[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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182
(1): 2022/04/19(火)10:26 ID:I/oyXVJJ(1) AAS
最近だとプリンセスコネクトのパクリしたエロ麻雀ゲームがあまりにも似すぎてる&トレスの形跡ありでCygamesが販売停止に追い込んでたな
183: 2022/04/19(火)11:50 ID:DdBtqDph(1) AAS
パクリが盛んなのは中国が筆頭かな。
あそこは国自体に著作権という概念がないから、売れると思ったらなんでもパクるよ。
著作権無視した素材を二次利用、三次利用と平気で行われるから、出所が分からなくなるんだってさ。
パクリゲー作った会社の住所も架空だったりするし、訴えたくても特定が難しいんだと。やりたい放題だよ。
184: 2022/04/19(火)19:01 ID:SMoeQRqB(2/2) AAS
中国は最近割と著作権厳しくなってきてるけどな
特に音楽系は日本より厳しいと感じる
ただアイディアや意匠に対する意識はやっぱり微妙なところだね
そのまんまじゃなければおkだろ?みたいな、そういうとこはある
185: 2022/04/19(火)22:52 ID:vP6z2oep(1) AAS
>>182
販売停止だけですむのが日本だよな
海外だと(略
186: 2022/04/20(水)01:00 ID:LhniXyOX(1) AAS
例えば、著作権的にマズイもの作って動画にして
その説明欄に「怒られたら消します」って書いてる作者もいるねw
完全に分かっててやってるやんと思ってるw
187: 2022/04/20(水)03:20 ID:5Nmr5KRa(1/2) AAS
正直中国云々言ってるやつは15年前くらいのイメージを引きずってるように見える

どの国も著作権意識やべえよ
ネットじゃ海賊版サイトシェアするのが当たり前になってたりするし
188: 2022/04/20(水)10:59 ID:RO+I1n8Z(1) AAS
この手の話で地上波ニュースだと
「酷似」って表現つかわれてる印象あるな
189: 2022/04/20(水)13:25 ID:OeYjRwOa(1) AAS
勝手使用や海賊版なんてのは酷似以前にライン越えもライン越えのレベルだけどな
190: 2022/04/20(水)14:17 ID:s2yF3qVa(1) AAS
>>136 >>138
それは3Dモデラ―がテキスチャを有効利用しているから
ローポリでも綺麗になる
191: 2022/04/20(水)14:33 ID:EWnJYGc1(1/4) AAS
godotからunity来た人いる?
やっぱ日本語情報あると楽だわ
192: 2022/04/20(水)14:59 ID:DinCrpb1(1/2) AAS
FLASHゲーム作ってた人達は総じてUnityへ移動してるんだよね
資料が多いし、Unityが一番扱いやすいんだろうな
193: 2022/04/20(水)15:29 ID:EWnJYGc1(2/4) AAS
並行してやってこうとおもう
選択肢がいろいろあったほうがいいわ
194: 2022/04/20(水)16:43 ID:/wDRuTol(1) AAS
unityアンチにしかgodotはオススメ出来ないと思うな
別にunityに抵抗ないならgodot使う理由はとくにないだろう
195: 2022/04/20(水)16:55 ID:EWnJYGc1(3/4) AAS
まあ、軽いからね
196: 2022/04/20(水)17:25 ID:5Nmr5KRa(2/2) AAS
使いやすさはgodotだと思うけど
アセットとか資料が豊富すぎるんだよねUnity

ワークフローとかUI周りの使いづらさとかUnityの欠点は多いとおもうけど
197: 2022/04/20(水)19:09 ID:EWnJYGc1(4/4) AAS
2dのほうが個人でも様になるもの作るのは楽だわね
198
(1): 2022/04/20(水)19:28 ID:6TOnCgr8(1) AAS
君、前スレの頭の方から同じ話ししてない…?
199: 2022/04/20(水)20:50 ID:wRyyZSJx(1) AAS
エロゲー作ってる側からしたら
unityが急にエロ禁止を表明する可能性もあるから
godotの方が安全かもと考えてしまう
200
(1): 2022/04/20(水)23:29 ID:DinCrpb1(2/2) AAS
Unityってエロ禁止の匂わせとかあるん?
201: 2022/04/21(木)06:09 ID:mHCb+lP+(1/3) AAS
>>198
そうだね やってみて実感したって話
202: 2022/04/21(木)07:20 ID:src1ot4C(1) AAS
>>200
今のところは無いけど
エロ系なんて何が起こるか分からんからな
203: 2022/04/21(木)07:35 ID:JwhDnvST(1/2) AAS
なにが起こるかわからないのはGodotも同じでは?
204: 2022/04/21(木)08:08 ID:S3H3sMpg(1/2) AAS
販売サイトが規制対象になるのは分かるけど、なんで開発ツールが規制対象になるのかちょっと分かんない。
205: [age] 2022/04/21(木)08:18 ID:6pGdz/fk(1) AAS
fanzaで売ってるようなrpgやノベル系ってどういうので作ってるの?ツクール?
206: 2022/04/21(木)10:58 ID:mHCb+lP+(2/3) AAS
他人と比べるな
207: 2022/04/21(木)11:21 ID:mHCb+lP+(3/3) AAS
結局ビジュアル勝負な気がしてきた
208: 2022/04/21(木)11:23 ID:7my3oYw3(1) AAS
Unityは建築やら製造やら手広くやってるから企業イメージ優先したUnityテクノロジーズが
エロOKにメリットないと判断して契約で締め出す可能性はゼロではないよね
たぶんやらんとは思うけど

GodotはMITライセンスのオープンソフトなんでそういう管理は無理なんじゃない
著作表記と無責任に同意すれば、Godotを「何でもツクレール」とかの名前だけ変えて売ってもいいよっていう形態だから
各個人各ソフトで責任を持つしかない
209: 2022/04/21(木)11:42 ID:s5//0UYi(1) AAS
そういやGameMakerもエロはNGみたいなことになったんだっけか
210: 2022/04/21(木)11:55 ID:JwhDnvST(2/2) AAS
まあエロ禁止にするならエロ禁止の条項の継承を強制できるライセンスに変更するんだろうね
211: 2022/04/21(木)12:23 ID:S3H3sMpg(2/2) AAS
現場は現在進行形の話ししか興味ないからなぁ。
リスクヘッジよりも目の前の作業。
見えない恐怖より見えてる恐怖(納期)や。

工数のかからん方で作らせろってのが本音やな。
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