[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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674(1): 2022/05/05(木)02:38 ID:6PrmKewZ(2/2) AAS
絵が描けないとかで2Dにコンプがある作者だと思う
ただのユーザーが2Dだの3Dだの言わんでしょ
675(1): 2022/05/05(木)02:44 ID:j/qF3aPz(1) AAS
世界一面白いアクションゲーム動画みてると、
自分の進捗が早すぎな気がして安心してしまう。罠だな。
676: 2022/05/05(木)04:07 ID:uf4Xa6Py(1) AAS
3Dじゃないと効率が悪いというのが常識になったら、2Dゴミおじさんが即死しちゃう……
2Dゴミおじさんという絶滅危惧種の保護にご協力ください
677: 2022/05/05(木)04:30 ID:ykzhvcz5(2/3) AAS
>>675 どんな配信かしらんけど、配信の収益が目当てなら、だらだら配信して裏で他のソフト作ったりしているんじゃね。
678: 2022/05/05(木)09:28 ID:kvLGHmc/(1/5) AAS
>>674
そりゃないな
3D作れる人間は2Dなんかにコンプレックスないわ
3Dゲーム作れる人間は2Dゲームも余裕で作れるからね、その逆はないけど
679: 2022/05/05(木)09:37 ID:kvLGHmc/(2/5) AAS
>>673
お前は黙っていろ
3D作れないからと言って嫉妬してんじゃねーよ
ゲーム制作スレッドだから3Dゲーム作れるのがいるのは当たり前なんだがな
680(1): 2022/05/05(木)09:55 ID:xX0IADaK(1) AAS
ゴミおじさん発狂中w
681(1): 2022/05/05(木)10:11 ID:JWss/rmb(1) AA×

682: 2022/05/05(木)11:49 ID:GDOQlYbR(1) AAS
全員敵に回してて草
これが3Dの力か・・・!!
683: 2022/05/05(木)12:01 ID:BF1pQZbU(1) AAS
3Dはもう古い、今は"4D"の時代だw
684: 2022/05/05(木)12:23 ID:kvLGHmc/(3/5) AAS
>>680 >>681
悪口とマウント取りしかできないカスは暇そうだな
簡単なゲームしか作る事ができないキチガイは黙っていろ
685(1): 2022/05/05(木)12:23 ID:ykzhvcz5(3/3) AAS
キャラや背景のアセット買ってアニメーションもリタゲして使うだけなら個人でもできるだろうけど、自分で3D用意しようとしたらスカルプト、リトポUV,Paint、リギング、モーション・・素人だと美人にならずブサイクになるのに3Dやってるとは思えん発言よ。
686: 2022/05/05(木)12:29 ID:kvLGHmc/(4/5) AAS
2Dワナビー初心者はウザいんだよ
いちいち3Dを巻き込むな
687: 2022/05/05(木)12:39 ID:LneGVPoY(1) AAS
やらない理由を探すことだけ上手くなったね
688: 2022/05/05(木)12:41 ID:kvLGHmc/(5/5) AAS
>>685
こんな所でクソのような書き込みする時間があれば
それを全振りしてモデリング修行に割り当てろ
最低でも一年割り当てればうまくなれるぞ
689: 2022/05/05(木)12:44 ID:JnzSHyhI(1) AAS
つつがなく全てブーメランで草
690(1): 2022/05/05(木)12:53 ID:HMd1EyIp(1) AAS
2Dとか3Dとかどっちでも良いんだけどさ
そんなことよりブラウザゲーってどう思う?
イニシエダンジョンみたいなの作って公開したいんだが、収益化する方法がよく分からん
691: 2022/05/05(木)13:22 ID:6zdKcZGS(2/3) AAS
paypalが一番敷居低いと思う。今ならビットキャッシュもWebmoneyも個人開発相手でも対応してくれるはず
一度お問合せしてみなよ
HTML5ゲー作れる人素直に凄いと思うわ
ブラウザごとの違いとか気にしなきゃいけないんでしょ怖い
692: 2022/05/05(木)13:33 ID:6zdKcZGS(3/3) AAS
忘れてた、一番敷居低いのアドセンスだな
693: 2022/05/05(木)14:38 ID:tFJa78YU(1) AAS
ブラウザゲームにはポテンシャルあると思う
スマホ、PC両方に対応させるの難しそうだけどインストール不要の気軽さは強い
694: 2022/05/05(木)14:55 ID:FtU5J1Q2(2/2) AAS
収益化よりもまずは集客じゃないかな?ということでマーケティングとデザインの勉強始めた
デザインはUIとかエフェクトにも活かせるからまじお勧め
695: 2022/05/05(木)15:12 ID:MgaSwELp(1) AAS
何年か前にJavaScriptでブラウザゲーム作ろうとしたけど
スマホだとタップしたタイミングでないと音の再生ができない仕様になってて諦めたわ
696: 2022/05/05(木)15:17 ID:+hqym0mc(1) AAS
今どきJavaScriptでWebゲ製って・・・
機械語でPCゲ製するようなもんじゃん
697: 2022/05/05(木)16:00 ID:bAZ3iU9Z(1) AAS
プログラマーは、ツールに依存しないのです
698: 2022/05/05(木)16:20 ID:MmN5CNPa(1) AAS
ツール使ってツール作っとる
699: 2022/05/05(木)18:05 ID:oK1J1vg0(1) AAS
グリグリくんはその出自を知ってるとなんだか不憫すぎて
どんなにイキリ散らしてても聞き流せるようになる
700: 2022/05/05(木)18:06 ID:9KACWLu3(1) AAS
こういう流れを見てると、本当に作ってないというか界隈のことを全然知らない人が大半なんだなって実感するわ
701: 2022/05/05(木)21:28 ID:SSj5wUgh(1) AAS
中華ゲーとかで一見ネイティブアプリと変わらんようなブラウザゲーあるけどあれどうやって作ってんのかね
702: 2022/05/05(木)21:28 ID:3AJ0fL+j(1) AAS
>>690
広告入れるくらいしか無いんじゃ?
703(1): 2022/05/05(木)23:01 ID:nWGfBOj+(1) AAS
SNSなんかの集客活動ってよっぽどうまくやってる奴以外は効果が微妙で、上手くやってる奴以外はプラットフォームが持つ力に頼るわけ
フリゲ投稿サイトの新着欄とか、ストアの検索とか。
ブラウザゲームの時点でストアに登録できなくなるし、決済機能つけた時点でフリゲ投稿サイトに投稿できなくなる可能性がある。
SEOも今個人に対しては不利な状況になっている。
広告出すなら一人につき500円とか取られ事覚悟しなきゃいけない。
というわけで集客面ではブラウザゲームはかなり微妙
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