[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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642
(1): 2022/05/04(水)00:03 ID:X0rnBmmP(1/3) AAS
けもフレって無料ならゲームでも二次創作OKなんだな
Steamの新作でデカデカ出ててビビった
まあ外人向けの宣伝だと思えばメリットしかないか
643
(1): 2022/05/04(水)00:46 ID:xtbJYk67(1/3) AAS
>>641
例えで出した話だからそこまで考えてなかったけど
エンジン関係なくモデルにはカプセルコライダー使ってると思うけど
坂とか歩くときに足先がちょっと地面にめり込んだりするの気にならない?
ってくらいの話
妥協していいレベルの話だからスルーしていいよ
644: 2022/05/04(水)01:34 ID:si8Rpj9u(1) AAS
>>642
今のこのご時世、黙認とかグレーゾーンよりガイドラインにそって二次創作やった方が安全確実だしな…
それとは別に、それなりの時間かけた大作をあまり無料で出されると個人製作者は自分で自分のクビを絞めることにならんかと…
どっかの同人ショップのインタビュー記事で記憶残ってるのが、売れるものは適正な価格設定をして欲しい、、、みたいな
出来が良ければ正式に許諾とって……いろいろ面倒なんだろうなあ。。。
645: 2022/05/04(水)04:06 ID:gE68446w(2/5) AAS
個人開発者の広告モデルのアプリも、大手に誘導するだけだから自分のクビを絞めてるといえるよね。
フリゲも、(自分の)人件費度外視だけど、きちんと時間換算して同じぐらいの対価を得られるような仕組みがほしいよね。
作ったフリゲが人気ユーチューバーに配信されて170万再生されてたけどこっちには1円も入らなかったりするからさ
646
(1): 2022/05/04(水)04:13 ID:gE68446w(3/5) AAS
>>643 めり込む足はレイを地面に飛ばしてIKが基本じゃね。UnityだったらアセットのiStep使えばドラッグドロップでできるし、UE5になって手間が減って簡単にできるようになった。
647: 2022/05/04(水)04:46 ID:+wgqo2dP(1/2) AAS
>>615
はっきりとした作りたいものがない
だから自分で決められない、でもなんとなくゲームを作ってみたい
敷居が低くなったせいで今はそういうのが多いんだろうな
648: 2022/05/04(水)05:59 ID:9gS9HPdL(1) AAS
>>633
>一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
それはただの一般論じゃねーか?
お前のただの認識不足だろうよ
それこそお前の無駄な屁理屈マウントにしか見えないのだが
>>625
いまさらそんな事を言うなよ
言うのならもっと前に言え
まあ俺はお前みたいなのには答えはしないけどな
649: 2022/05/04(水)06:12 ID:EqhZCTlH(1) AAS
今でもバンバン2Dのゲーム出てるのに何を言ってるんだか
650: 2022/05/04(水)06:18 ID:m1p0Z9gP(1) AAS
ゲーム内で操作するキャラは3Dでも立ち絵やイメージビジュアル、コンセプトデザインは2Dがほとんどだし
どっちも大事よな
651: 2022/05/04(水)08:58 ID:3nOABOwv(1) AAS
実際問題、個人制作だと2dが圧倒的に多くね?
652: 2022/05/04(水)09:10 ID:xKA41JWu(1) AAS
うんうん、…で?
653: 2022/05/04(水)09:25 ID:QIQOMPag(1) AAS
何が目的で2D下げ3D上げしてるのかわからんが
煽りたいだけってことだけはわかった
654: 2022/05/04(水)09:32 ID:fIVUiJ1F(1) AAS
自分の方向性が少数派だと不安になるから
多数派だと思えるように誘導してるんだろう
作りたいゲームが固まってない見切り発車状態ならありえる
655
(1): 2022/05/04(水)10:22 ID:Atn7RALN(1) AAS
制作期間1年7カ月
進捗
2Dにするか3Dにするかを決定した

以上
656
(1): 2022/05/04(水)10:26 ID:xtbJYk67(2/3) AAS
>>655
2Dか3Dかどっちなんだよ!
657
(1): 2022/05/04(水)10:27 ID:xtbJYk67(3/3) AAS
>>646
些細な疑問に答えてくれてありがとう
このスレがあなたのような良識人で賑わうことを祈って半年ROMするよ
658: 2022/05/04(水)11:00 ID:OxB0CsL0(1) AAS
>>657
半年とはいわず1000年くらいROMしてて下さいお願いします
659: 2022/05/04(水)11:43 ID:gE68446w(4/5) AAS
実際2Dドットで見下ろし型や横スクロールをたくさん試行錯誤している人が3D移行してもFpsやTPSで面白いの作る印象ある。緊張感や面白くなるツボの経験を積んでいるんだろうな
660: 2022/05/04(水)12:08 ID:h5rIWACV(1) AAS
ROM人間になるな
RAM人間になれ
661: 2022/05/04(水)15:25 ID:gE68446w(5/5) AAS
普通、自分の頭の中で考えたストーリー登場人物、世界観、システムを表現したら売れるだろうと作るだろうけど、利益優先で考えたらOverdungeonのようにアセットだけ組み合わせて面白くなるのを作るのが正しいのかもなって最近思う
662: 2022/05/04(水)16:55 ID:WMh4DSvq(1) AAS
>>656
今後内容に合わせてどちらかにすると決定した
663: 2022/05/04(水)20:05 ID:x9TlzmOG(1) AAS
3Dゲームを作れる人間は2Dゲームも作れるが逆はない
3Dゲームは意外と難しいので下手に手を出すべきではないな
664: 2022/05/04(水)20:16 ID:+wgqo2dP(2/2) AAS
これが良いと思えるものをさっさと作ればいい
せっかくのアイデアが誰かに先を越される前に
665: 2022/05/04(水)20:55 ID:fBYdJqD1(1) AAS
っぱ2Dよなw
666: 2022/05/04(水)22:13 ID:X0rnBmmP(2/3) AAS
3Dだと情報量が多くなってより脳に負荷がかかる作業になるから、時代が進んでも3Dだと厳しいって言うユーザー層は一定数残ると思う
そういうユーザー向けに2Dゲームを出し続けるってのは有だと思う
667: 2022/05/04(水)22:16 ID:X0rnBmmP(3/3) AAS
脳の負荷が厳しいユーザー層の一番代表的なのはお年寄りな
668: 2022/05/05(木)00:29 ID:ykzhvcz5(1/3) AAS
購買層の最大公約数に売るには低スペックPC対応だよね。
レトロ2Dドットゲーを作るのはアリだね
669: 2022/05/05(木)00:45 ID:5+IkttAr(1) AAS
switchじゃね
670: 2022/05/05(木)00:49 ID:6PrmKewZ(1/2) AAS
最大公約数とか言うならスマホだろう
671
(1): 2022/05/05(木)01:18 ID:FtU5J1Q2(1/2) AAS
俺はゲームはヌルヌルグリグリ動かしてなんぼだと信じてるので3Dでいくぜ
いや別に2Dでもいいんだけどね、プレイヤーだけならともかく画面内のものすべて動かすことを考えたら
2Dなんてライフワークどころかサグラダファミリアになりそうだからな・・・
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