[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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502: 2022/04/30(土)06:39 ID:KFOF9VRi(1/4) AAS
>>495
あっ、なるほど
理解
503(3): 2022/04/30(土)09:03 ID:iW6yqHIy(1/4) AAS
ゲーム開発しながら、絵の練習しているけど二兎追う者は〜じゃないけど絵専門みたいにうまくならないなぁ。
絵かプログラムどっちか比重大きくした方がいいんかな
504: 2022/04/30(土)10:20 ID:YwZZNI9E(1/2) AAS
同時に両方を行う、短い時間で良いから毎日 双方の時間を取る。それは両方が短期集中で得られる物では無いからです。
505: 2022/04/30(土)10:45 ID:ORrdpIat(1) AAS
絵かプログラムのどっちか外注したら時間取れる
506(2): 2022/04/30(土)11:25 ID:xJf/V7Pi(1) AAS
ゲームで使えるくらいのそこそこの上手さがあればいいんじゃないですかね
507: 2022/04/30(土)11:31 ID:DDBEmxyH(1/3) AAS
シナジー効果を目指してあえて両方やってる
数学(プログラム)とアート(ビジュアル)は結構親和性高いしな
AI時代にはSteam教育が重要とも言われてるし
508: 2022/04/30(土)12:03 ID:cFj0lTT4(1) AAS
>>506
そのそこそこレベルの修得に年単位で時間取られるんだから
個人制作なら元々得意な分野以外はアセットとか外注とか他に頼った方が良いよ
509: 2022/04/30(土)12:08 ID:crx36sMG(1/3) AAS
ビジュアルなら基本的なエフェクトを勉強しろよ
模写なんて3Dがある今ではやっても意味ないしモデリングを勉強しろ
510: 2022/04/30(土)12:09 ID:crx36sMG(2/3) AAS
>>506
まずは基本を勉強しろ
特にエフェクトやモデリング
何もやりもしないでここに書き込むな
511: 2022/04/30(土)12:20 ID:OBXrc0vp(1/2) AAS
いい加減なにか完成させようね、勉強と称して何年も掲示板に張り付くだけじゃなくてさ
512: 2022/04/30(土)12:27 ID:crx36sMG(3/3) AAS
>>503
絵の練習?
モデリングの練習の間違いだろう?
513: 2022/04/30(土)12:32 ID:+xuw1uwL(1) AAS
アセットってアホ外人がクソゲに乱用してるからイメージ悪くて敬遠しちゃうんだよな
514: 2022/04/30(土)12:37 ID:OBXrc0vp(2/2) AAS
練習はいいから本番やりましょうね
稚拙でも人に見せ評価を浴びることが最低ライン
515: 2022/04/30(土)13:06 ID:KFOF9VRi(2/4) AAS
とにかく完成
とにかく完成
516(1): 503 2022/04/30(土)13:30 ID:iW6yqHIy(2/4) AAS
どっちが得意っていうのは無いんだ。
友人にプログラム任せようとしたら、途中で自由な時間が無くないって抜けるし・・
ネットで知り合った人に絵任せてプログラムやろうとしたら、他の人と組むわって消えるし・・
残ったプログラムに自作絵を足してリリースしたら「絵がへたく○すぎる」って書かれて爆死したし・・・
517: 2022/04/30(土)14:06 ID:BdQGAL+W(1) AAS
絵を描く能力、プログラム能力、UIセンス、企画能力
足りない部分は金で解決するしかない
二兎追うよりバイトしろ
518: 2022/04/30(土)15:13 ID:YwZZNI9E(2/2) AAS
その、絵がへたなリリースしたゲームを見せてみ。
519(1): 2022/04/30(土)15:17 ID:JC7N9onc(1) AAS
オレはプログラムというかゲーム制作に特化してる
絵は数十万外注した
絵をケチると売れないからな
520: 2022/04/30(土)17:18 ID:JBDsAc/P(1/2) AAS
>>516
ネットで知り合ったやつに任せるとか最も破綻する王道パターンだろ
金だけ取られて逃げられなかっただけマシだな
外注するなら実績ある絵師と契約結ぶか仲介企業挟め
521: 2022/04/30(土)17:47 ID:d8/gBoU+(1/4) AAS
>>519
何のジャンル?
まあ本当に売りたいなら正しいな
ただ絵師もポートフォーリオ相当盛ってる場合が多くて、納品物のクオリティが微妙だったったりすることあるから気を付けろよ
まあ依頼する側が適当すぎて期待どうりの絵が出来ない場合もあるが
522: 2022/04/30(土)18:52 ID:DDBEmxyH(2/3) AAS
何十万もかけて回収できる気がしないんですが
523: 2022/04/30(土)19:07 ID:d8/gBoU+(2/4) AAS
回収できなかったとしても情報商材とかオンラインサロンに金払うよりよっぽどいい勉強だよ
524: 2022/04/30(土)19:12 ID:d8/gBoU+(3/4) AAS
売れたら売れたでそれでいいし
精魂かけて作った物が売れないって凄い貴重な体験だぞ
マジで目が覚めるから
525: 2022/04/30(土)19:59 ID:d8/gBoU+(4/4) AAS
売れなかった時の言い訳に絵のせい広告のせいって言いがちだけど
絵にも広告にも金かけて売れなかったらもう言い訳出来ないからな
それで金儲けしたい人はその手の体験はさっさと済ませたほうがいいと思うよ
526(1): 2022/04/30(土)20:41 ID:KboYmJQP(1/3) AAS
ゲーム製作板で絵の練習とかないわ
せめて3Dモデリングくらい語れよ
CLIP STUDIO が初心者向けだろうな
527(1): 2022/04/30(土)20:47 ID:JBDsAc/P(2/2) AAS
最近は下火だがエロなら絵が良ければ何とか赤字にはならないくらいには売れる
ただ中身がゴミだとぶっ叩かれるし、ヨガ系列っていう有名な害悪サークルの一派と疑われて二度と買ってもらえない
528: 2022/04/30(土)20:47 ID:iW6yqHIy(3/4) AAS
たしかに初作品で完成したら数千万、億稼ぐって周囲に吹聴する人いるけど、一度小さいのをリリースして市場を理解する必要はあるね。作り手と買い手のギャップはある。
529: 2022/04/30(土)20:51 ID:iW6yqHIy(4/4) AAS
ヨガ系列は何かしらんけど、似た作品を週三ぐらいのペースで出すサークルあったなぁ。売れてなかったけど・・
530(2): 2022/04/30(土)20:56 ID:4dL5FcLd(1) AAS
>>526
FBXすら読み書きできないものを初心者にすすめるな
531: 2022/04/30(土)21:16 ID:KFOF9VRi(3/4) AAS
英語力と画力が大事な気がする
システムで差を出すよりさ
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