHdLaR3b >330 時間の無駄だと思うなら「回答しない」を選択すればいいだけ 誰もその邪魔なんてしてない 馬鹿なのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/108
109: 野球マン [sage] 2022/10/23(日) 13:42:21.32 ID:UHdLaR3b https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1584041834808250373?s=61&t=B6xqJWESERriNqeDnSltLg ヒットストップつけました https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 15:08:08.89 ID:KxuceO4a https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1586599012710617088?s=61&t=SDlDXbzMF35QzU5YR96QeQ ダメージのノックバックをつけた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 21:37:01.39 ID:8c9wYx4t ツイッター見たけど自機の動きだけしかやってないけれど、対戦ゲームの場合、敵の攻撃によって早いところ敵を作ってから調整しながら作った方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 14:30:20.73 ID:jR5b61Ah >>111 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1588764811139387395?t=m2dKYILGh3J398iB2jhknw&s=19 今敵の動き作ってる 初めてまともな敵のルーチンを作ってるのだが新発見だらけだわ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 15:41:48.59 ID:KX1Th5mL ようやくゲームぽくなってきたな。脱初心者できそうだ。この調子でがんばれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 16:33:57.88 ID:jR5b61Ah >>113 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/28(月) 08:56:09.87 ID:GcFBsuIo age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 09:58:05.93 ID:gMxJeVFn >>226 実力付くまでそこで地道に活動するといいんじゃね。α版にもなってない今見せられても全員困るわ。絵でいうと下書きがα版なら顔の輪郭だけ描いてどう見てみて〜ってやってるのといっしょやで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 10:29:32.33 ID:v6Msu5rj 誤爆? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 18:25:28.51 ID:myDLucew 結局、いつも一発ネタのミニゲームっていわれるのは、敵の行動AIやらデータベースとか一切使わないからでは? 一度AIと対戦するようなカードゲームやボードゲーム作ってみたら成長するんじゃないか? この辺が作れず避けるようならプログラム言語学んだ方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 09:04:53.49 ID:TXYU4m0U >>118 そうだね それはそう思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/119
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