[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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747(3): 2022/05/09(月)18:24 ID:OWz4CTY0(1/2) AAS
エターならないコツが知りたい
途中で挫折しまくる
748: 2022/05/09(月)19:05 ID:r8e2EoOf(1) AAS
>>747
販売する場合は体験版作ってストアに登録して発売日決めて広告も打つんだ
ユーザーにも認知させて逃げられない状況を作れば死ぬ気で完成まで持っていける
発売前は毎回地獄だけどな
749: 2022/05/09(月)19:48 ID:OWz4CTY0(2/2) AAS
うん
750: [age] 2022/05/09(月)21:36 ID:2Gxq6bnm(1) AAS
『MF2(Switch)』#2
~逆襲のぽんいち編~
(18:59~放送開始)
動画リンク[YouTube]
751: 2022/05/09(月)21:56 ID:8ddiHsyP(1) AAS
誰も観ないぞ
752: 2022/05/10(火)01:14 ID:seykCpj+(1) AAS
エターナル最大の要因って
やりたい事が思い通りできねーってパターンが大半だろうから
そういう時にとっととやり方を変え、これならできるって方法に
移行するフットワークと頭の軽さを身に着ける事だろうなぁ
753: 2022/05/10(火)03:53 ID:R3Dys51e(1/2) AAS
>>747
過程を純粋に楽しめてるならエターでもいいんじゃない、仕事じゃないなら
多分治らんよそれ
754: 2022/05/10(火)03:55 ID:R3Dys51e(2/2) AAS
理由は完璧主義だったり、飽き性だったりいろいろあるだろうけど本人の心がけで直せるもんじゃない
755: 2022/05/10(火)04:13 ID:wBIJNu0k(1/2) AAS
というかよくエタるやつは最初から風呂敷広げすぎなんだよ
自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン
756: 2022/05/10(火)06:53 ID:TeNtoRYg(1) AAS
まあそうだね
小さいパズルでも完成させる
757: 2022/05/10(火)19:15 ID:IF6xSvKz(1/3) AAS
itch.ioでよくみかける48Hや1Weekのゲームジャムで作るような内容を三ヶ月、半年かけて磨き上げてリリースするのがいいと思う
758: 2022/05/10(火)19:18 ID:IF6xSvKz(2/3) AAS
初心者が一人でいきなり商業レベル(エルデンなど)作るとか馬鹿かと・・・個人で絶対えたなるやん。
759: 2022/05/10(火)20:34 ID:i9Rzyb4q(1/2) AAS
でもまあクソゲでも傑作でも完成~販売までの手間は一緒だからなあ
粗製乱造よりもきちんと作ったものを出した方が手間は少ない、なお売上(
それにユーザーからしたら1週間で作ったものでも10年かかったものでも、楽しめればどうでもいいしな
さらに理想論かもしれないけど、質を維持してくれたほうが業界としてはいいんじゃないの?個人から見たら業界なんてどうでもいいけど
760(1): 2022/05/10(火)20:37 ID:SDhYIALt(1/3) AAS
ゲームであればなんでもいいです
とにかく作れればそれでいいです
FF10、あるいはドラクエ10みたいなゲームを作りたいです
どうすればいいですか
761: 2022/05/10(火)22:33 ID:IF6xSvKz(3/3) AAS
まずは学校言って友達作って一生懸命に勉強することかな。
762: 2022/05/10(火)22:43 ID:wBIJNu0k(2/2) AAS
>>760
だから風呂敷広げんなよ
何百人もの大人が集まって何年もかけて制作してるものを素人が独りで作れるわけない
それこそ友達増やしてサークルでも立ち上げろ
763: 2022/05/10(火)23:26 ID:SDhYIALt(2/3) AAS
じゃあFF9みたいなのとかドラクエ3みたいのでいいので
作り方教えてください
764: 2022/05/10(火)23:32 ID:syZZsN3A(1) AAS
ドラクエ3ならRPGツクールで頑張れば?
765: 2022/05/10(火)23:38 ID:SDhYIALt(3/3) AAS
PRGツクールの使い方がわかりません!!
766: 2022/05/10(火)23:44 ID:i9Rzyb4q(2/2) AAS
ツールを使えるプログラマーやグラフィッカーその他もろもろを金で雇う
はい終了、次の方どうぞ
767: 2022/05/10(火)23:51 ID:u3drUfXZ(1) AAS
奇妙な荒らしもいたもんだ
768: 2022/05/11(水)00:56 ID:absxFfPB(1/2) AAS
ただの馬鹿か
構って損したわ
なんかすまんな
769(1): 2022/05/11(水)01:03 ID:YGvpe5zM(1/3) AAS
相手を馬鹿と決めつければ、自尊心は守れるもんねw
馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール
学歴で戦おうぜ
770: 2022/05/11(水)01:08 ID:qWFswDcF(1) AAS
>>747
ありきたりだけど予定を作ると良いよ、メモ帳開いて五月中にやる事とか書くだけでも良いから
右往左往して進んでるのか進んでないのか、分からなくてエタりそうになるけど
予定を開いてそれに従おうと作業に取り組む内に少しずつ完成に近づいてるはず
771: 2022/05/11(水)02:08 ID:wvzcbXPL(1/5) AAS
全体でどれくらいの期間でできるか必要な工数を割り出して、スケジュール組むといいよ。
バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。
772(1): 2022/05/11(水)02:16 ID:YGvpe5zM(2/3) AAS
だから設計が要るんだよね
初期で設計して、必要な工数を割り出す
そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める
その作業が
ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない
773: 2022/05/11(水)02:44 ID:adKetH14(1) AAS
軽視してるんじゃなくて経験が無いだけでは?
普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。
予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。
774: 2022/05/11(水)03:12 ID:wn8jKx9/(1/3) AAS
何本も完成させてるがいまだに工数計算などあって無きがごとし
775: 2022/05/11(水)03:15 ID:YGvpe5zM(3/3) AAS
そういえば、俺も中学の時は設計なんて知らなかったけど完成させてたな
ベーマガにも投稿してた
776: 2022/05/11(水)03:28 ID:absxFfPB(2/2) AAS
>>769
荒らしにいちいち学歴聞くんか?
とんでもねえ馬鹿だな
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