[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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686: 2022/05/05(木)12:29 ID:kvLGHmc/(4/5) AAS
2Dワナビー初心者はウザいんだよ
いちいち3Dを巻き込むな
687: 2022/05/05(木)12:39 ID:LneGVPoY(1) AAS
やらない理由を探すことだけ上手くなったね
688: 2022/05/05(木)12:41 ID:kvLGHmc/(5/5) AAS
>>685
こんな所でクソのような書き込みする時間があれば
それを全振りしてモデリング修行に割り当てろ
最低でも一年割り当てればうまくなれるぞ
689: 2022/05/05(木)12:44 ID:JnzSHyhI(1) AAS
つつがなく全てブーメランで草
690(1): 2022/05/05(木)12:53 ID:HMd1EyIp(1) AAS
2Dとか3Dとかどっちでも良いんだけどさ
そんなことよりブラウザゲーってどう思う?
イニシエダンジョンみたいなの作って公開したいんだが、収益化する方法がよく分からん
691: 2022/05/05(木)13:22 ID:6zdKcZGS(2/3) AAS
paypalが一番敷居低いと思う。今ならビットキャッシュもWebmoneyも個人開発相手でも対応してくれるはず
一度お問合せしてみなよ
HTML5ゲー作れる人素直に凄いと思うわ
ブラウザごとの違いとか気にしなきゃいけないんでしょ怖い
692: 2022/05/05(木)13:33 ID:6zdKcZGS(3/3) AAS
忘れてた、一番敷居低いのアドセンスだな
693: 2022/05/05(木)14:38 ID:tFJa78YU(1) AAS
ブラウザゲームにはポテンシャルあると思う
スマホ、PC両方に対応させるの難しそうだけどインストール不要の気軽さは強い
694: 2022/05/05(木)14:55 ID:FtU5J1Q2(2/2) AAS
収益化よりもまずは集客じゃないかな?ということでマーケティングとデザインの勉強始めた
デザインはUIとかエフェクトにも活かせるからまじお勧め
695: 2022/05/05(木)15:12 ID:MgaSwELp(1) AAS
何年か前にJavaScriptでブラウザゲーム作ろうとしたけど
スマホだとタップしたタイミングでないと音の再生ができない仕様になってて諦めたわ
696: 2022/05/05(木)15:17 ID:+hqym0mc(1) AAS
今どきJavaScriptでWebゲ製って・・・
機械語でPCゲ製するようなもんじゃん
697: 2022/05/05(木)16:00 ID:bAZ3iU9Z(1) AAS
プログラマーは、ツールに依存しないのです
698: 2022/05/05(木)16:20 ID:MmN5CNPa(1) AAS
ツール使ってツール作っとる
699: 2022/05/05(木)18:05 ID:oK1J1vg0(1) AAS
グリグリくんはその出自を知ってるとなんだか不憫すぎて
どんなにイキリ散らしてても聞き流せるようになる
700: 2022/05/05(木)18:06 ID:9KACWLu3(1) AAS
こういう流れを見てると、本当に作ってないというか界隈のことを全然知らない人が大半なんだなって実感するわ
701: 2022/05/05(木)21:28 ID:SSj5wUgh(1) AAS
中華ゲーとかで一見ネイティブアプリと変わらんようなブラウザゲーあるけどあれどうやって作ってんのかね
702: 2022/05/05(木)21:28 ID:3AJ0fL+j(1) AAS
>>690
広告入れるくらいしか無いんじゃ?
703(1): 2022/05/05(木)23:01 ID:nWGfBOj+(1) AAS
SNSなんかの集客活動ってよっぽどうまくやってる奴以外は効果が微妙で、上手くやってる奴以外はプラットフォームが持つ力に頼るわけ
フリゲ投稿サイトの新着欄とか、ストアの検索とか。
ブラウザゲームの時点でストアに登録できなくなるし、決済機能つけた時点でフリゲ投稿サイトに投稿できなくなる可能性がある。
SEOも今個人に対しては不利な状況になっている。
広告出すなら一人につき500円とか取られ事覚悟しなきゃいけない。
というわけで集客面ではブラウザゲームはかなり微妙
704: 2022/05/06(金)01:06 ID:B70JswOK(1) AAS
UnityRoomやティラノのノベルゲームコレクションなどウェブゲームは無料って認識の客から集金するのは難しいと思うけど、アツマールはWebGLでギフトとかサービスやってたんじゃね。
Akashic Engineでネット対応のイニシエダンジョン作ればワンチャンありそう。
705: 2022/05/06(金)01:07 ID:dkqO4moK(1) AAS
SNSなんか粘着質な客に監視されてどっかのスレで晒されて叩かれるのがオチだから、よっぽど上手く使わない限りやらないほうがマシ
もしくはDM閉じて淡々と宣伝だけしておくほうが精神衛生上良い
と、経験上そう思ってる
706: 2022/05/06(金)01:17 ID:fqutmSSI(1) AAS
SNSはもう性格上無理だと思ってあきらめてるわ
成功してる奴見るとみんなムカついてくるんよね
宣伝だけしてタイムラインとか一切見てないわ
707: 2022/05/06(金)03:22 ID:7U15Jx2m(1) AAS
>>703
確かに今は国内にまともなブラウザゲームのサイトないけど
例えば外部リンク:poki.jpや外部リンク:itch.ioなど海外では増えてきている
前者はデベロッパーとしてゲーム登録すると広告料もらえるみたいだし、後者は自由に寄付金の設定ができる
これからweb3.0の到来で日本でも活躍できる環境ができるかもしれない
708: 2022/05/06(金)08:54 ID:AyXneyge(1/2) AAS
ブラウザゲーが手軽ってのは分かるんだけど、何か面白いのあった?
ヒット作品とか思いつかないんだけど。
同人ゲーはいくつか知ってるし、一時期Yahooとかmixiでブラウザゲーが盛んにやってた記憶はあるけど…
思い出せるタイトルが無いんだよね。
709: 2022/05/06(金)09:04 ID:AyXneyge(2/2) AAS
同人ゲーならロッ○ちゃんとディアブ○の冒険(だっけ?)あれくらいなら周りでも知ってる人は少しいたなぁくらい。
(あれってブラウザゲーだったよな?)
Yahooとかmixiでは…なんか和風のRPGと、ROぽいのは少しやった記憶が…ううん
自分はやってないけど、麻雀とかスロット?はライト層も楽しめるのか、人口多かった気がする。
710: 2022/05/06(金)09:28 ID:SrIoQvUQ(1) AAS
個人制作のブラウザゲーはヒット作以前にそもそも作品が存在しないと思う
ほぼフルスクラッチで作れる人が本腰入れるならパッケージにして配布しちゃうし
あってもクッキークリッカーもどきとか放置ゲーとかそんなのばっかり
711: 2022/05/06(金)10:12 ID:0fsOBE7m(1) AAS
いにしえの時代、Flashという技術があったらしい....
712: 2022/05/06(金)11:39 ID:Wdz4Kxg2(1) AAS
ブラウザゲーとか有名配信者の目に留まるとたとえゴミでも一気に有名になったりするな
まあブラウザゲーに限った話じゃないけど
713(1): 2022/05/06(金)13:47 ID:jITnlsvF(1) AAS
Flashが消えてから個人制作のアニメーションやゲームとかが一気に目につかなくなった感じがある(同人とかの販売用は別ね)
あの制作と公開の手軽さに勝てるツールは今のところないしな
714(1): 2022/05/06(金)17:18 ID:BrDWYjAf(1/2) AAS
パズルとかミニゲって飽和状態なのかな?
715: 2022/05/06(金)17:44 ID:OpCbaWFJ(1) AAS
>>714
アセットあるから飽和してる
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