[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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710: 2022/05/06(金)09:28 ID:SrIoQvUQ(1) AAS
個人制作のブラウザゲーはヒット作以前にそもそも作品が存在しないと思う
ほぼフルスクラッチで作れる人が本腰入れるならパッケージにして配布しちゃうし
あってもクッキークリッカーもどきとか放置ゲーとかそんなのばっかり
711: 2022/05/06(金)10:12 ID:0fsOBE7m(1) AAS
いにしえの時代、Flashという技術があったらしい....
712: 2022/05/06(金)11:39 ID:Wdz4Kxg2(1) AAS
ブラウザゲーとか有名配信者の目に留まるとたとえゴミでも一気に有名になったりするな
まあブラウザゲーに限った話じゃないけど
713(1): 2022/05/06(金)13:47 ID:jITnlsvF(1) AAS
Flashが消えてから個人制作のアニメーションやゲームとかが一気に目につかなくなった感じがある(同人とかの販売用は別ね)
あの制作と公開の手軽さに勝てるツールは今のところないしな
714(1): 2022/05/06(金)17:18 ID:BrDWYjAf(1/2) AAS
パズルとかミニゲって飽和状態なのかな?
715: 2022/05/06(金)17:44 ID:OpCbaWFJ(1) AAS
>>714
アセットあるから飽和してる
716: 2022/05/06(金)18:13 ID:BrDWYjAf(2/2) AAS
まあ、パズルだとキャラものが多いよね
717: 2022/05/06(金)19:48 ID:qrApz6F8(1) AAS
パズルはバズるかはずれるか
どっちかだ
718: 2022/05/06(金)20:31 ID:uOrOmJY/(1) AAS
パズル特にバズらなくてもそこそこダウンロードされるイメージというか
バズってるパズルって見た事なくね?
719: 2022/05/06(金)21:29 ID:H0b9vwKZ(1) AAS
申し訳程度にパズルがついてるエロゲを除けばBaba is youあたりが最近オリジナルルールでヒットしたパズルかなあ
後は物理演算パズルは粗製乱造されすぎてる感じ
720(1): 2022/05/06(金)22:33 ID:E9leRQgr(1) AAS
PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
721: 2022/05/06(金)22:36 ID:T3chiKPK(1) AAS
キチガイ キタ━(゚∀゚)━!
722: 2022/05/07(土)00:12 ID:X3rnzWJd(1/2) AAS
>>713
Flashの終了と配信金儲けの隊民ががほぼ同じころだから
みんな自分が作った作品フリーであげて自分は一円も儲からんのに
関係無い奴等がそれでガンガン儲けるとか
あまりにもバカバカしくてやらなくなったんだと思う
723: 2022/05/07(土)03:55 ID:NmRbFI7S(1) AAS
>>720
そういうのは皆が注目してるスレッドでやって
2chスレ:gamedev
724: 2022/05/07(土)05:49 ID:Cbwenjgg(1/3) AAS
画像リンク
外部リンク:topics.nintendo.co.jp
質問なんすけど、これってドット絵というと思いますか?
木の部分なんですけど、
3dで再現してもいいかもですが
725(1): 2022/05/07(土)05:59 ID:X3rnzWJd(2/2) AAS
「絵」かと
ドットベースで修正はしてるだろうから抗議では含めていいと思うが
ゼロからドットツールで描いてるわけではないだろうし
726(1): 2022/05/07(土)09:58 ID:HPkNhAlM(1) AAS
解像度下げたイラストかな
仕様なのか透過部分がガタガタだけど
727: 2022/05/07(土)10:34 ID:Cbwenjgg(2/3) AAS
>>725
どうも
これを実現したいと思ってます
rpgで
728: 2022/05/07(土)11:16 ID:tSiNkQ3L(1) AAS
>>726
初代PSからSwitchへの移植だから逆だろ
無理やり解像度を上げたドット
729: 2022/05/07(土)11:24 ID:qgMICiCg(1) AAS
整数倍じゃないのかもな
730: 2022/05/07(土)11:31 ID:iI4khMOB(1/2) AAS
キャラ絵じゃなくて木の方かよ
キャラも絵を小さくして輪郭線ピクセルで打っただけのエセドットだな
木の方は幹の質感からして3Dプリレンダだろ
PS後期によく使われてた手法だな
731: 2022/05/07(土)16:04 ID:g2WHmjnX(1) AAS
質感からしてプリレンダっぽいだろうね
縁がジャギジャギしてるのは、画像を指定色だけで透過させてるだけだからじゃないかな?
732: 2022/05/07(土)16:09 ID:Cbwenjgg(3/3) AAS
モデリングですか あえてps風のを作るのもいいっすね
733: 2022/05/07(土)19:43 ID:poS3AZ8s(1) AAS
キャラクターと目的地などが区別できるように、森とか主張しすぎないようにしたんだろうけれど街はどう処理しているか気になるね。
734: 2022/05/07(土)20:30 ID:iI4khMOB(2/2) AAS
街も普通に3Dプリレンダじゃん
前にも書いたけど当時では最先端のリアルレンダリングがそれで
今からだと通過点で消え去っちゃった表現だから再現が逆に難しいんだよな
735: 2022/05/08(日)00:53 ID:PX9VMbmP(1) AAS
ゴミグラマに「おい、今週中に頼むよ」とコマンドを発するだけだよ
たいして難しくないよ
736: 2022/05/08(日)01:56 ID:/bGiiyYs(1) AAS
何言ってんだコイツ
737: 2022/05/08(日)14:15 ID:IsH1D0DF(1) AAS
3dはプレイするまでめんどくさいと感じさせるね
738: 2022/05/08(日)18:46 ID:58u0IOgA(1/3) AAS
海外情報含めて探し回ってみたがやはりズバリな再現には至ってないみたいだな
俺が知ってる再現したタイトルは普通に当時の環境をそのまま利用してレンダリングするという力技を使ったようだ
光源をスポットライトタイプにすると陰影の雰囲気は近くできるけどあの如何にも3D臭い
妙なグラデーション付いてる影の雰囲気はマジで今のレンダーじゃ再現できないんだよなぁ
739: 2022/05/08(日)18:56 ID:58u0IOgA(2/3) AAS
ゲームだと解像度落ちてていまいちわかりにくいけど
具体的にどんな表現にできればいいかというと昔やってたトランスフォーマーのビーストウォーズだな
あの妙な質感の3Dが再現できればmoonとかバイオ、PS時代のFFの背景は再現できるだろう
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