プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ (73レス)
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36: 2022/08/12(金)19:10 ID:h+HnXqDk(1/2) AAS
今時はブレンダ使えるようにしてウニとかやる方が早そう
いきなしC++は挫折への道では
37: 2022/08/12(金)19:12 ID:h+HnXqDk(2/2) AAS
>>35
自由帳って最強のゲーム開発ツールだよね
38: 2022/08/13(土)10:13 ID:/69AOUB6(1) AAS
プログラミングできないけど、ゲームに使いたい絵も描けない・・・
39: まじ無リンゴ [mavin.pdc@gmail.com] 2022/08/13(土)10:47 ID:aJotVZV5(1) AAS
やっぱり始めるならProcessingかJavascriptかな
40: 2022/08/13(土)11:03 ID:dTK6yKwX(1) AAS
何を学ぶにしろ、最初は黙って手本を丸写しするところから始めよう。

それが出来ない理由ある?
41: 2022/08/15(月)13:01 ID:sxMgF9RM(1/2) AAS
ゲームの基本はじゃんけんだ。
こっちがグーチョキパーを出してCPUがランダムにグーチョキパーを出す
後は勝ったか負けたを判定すればいい。
それを繰り返し先に5回勝ったほうが勝者となる。
これがゲームプログラムだ。ほら簡単だろ?。
42: 2022/08/15(月)13:03 ID:sxMgF9RM(2/2) AAS
え?最初からUnityで3DのTPSゲームを作っているって?
HAHAHA基礎を飛ばすから完成しないのよ。馬鹿だなぁ。じゃんけんからやり直せ
43: 2022/09/15(木)22:22 ID:TFiDae1Z(1) AAS
とうとう俺の怒涛の反撃が始まるっ
44: 2022/09/29(木)17:40 ID:MfC1Abpf(1) AAS
ちょっとづつちょっとづつ作って行けばいつか完成すると信じて
制作ツールのバージョンが変わる
PCや記憶媒体が壊れて買い替える
OSが次世代に移行する
そして時代が変わってしまう
もはやライフワーク
45: 2022/10/12(水)17:57 ID:9vS9fzu/(1) AAS
動画リンク[YouTube]


令和のコペルニクス さんによって固定されています
令和のコペルニクス
2 年前(編集済み)
六角アミダって有りそうで無かったので自作しました。xyz空間座標も「6方向」ということで。

ソースコードはこちら。

外部リンク:drive.google.com

室町時代のアミダくじは円形であること、ベンゼン環の六角構造、赤青緑の三色ダイオードを考えてみた。

令和のコペルニクス
1 年前
地動説をとる人には、地動説をとるのを妨げない。天動説をとる人には、天動説をとるのを妨げない。学説上において人びとの所見を妨げず、かつ実生活においても、「令和のコペルニクス」は決して客観的に善悪正誤など認定しない。
46: 2022/10/25(火)11:02 ID:DexRyxku(1) AAS
ツクールでもアクションエディターでもシューティングビルダーでも
好きなの使えばよかろう
今どき低スペPCでも偽ロックマン、偽東方、偽ドラクエくらい作りたい放題だろ
47: 2022/11/27(日)06:40 ID:7DJ75oAa(1) AAS
そもそもやる気が起きません
48: 2022/12/04(日)18:47 ID:o2Z+P/wN(1) AAS
アドベンチャーゲームブックって知ってる?ノートとサイコロさえあればゲームは作れる。
49: 2023/05/26(金)20:03 ID:YL6RmdXX(1) AAS
川━━━━┳━━━━ ___ ━━━━┳━━━━川y-゚゚゚
50: 2023/07/31(月)16:39 ID:/bhUyxNE(1) AAS
Unityむつかしい
51: 2023/09/23(土)00:45 ID:ht9M5nfp(1) AAS
限界を超えろ!
52: 2023/10/12(木)15:14 ID:VN40KvY8(1) AAS
げーむげーむつっくる♪ げーむつっくる
53: 2023/10/17(火)00:43 ID:hPkrl+FR(1) AAS
(  ̄з ̄)y-。o○ ゲホ((>o<;))ゲホ ○o。―y( ̄ε ̄ )
54: 2023/11/03(金)05:32 ID:UTwulWbe(1) AAS
げーむげーむつっくる♪ げーむつっくる
55: 02/19(水)17:06 ID:sZLZE870(1) AAS
哀デアはたくさんあるのに
56: 06/19(木)23:31 ID:RmK1/Oa8(1) AAS
【西川和久の不定期コラム】AIに指示するだけの「バイブコーディング」もここまでできるようになった! 〜Claude CodeでXのアーカイブをメディアとともにデータベースへ取り込み、検索アプリを作ってみる - PC Watch
外部リンク[html]:pc.watch.impress.co.jp
57
(1): 07/30(水)18:30 ID:Wp1AWVSw(1) AAS
ゲームを作りたいのだがプログラミングでつまづいて何もできない

俺のプログラミング遍歴
・BASIC
・C/C++ (挫折)
・Java (オラクルに蹂躙されておそろしくなってやめた)
・C# (難しいことをやろうとするとWin32APIが必要になるということがわかってやめた)

つまるところ本格的にやるには C/C++ しかないという結論に至った
地道に勉強してゆくしかないね
58
(1): 07/31(木)18:06 ID:Ra3dbbOw(1) AAS
>>57
HSP3というものがあるのを知ってるか?
59: 07/31(木)19:34 ID:esGkA+/F(1/2) AAS
>>58
HSPか…知っておるぞ
HSPは個人が中心に開発してるっぽく将来性に不安があったので採用を見送った
こちらも難しいことをやろうとするとWin32APIを叩く必要があるんだよな
変なソフトを作ろうとしていないのであれば最有力な言語っすね
ちなみにはるか昔、俺はHSPで作られた同人ゲーム(いやらしいやつ)を買ったことがある
スケベなシーンがしっかりアニメーションしていて度肝を抜かされたことを覚えている

ある程度言語を理解している人ならPythonのほうがいいかなとは思う
が、Pythonも英語圏の言語なので日本人には辛い印象がある

手っ取り早くゲームを作りたいのならツクールを使うのがいいのだろうなとは思う
しかし俺はC/C++でプログラミンすると決意した
60: 07/31(木)20:01 ID:esGkA+/F(2/2) AAS
他スレで延々とゲーム作りをしている人を見かけるが
本当に、真に、トルゥースゲエって思うよ
ああいう鋼の意志を持った人でないとゲームは作れないのではないかと悩んでしまう

俺は
絵を描けといっても描けない
ゲームを作れといっても作れない
なぜなのか
はぁ…

1日1ページでもいいからプログラミングの勉強をする
みたいなことから始めるか
61
(1): 08/01(金)06:22 ID:SXLogt+K(1) AAS
プログラムにしても絵にしても我々劣等人は苦しみながら地道にマメにやって足掻くしかないよ

C/C++でやるとしてDXライブラリやSDL、SFMLとか使わんの?
絵の練習は電子メモパッドで落書きがマイブームになってる
62: 08/01(金)10:53 ID:5PZAxrcJ(1/2) AAS
>>61
だねぇ…。C/C++はまたゼロスタートなので、
まともに組めるようになるまで相当時間がかかりそう
ライブラリの使用も含めて今は調べているだけの状態っすね
俺の能力からいうと使いものになるまで10年くらいはかかりそう

それと並行してお絵描きとゲームデザインもやっていく予定
間違いない
俺は成功する
63
(1): 08/01(金)11:45 ID:sb6edWvz(1) AAS
BASICできるなら大まかな流れは同じなのでC++できる
ゲームだとDXライブラリは必須級かな(公式サイトに導入法が丁寧に説明されてる)
規模が大きくなったらソース分割も覚える必要がある(関数やライブラリ呼び出すのと同じ要領)
64: 08/01(金)13:24 ID:5PZAxrcJ(2/2) AAS
>>63
うむ。ありがとうっす

ゲーム用のライブラリも調べてはいるんだけど使うかどうかは不明っすね
作りたいものによるのではないかなと思ってる
アクションゲームやシューティングゲームなどを作りたいのなら使った方がいいかなとは思うけどね

ぶっちゃけ俺が躓いているのはアルゴリズム関連なんだよね
今は曲線のアルゴリズム
こういうのはそもそも数学がわからんと話にならんので
数学に弱い俺は激しく泣いている
数学もゼロからスタートなのである
65
(1): 08/16(土)13:23 ID:tZ83q+A+(1) AAS
曲線のアルゴリズム?とはなんぞ?
曲線の式?(スプラインとかベジェとか)
移動アルゴリズム?(ホーミングとか)
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