[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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144: 2022/04/17(日)16:26 ID:YtjkyRGL(1) AAS
俺のちんちんは形が良いって女の子に褒められたから俺の勝ちな
145: 2022/04/17(日)17:24 ID:Egc4a7gf(1) AAS
いるんだよな
任天堂の圧縮技術は世界一とか言ってるやつ
146: 2022/04/17(日)17:31 ID:YHaW1Cpx(1) AAS
俺のおちんちんは新品未開封だから価値は高いよ
147: 2022/04/17(日)19:48 ID:2Kx2e7B0(5/5) AAS
画力が一番大事な気がしてきた
148: 2022/04/17(日)20:34 ID:z1NDrib/(1) AAS
ビジュアルセンス的な意味での画力ならまさにその通り
ゲーム内のビジュアルは当然ながら、アセットのチョイスやUIのデザインもセンスがでるし、
ゲーム外でも宣伝ページやPVの制作に重要だからな
149: 2022/04/18(月)04:27 ID:4/wYzGrf(1) AAS
日々是精進
150: 2022/04/18(月)06:09 ID:XXlWgibE(1) AAS
Vampire Survivorsのパクリゲーがいくつも出てて節操ないなあと思ってたら、Vampire Suvivors自体がMagic Survialってゲームのパクリだったって、インディーゲーム、パクリ上等すぎだろw
151
(1): 2022/04/18(月)07:31 ID:EYz/GQP/(1/4) AAS
こういうのってホント運だよな…かなりパクられてんじゃん
まあアルカードそのまま出てる時点でかなり意識がおかしい作者だとは思ってたが
ゲームシステムすら堂々とパクってたのか
152: 2022/04/18(月)08:25 ID:ONPDR8w8(1/3) AAS
>>133だけど、なんかその後レスバに発展するようなレス書いて申し訳ない

3Dゲームは俺はやるだけで、製作は2Dメインなんで
実際ポリ数減らす方法やってる個人って、どのくらいいるんだろうって思ってたんだ
壁に囲まれてて狭い範囲だけ見えるようにする迷路や建物からの単純な脱出ゲーは
そのままモデルぶっ込んでいいと思うけど
153: 2022/04/18(月)08:28 ID:ONPDR8w8(2/3) AAS
>>151
まあ悪魔城シリーズだよねw
アイテムやキャラクターのドット見ても
裏技コマンドもあれだしw
154: 2022/04/18(月)08:34 ID:ONPDR8w8(3/3) AAS
通勤中で>Magic Survialの動画も見てみたけど
攻撃の挙動まんまそのまんまやんけww情報ありがとうw
155: 2022/04/18(月)08:39 ID:EYz/GQP/(2/4) AAS
こういう独特のゲームシステムのゲームを作ろうとも思わないのでアレだけど
もし作っててこういうことがあったら耐え切れんわ
大体こういうのってパクった方が伸びるからな
出てから数年経ってるならいいけどそう時間経たないうちにこれやられるとたまらん
156: 2022/04/18(月)12:02 ID:NJ3oJGU1(1) AAS
え、まじ?
パクリだったの?
157: 2022/04/18(月)13:05 ID:821KGc1v(1) AAS
パクリでも面白ければちゃんと人気が出るんだな。夢のある話だ
158: 2022/04/18(月)13:39 ID:5HwZfFFp(1) AAS
アルカード、ドラキュラ伯爵あたりのキャラは擦られ過ぎて被るのは仕方ないかなとは思う
159: 2022/04/18(月)15:40 ID:xP5ziQ7J(1) AAS
システムはまんまだけど
ゲームはしゃーないよ

パクリが増えたらジャンルになるだけだし
160: 2022/04/18(月)17:49 ID:Z9UDN/lV(1/2) AAS
vampireが評価されたのって全体の雰囲気作りだ
ゲームの流れはパクリだけどシステム的にそこまで特別なものではないし
センスがあるからヒットしたところはある
161: 2022/04/18(月)17:53 ID:tw4izMnU(1) AAS
パクリっていうかリスペクトさ
162
(1): 2022/04/18(月)17:53 ID:ucfc86jT(1) AAS
雰囲気作りって
悪魔城のデータぶっこ抜きやんけ
163: 2022/04/18(月)18:31 ID:EYz/GQP/(3/4) AAS
評価が確立してからのパクバレは大体プラスに
確立する前にバレちゃうと大体叩かれる
これも本当に運次第だな
164
(1): 2022/04/18(月)19:06 ID:lAtYY0Uo(1) AAS
リスペクト、オマージュ、インスパイア、トリビュート…

便利な言葉だぜ
165: 2022/04/18(月)19:29 ID:DynDK8bo(1/2) AAS
1つでいいから2、3週間以内に完成させたい
166
(1): 2022/04/18(月)19:55 ID:DynDK8bo(2/2) AAS
全く関係ないこと言うけど、一日中pc作業してる場合、デスクチェアよりバランスボールのほうが疲れにくい?
体動かしてたほうが疲れんやろうなとは思う

それなりに良いデスクチェアだけど、5000円のと別に大差ない
167: 2022/04/18(月)21:05 ID:9+uCZnND(1) AAS
>>164
ホントだよな
パクられた側の心理よ
168
(1): 2022/04/18(月)22:09 ID:nRcJ73tH(1) AAS
プレイヤーの感想をまとめると、ヴァンサバは飴と鞭のバランスが異常でパチンコみたいなゲーム、らしいね
作者はカジノのプログラムを制作してたとかなんとか
169: 2022/04/18(月)23:29 ID:Z9UDN/lV(2/2) AAS
>>168
なるほど、あの宝箱開けたときの高揚感はやはりプロの仕事なんだな
170
(1): 2022/04/18(月)23:58 ID:EYz/GQP/(4/4) AAS
配信見てたらあの宝箱開く演出で異常に盛り上がってる奴結構いるもんな
俺はパチンコとかしないからよくわからんけどそういう奴に刺さる演出なのかもな
171: 2022/04/19(火)00:26 ID:7/biI+j0(1/2) AAS
日本国内ならあの、あのコ○ミから雷落とされるか、
はたまた原作者からファイヤーボール飛んでくる可能性あったってことか…バンサバの攻撃らしく
172: 2022/04/19(火)00:35 ID:7/biI+j0(2/2) AAS
まあでもこれがセーフなら、個人製作で似てるくらいは全然の安全圏内ってことかな、勝手やマルパクレベルじゃなきゃ
173: 2022/04/19(火)00:48 ID:4/xQFDEM(1) AAS
ギャンブル要素のあるゲーム作ってみたいけどレベルデザインが難しいんだよな
もしかすると引いたレールの上でプレイヤーが騒いでるだけかもしれないが
どうしたって完全制御したくなってしまう
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