[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
626: 2022/05/03(火)20:43 ID:01qWgBdi(1) AAS
荒らしの立てた重複スレに書いてる時点で無いだろ
627
(3): 2022/05/03(火)20:46 ID:zVODJuZG(3/3) AAS
>>625
エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし
そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、
3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか?
628: 2022/05/03(火)21:32 ID:etY+tb4s(1) AAS
>>625
こいつが一番ワナビに見えるのは気のせいだろうか
629: 2022/05/03(火)21:56 ID:8k4JsFMK(1) AAS
一番のワナビがいると他のワナビは許されるのか?
630: 2022/05/03(火)22:00 ID:WC7nj8py(1) AAS
>>627
エロゲ作者バカにしてるやつが何言ってんだか
631
(1): 2022/05/03(火)22:02 ID:4k+ND4vi(2/2) AAS
>>625
浅すぎる
それ全部3D初心者の話じゃん
632: 2022/05/03(火)22:03 ID:0inB1dbK(2/2) AAS
>>627
エロゲ=2Dって何年前の認識で止まってんの
633
(1): 2022/05/03(火)22:10 ID:plrQkMfP(4/7) AAS
>>627
3Dの話がしたいと言ってるわけではないよ
一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
中身の無い無駄なマウントだよねって意味
例えば俺がワナビかどうか提起してる奴と同じくらい無駄
634: 2022/05/03(火)22:14 ID:plrQkMfP(5/7) AAS
>>631
その通り
もっと高度な議論が聞きたいな
635
(1): 2022/05/03(火)22:44 ID:1pSVLTPo(1/2) AAS
専門的または高度な話ししたいならTwitterかフォーラムに行った方がいい。自分はそっちでやってる。
ここは様々な開発環境で作ってる人が集まるし、紛れてワナビーとかもいるから話しが脱線、錯綜するから非効率なんだよ。
636: 2022/05/03(火)22:54 ID:hG1CLtBQ(1) AAS
雑談スレの効率とは
637: 2022/05/03(火)23:07 ID:plrQkMfP(6/7) AAS
>>635
そりゃtwitterでプログラマやエフェクトデザイナーフォローしてたら
ここよりずっと確かで有益な技術知識がもらえるよ

でもここでもちらほらと使ってる3Dツールだとかピクセルアートの良さみたいな
熱い議論の種が生まれてる

それを「3Dやってるから俺はすごい」ってやつに潰されてる
せめてマウントとるならダウンロード数でとってくれ
638: 2022/05/03(火)23:36 ID:1pSVLTPo(2/2) AAS
ここで会話しててもよく分からんマウントを取る輩が現れて白けてしまい、話しを掘りすぎても他所でやれと追い出される始末。

例え雑談でも話題に制限があるんだな。
…雑談とは…ウゴゴゴゴ
639
(1): 2022/05/03(火)23:37 ID:z6ujZIjy(1) AAS
ダウンロード数に固執するのは、自分が負けない自信があるから?
そのうち売上勝負に持ってくるやつも出てくるぞ
640: 2022/05/03(火)23:58 ID:plrQkMfP(7/7) AAS
>>639
そこは皮肉だから掘り下げなくていいよ
しかし掘り下げところが予想の斜め下だから面白いわ
641
(1): 2022/05/04(水)00:02 ID:gE68446w(1/5) AAS
>>625 Unityなら坂とか坂をその辺初心者が悩むだろうけれど、UEならそこは悩まなくていい。
壁の突起に捕まって横移動したり敵がNavメッシュをジャンプしたり、集団のAIの部分じゃね
そのあたりは専門スレで聞けばいいし雑談スレならいろんな開発者が話に加われる共通の話題を出したほうがよくね
642
(1): 2022/05/04(水)00:03 ID:X0rnBmmP(1/3) AAS
けもフレって無料ならゲームでも二次創作OKなんだな
Steamの新作でデカデカ出ててビビった
まあ外人向けの宣伝だと思えばメリットしかないか
643
(1): 2022/05/04(水)00:46 ID:xtbJYk67(1/3) AAS
>>641
例えで出した話だからそこまで考えてなかったけど
エンジン関係なくモデルにはカプセルコライダー使ってると思うけど
坂とか歩くときに足先がちょっと地面にめり込んだりするの気にならない?
ってくらいの話
妥協していいレベルの話だからスルーしていいよ
644: 2022/05/04(水)01:34 ID:si8Rpj9u(1) AAS
>>642
今のこのご時世、黙認とかグレーゾーンよりガイドラインにそって二次創作やった方が安全確実だしな…
それとは別に、それなりの時間かけた大作をあまり無料で出されると個人製作者は自分で自分のクビを絞めることにならんかと…
どっかの同人ショップのインタビュー記事で記憶残ってるのが、売れるものは適正な価格設定をして欲しい、、、みたいな
出来が良ければ正式に許諾とって……いろいろ面倒なんだろうなあ。。。
645: 2022/05/04(水)04:06 ID:gE68446w(2/5) AAS
個人開発者の広告モデルのアプリも、大手に誘導するだけだから自分のクビを絞めてるといえるよね。
フリゲも、(自分の)人件費度外視だけど、きちんと時間換算して同じぐらいの対価を得られるような仕組みがほしいよね。
作ったフリゲが人気ユーチューバーに配信されて170万再生されてたけどこっちには1円も入らなかったりするからさ
646
(1): 2022/05/04(水)04:13 ID:gE68446w(3/5) AAS
>>643 めり込む足はレイを地面に飛ばしてIKが基本じゃね。UnityだったらアセットのiStep使えばドラッグドロップでできるし、UE5になって手間が減って簡単にできるようになった。
647: 2022/05/04(水)04:46 ID:+wgqo2dP(1/2) AAS
>>615
はっきりとした作りたいものがない
だから自分で決められない、でもなんとなくゲームを作ってみたい
敷居が低くなったせいで今はそういうのが多いんだろうな
648: 2022/05/04(水)05:59 ID:9gS9HPdL(1) AAS
>>633
>一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
それはただの一般論じゃねーか?
お前のただの認識不足だろうよ
それこそお前の無駄な屁理屈マウントにしか見えないのだが
>>625
いまさらそんな事を言うなよ
言うのならもっと前に言え
まあ俺はお前みたいなのには答えはしないけどな
649: 2022/05/04(水)06:12 ID:EqhZCTlH(1) AAS
今でもバンバン2Dのゲーム出てるのに何を言ってるんだか
650: 2022/05/04(水)06:18 ID:m1p0Z9gP(1) AAS
ゲーム内で操作するキャラは3Dでも立ち絵やイメージビジュアル、コンセプトデザインは2Dがほとんどだし
どっちも大事よな
651: 2022/05/04(水)08:58 ID:3nOABOwv(1) AAS
実際問題、個人制作だと2dが圧倒的に多くね?
652: 2022/05/04(水)09:10 ID:xKA41JWu(1) AAS
うんうん、…で?
653: 2022/05/04(水)09:25 ID:QIQOMPag(1) AAS
何が目的で2D下げ3D上げしてるのかわからんが
煽りたいだけってことだけはわかった
654: 2022/05/04(水)09:32 ID:fIVUiJ1F(1) AAS
自分の方向性が少数派だと不安になるから
多数派だと思えるように誘導してるんだろう
作りたいゲームが固まってない見切り発車状態ならありえる
655
(1): 2022/05/04(水)10:22 ID:Atn7RALN(1) AAS
制作期間1年7カ月
進捗
2Dにするか3Dにするかを決定した

以上
1-
あと 347 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s