[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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491: 2022/04/29(金)21:19 ID:2iz/uMtG(2/2) AAS
ゴーストオブツシマが好評だった理由の一つにロード時間が短いっていうのあったし
その辺の快適さはユーザーは重要視してると思う
492: 2022/04/29(金)21:22 ID:ZdzqEerY(2/2) AAS
ツシマのロードというか圧縮技術は盗めるものなら盗みたいけどたとえ公開されても自分の技術じゃ無理だろうな
493: 2022/04/29(金)21:28 ID:s9XCI9Jz(4/4) AAS
>>487
>>489
ど、ども
494: 2022/04/29(金)21:31 ID:9JgXcgNh(1) AAS
>>486
1フレーム0.03秒で動作していたものが
0.1秒に変われば当然滑らかにはならずカクカクした画面になるはず
いわゆる処理落ちやね
495(1): 2022/04/29(金)23:11 ID:lKMjhdUd(1) AAS
>>486
動画リンク[YouTube]
これのfps30と15では明らかにカクつきが違うけど、ボールの速度は同じ。速度が変わらないのはでdeltaTimeを掛けているから
30から10に落ちたらカクつきは感じる。でもdeltaTimeを掛けないとボールの速度がfpsに合わせて変わってしまう
496: 2022/04/29(金)23:17 ID:87pGgIEU(1) AAS
処理ループの中でウエイト入れるのは当然として、その処理開始から終了を計ってそれをフルウエイトタイムから引いた分だけウエイト、にしないとFPS安定しない。
処理がフルウエイトタイム以上かかるとFPSが崩れて処理落ちとなる。
497: 2022/04/29(金)23:30 ID:kDgkJEL6(5/5) AAS
?ゲームループの回転速度を単純に固定して、フレームレートを一定にする方法と、
?ゲームループの回転速度を最高速度にして、移動速度をフレームレートによって可変する方法がある。
効率や処理落ちが?の方が良いが、少し複雑になる。理解すれば難しくは無い
498: 2022/04/30(土)00:37 ID:HH/1D/BW(1) AAS
>>486
滑らかになるという理解の仕方は違う。
499: 2022/04/30(土)00:56 ID:8w2dznh8(1) AAS
コインベースがNFTの販売を始動、300万人が事前登録済み
米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス
を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った
300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。
ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買
できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。
コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、
イーサリアムベースのNFTコレクションはすべてコインベースNFTでアクセスできるように
なる。その他のブロックチェーンのNFTもアクセス可能になる」と述べた。
この分野の最大手のOpenSeaは、150万人以上のアクティブユーザーを抱え、昨年の
売上高は250億ドルに達していた。コインベースは差別化を図るため、インスタグラムや
TikTokを模倣したソーシャル機能をマーケットプレイスに導入し、他のユーザーをフォロー
したり、コメントのやりとりができるようにしている。
500: 2022/04/30(土)01:01 ID:xquqIuBE(1) AAS
処理落ちが起こって次のフレームに進んだ場合、
deltatimeを使っていないときは、ゴールドエクスペリエンスをくらったブチャラティみたいにプレイヤーの動きがスローモーションに見える。
deltatimeを使っているときは、キングクリムゾンをくらった時みたいに過程は消し飛びプレイヤーが前に進んだという結果だけが残る。
501: 2022/04/30(土)05:37 ID:TQ5erHsb(1) AAS
中学生の時Pentium2で作ったゲームを
Pentium4のマシンに持っていった時
キャラが爆速で動いたのを思い出した
502: 2022/04/30(土)06:39 ID:KFOF9VRi(1/4) AAS
>>495
あっ、なるほど
理解
503(3): 2022/04/30(土)09:03 ID:iW6yqHIy(1/4) AAS
ゲーム開発しながら、絵の練習しているけど二兎追う者は〜じゃないけど絵専門みたいにうまくならないなぁ。
絵かプログラムどっちか比重大きくした方がいいんかな
504: 2022/04/30(土)10:20 ID:YwZZNI9E(1/2) AAS
同時に両方を行う、短い時間で良いから毎日 双方の時間を取る。それは両方が短期集中で得られる物では無いからです。
505: 2022/04/30(土)10:45 ID:ORrdpIat(1) AAS
絵かプログラムのどっちか外注したら時間取れる
506(2): 2022/04/30(土)11:25 ID:xJf/V7Pi(1) AAS
ゲームで使えるくらいのそこそこの上手さがあればいいんじゃないですかね
507: 2022/04/30(土)11:31 ID:DDBEmxyH(1/3) AAS
シナジー効果を目指してあえて両方やってる
数学(プログラム)とアート(ビジュアル)は結構親和性高いしな
AI時代にはSteam教育が重要とも言われてるし
508: 2022/04/30(土)12:03 ID:cFj0lTT4(1) AAS
>>506
そのそこそこレベルの修得に年単位で時間取られるんだから
個人制作なら元々得意な分野以外はアセットとか外注とか他に頼った方が良いよ
509: 2022/04/30(土)12:08 ID:crx36sMG(1/3) AAS
ビジュアルなら基本的なエフェクトを勉強しろよ
模写なんて3Dがある今ではやっても意味ないしモデリングを勉強しろ
510: 2022/04/30(土)12:09 ID:crx36sMG(2/3) AAS
>>506
まずは基本を勉強しろ
特にエフェクトやモデリング
何もやりもしないでここに書き込むな
511: 2022/04/30(土)12:20 ID:OBXrc0vp(1/2) AAS
いい加減なにか完成させようね、勉強と称して何年も掲示板に張り付くだけじゃなくてさ
512: 2022/04/30(土)12:27 ID:crx36sMG(3/3) AAS
>>503
絵の練習?
モデリングの練習の間違いだろう?
513: 2022/04/30(土)12:32 ID:+xuw1uwL(1) AAS
アセットってアホ外人がクソゲに乱用してるからイメージ悪くて敬遠しちゃうんだよな
514: 2022/04/30(土)12:37 ID:OBXrc0vp(2/2) AAS
練習はいいから本番やりましょうね
稚拙でも人に見せ評価を浴びることが最低ライン
515: 2022/04/30(土)13:06 ID:KFOF9VRi(2/4) AAS
とにかく完成
とにかく完成
516(1): 503 2022/04/30(土)13:30 ID:iW6yqHIy(2/4) AAS
どっちが得意っていうのは無いんだ。
友人にプログラム任せようとしたら、途中で自由な時間が無くないって抜けるし・・
ネットで知り合った人に絵任せてプログラムやろうとしたら、他の人と組むわって消えるし・・
残ったプログラムに自作絵を足してリリースしたら「絵がへたく○すぎる」って書かれて爆死したし・・・
517: 2022/04/30(土)14:06 ID:BdQGAL+W(1) AAS
絵を描く能力、プログラム能力、UIセンス、企画能力
足りない部分は金で解決するしかない
二兎追うよりバイトしろ
518: 2022/04/30(土)15:13 ID:YwZZNI9E(2/2) AAS
その、絵がへたなリリースしたゲームを見せてみ。
519(1): 2022/04/30(土)15:17 ID:JC7N9onc(1) AAS
オレはプログラムというかゲーム制作に特化してる
絵は数十万外注した
絵をケチると売れないからな
520: 2022/04/30(土)17:18 ID:JBDsAc/P(1/2) AAS
>>516
ネットで知り合ったやつに任せるとか最も破綻する王道パターンだろ
金だけ取られて逃げられなかっただけマシだな
外注するなら実績ある絵師と契約結ぶか仲介企業挟め
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