[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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24: 2022/04/02(土)19:15 ID:ItNEz6t7(1) AAS
日本語通じとんのかワレ
25: 2022/04/02(土)19:15 ID:yBZz7EdM(1) AAS
可能な限りコードのコピペはするなよ
再利用しろ
26: 2022/04/02(土)19:41 ID:ppSSj2yC(2/2) AAS
>>23
俺が経験した範囲だと継承を使ったいわゆる差分プログラミングで作ると
例えば「敵Aと敵Bはダメージ食らい処理が同じだな、よしベースクラスに入れよう」と思ったとする
でも作ってるうちに「やっぱ敵Aと敵Bのダメージの食らい方は根本的に異なる。
切り離そう」とか出てくる
そうなったら変更が下手したら全体に波及してしまう
これでは差分プログラミングの意味はすでに死んでいる
27: 2022/04/02(土)19:57 ID:HHqPseOA(1/2) AAS
最初はベタに書いてリファクタリングの過程で整理していけばいいよ
28: 2022/04/02(土)20:34 ID:xuOU9yj4(1) AAS
めんどくさいことから逃げてたら絶対完成しないよ
今作ってるソースが将来の自分を楽にさせてくれると信じようね
29: 2022/04/02(土)20:44 ID:HHqPseOA(2/2) AAS
最近の統合環境は賢いのでスーパークラスとサブクラス間の実装の移動はリファクタリング機能が助けてくれる

カプセル化がしっかりしていれば外部への影響は少ないはず
30: 2022/04/02(土)22:56 ID:sJLOtVq0(1) AAS
本スレは建てられた時刻から、あっちでいいの?
それとも両立状態で続けるの?
31: 2022/04/03(日)01:22 ID:vK99nFAQ(1) AAS
こっちはこっちであって良いんじゃない
32: 2022/04/03(日)06:42 ID:GkRK/YSC(1/6) AAS
本スレってvip?
あれとは違うでしょ
33: 2022/04/03(日)11:56 ID:D6xTtdB4(1) AAS
状態やシーケンスやオブジェクト間通知などの動的なものは
自動リファクタリングできないから独立性が甘いと後々苦しみやすい
気づいた時点でクラスなどにして概念化明示化し
追加実装方法などはルールにした方がいいかもな
保存やネット処理が実装しやすくなったり良い副作用も期待できる
34: 2022/04/03(日)14:37 ID:GkRK/YSC(2/6) AAS
godotでのクラスの作り方教えてや
35: 2022/04/03(日)14:58 ID:CHjekpL8(1) AAS
どうしてリファレンスを読めばわかることがわからないんだ?
36: 2022/04/03(日)15:01 ID:m0pm8mxq(1) AAS
レス乞食
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(1): 2022/04/03(日)16:34 ID:fK8autxu(1) AAS
ゲームAIは三宅陽一郎の本読めば大体わかる
38: 2022/04/03(日)17:08 ID:GkRK/YSC(3/6) AAS
そうすね(´・ω・`)
39: 2022/04/03(日)18:24 ID:GkRK/YSC(4/6) AAS
>>37
ai本買ってみる メルカリに出して
40: 2022/04/03(日)20:54 ID:GkRK/YSC(5/6) AAS
godotなんだけど、gdファイル自体がクラスなの?
ファイル自体がクラスってのは、プログラミン言語で一般的なの?
41
(1): 2022/04/03(日)21:20 ID:GkRK/YSC(6/6) AAS
やっぱ3dは少し難易度高くなるわね めんどくせぇ
42: 2022/04/03(日)21:43 ID:QTuOVNxc(1) AAS
クラスが理解できなくて挫折
初心者あるある
43: 2022/04/03(日)22:15 ID:nV+st9Ga(1) AAS
未だにクラス…理解できてませんが作れてますよw
44: 2022/04/04(月)00:11 ID:UZE9uclo(1/2) AAS
プログラミンって何?
45: 2022/04/04(月)00:21 ID:J+E6Svb7(1) AAS
とおもたら重複かよ・・・・・・・
立て時間みたら、ちゃんと重複確認してから立てようよ・・・・・・
46: 2022/04/04(月)06:06 ID:zMaZPYCn(1) AAS
このスレじゃあ終わりにするか
47: 2022/04/04(月)06:09 ID:NEHYJLVs(1) AAS
いやがんばれよ
48
(1): 2022/04/04(月)17:32 ID:f9pz6vns(1/2) AAS
Unityしかやってなくて
newを知らないやつとかいそう
GetComponent<>()を知ってれば問題ないのだが
49: 2022/04/04(月)17:35 ID:sdro2rqN(1) AAS
???
50: 2022/04/04(月)20:02 ID:vEbEz8UT(1) AAS
get〜じゃなくてInstantiateかな
1年前の俺のことだけど、要するにクラスやインスタンスという概念がいまいちわかってなくて、
プレハブを実体化するコマンド、くらいにしか思ってなかったけど、それでも8割がた何とかなってしまうんだよね
もちろんちゃんと理解して使った方が幅は広がるし、無駄なコードは減るんだけど
最近のPCパワーは個人製作レベルで要求されてるスペックをはるかに超えてるから冗長すぎる程度なら問題なく動作してしまうし
51: 2022/04/04(月)20:07 ID:UZE9uclo(2/2) AAS
>>48はUnity勉強し始めて3日目の人かな
52: 2022/04/04(月)20:33 ID:JaJKN6V7(1) AAS
義務教育プログラミング講師「#includeはおまじないです」
53: 2022/04/04(月)21:30 ID:f9pz6vns(2/2) AAS
確かに言われてみれば
newの代用はInstantiate()なのか
でもInstantiate()ってあまり使わないのでは?
もちろんジャンルによるが
newくらい使うとなるとGetComponentが一番使うような気が
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