[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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352: 2022/04/26(火)05:11 ID:0kPKc2gD(1/9) AAS
349の言うとおりYoutube漁ればいっぱい出てくる。上のリンクのやつもタイムラプスならある
動画リンク[YouTube]
ただ高速再生だったりするから等倍でブラシ何使っているのかとかレイヤー合成がどうかというなら有料のチュート動画が役に立つ。
UdemyやWingFoxのやつは塗り方の基本とか説明するけどPhotoShopや英語。
問題になってくるのは海外の塗りをやろうとするのなら、美術解剖学レベルの知識+ライティング、塗りの技術が必要になる。深入りするとゲーム作るより絵を描くのがメインになる。
353: 2022/04/26(火)05:42 ID:0kPKc2gD(2/9) AAS
>>343
ラフのままぬりはじめる人もいるし、塗から入って最後に線画したり、きっちり線引いてセル塗りしてグラデ足したり作風や作家の気分で変わるから答えは無いよ。
試行錯誤して自分がしっくりくるの選択するのが良いね。
CG板で聞いたほうがいいかも
354: 2022/04/26(火)05:49 ID:iAooVbJq(1) AAS
チュートリアル見ると仕上げのライティングで印象が全然違うとわかる
だけどこれは知識でどうにかなる話ではなく経験が必要だね
355: 2022/04/26(火)06:28 ID:0kPKc2gD(3/9) AAS
おっしゃるとおり。これなんかいろんなライティングで塗っているけれど、○に3Dのシェーディング描いて塗ると把握しやすいです。
動画リンク[YouTube]
まぁゲーム制作がメインならドット絵おすすめ。
356: 2022/04/26(火)07:46 ID:xCS7KSqW(1) AAS
時代遅れのドット絵なんて薦めるなよ
まだ漫画ツールの方がましだわ
357(2): 2022/04/26(火)09:12 ID:FJJxMWpY(1/2) AAS
自分の中でドット絵は絵画のデフォルメ(表現方法の一種)だと思ったから、絵の勉強は独学で1年くらいやったわ。
構図とかエスキースとかパースとか光源の意識とか、そういった基礎知識は今もゲーム製作で助かってる。
頭の中のイメージを上手くアウトプットできない人は、そういったスキルが足りてないんだと実感したね。
無知って時間と労力を無駄にするだけだわ。
358: 2022/04/26(火)09:45 ID:6rDQJ5xL(1) AAS
まーた美術解剖学君か
359(2): 2022/04/26(火)12:13 ID:cP3eMXkO(1/4) AAS
>>317だが
>>357
俺の場合、勉強の意識なんて無かったわ
ゲーム製作で素材の必要性に追われて自然と身についた
ゲームもアホみたいにやってたしな
強いていうなら最後の一文はいらんわな
360: 2022/04/26(火)12:22 ID:0sTo9AtZ(1/4) AAS
自分が何を好きか、表現したいかって、分かってる?
自分はよく分からん
好きを明確にしたいね
361: 2022/04/26(火)12:43 ID:2g9hClCj(1) AAS
まぁ流石に全くの無知なヤツがゲ製はしないと思いたい。プレイ視点でもゲームの知識はあるはずだし、絵の心得もある程度はあるんだろう。
技術的に追いつかない部分は考える時間が出るから手が止まるし集中力も切れるのは確かだな。闇雲に作ってても仕方ないから調べたり上手い人の技を盗みまくってる。
絵や音楽も自作してるから基礎やセオリーとかは抑えておきたい…んだが、今更感もある。困るのはやり方を聞かれた時に応えられない事くらい。
362: 2022/04/26(火)13:00 ID:0kPKc2gD(4/9) AAS
個人で短期でゲーム開発するならドットが良い。
ほとんどのユーザーのPC(低スペックPC)で動作する。64X64pixぐらいなら絵を本格的にやっている人と画力に差があまり出ない。(へたでもドットが脳内補間してくれる。)
トップダウンで丁寧につくる人は武器もたせるから八方向描くけど、僕なら右斜前のみ(左は反転して使う)しか描かない。和風ドット絵の主線もモーションの修正が難しいから海外PixelArtスタイル。
Idleとrunモーションはヌルヌル描くけど、攻撃モーションはキー入力してすぐ出すために(気持ちよさを出すために振り上げ振り下ろしの2コマ。振り向きモーションも着地モーションも描かない。
363: 2022/04/26(火)13:08 ID:cP3eMXkO(2/4) AAS
まあ理屈は個人で秘めてればOKな訳で
クドクド用語ならべてダラダラしゃべる人と一緒に製作活動しても
つらいってだけなんだけどさ
364(1): 2022/04/26(火)13:10 ID:O7SjRVz3(1) AAS
>>359
まあ大抵はそんな感じでしょ
学校の勉強と同じでやみくもに詰め込んでも身にならないし
必要に迫られて得た知識はいつのまにか自分の技術として身に付いてる
365(1): 2022/04/26(火)13:12 ID:FJJxMWpY(2/2) AAS
>>359
確かに最後は余計だったな。みんなスマン。
基礎を固めたいのは俺自身が理屈から入る性格ってのもあるかもな。
感覚だけでこなせるってのは俺には無いものだ。真似できん。
366: 2022/04/26(火)13:18 ID:cP3eMXkO(3/4) AAS
>>364
それは俺個人は一理あるところかな…。
いやー実際、とあるドット絵師が製作仲間に説教くらわしてる場面に遭遇して
ドン引きした経験があるからかも知れんねw
結局そのドット絵師はハブられて多分そいつのゲームも完成したって聞いてないな
367: 2022/04/26(火)13:23 ID:cP3eMXkO(4/4) AAS
>>365
上に何が好きかってレスあったけど
好きになったゲームを常にガン見してるからかもねw
(好きなゲームに引っ張られすぎないように気をつけるけども)
368: 2022/04/26(火)13:30 ID:0kPKc2gD(5/9) AAS
>ドット絵師が製作仲間に説教
まじか。ドット絵とプログラマーでは、尊重することはあっても仲間に説教ってないんじゃね。
いやリリース後にあった。プログラマー「絵が上手かったらもっと売れた」、ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」とか・・・
その後2年ほど出していないから、最初から個人で外注に出したほうがよかったのかもね。
369: 2022/04/26(火)13:40 ID:0kPKc2gD(6/9) AAS
>>357
自戒の念を込めて書いたんならいいんじゃねって気はする。
作るゲームに最小限必要な知識身につけリリースしながら学習するタイプと、基本をしっかり身に着け作るでは開発期間が全然違うね。
370: 2022/04/26(火)14:17 ID:0sTo9AtZ(2/4) AAS
rpg1作品創りたい
ウディタとかだと見た目が古いからゲームエンジン使ってる
371(1): 2022/04/26(火)14:30 ID:tqK4AzQw(1/6) AAS
>ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」
本当にゲーム内容が問題だったのでしょうか
ドッターの絵が時代遅れで微妙だったという可能性は無いのでしょうか
372(1): 2022/04/26(火)14:44 ID:0sTo9AtZ(3/4) AAS
キャラを具現化するのはほんとむずい
373: 2022/04/26(火)15:35 ID:0kPKc2gD(7/9) AAS
>>371 どっちもどっちだったよ。
プログラマーが途中で仕様変更や拡張を嫌ったり、グラ担当が描き直し嫌がるタイプだと、完成はするかもしれんけど・・色々ね。
374: 2022/04/26(火)15:41 ID:0kPKc2gD(8/9) AAS
あ〜。流石にグラが特別に秀でていればそれだけで売れるサークルあるね・・
375: 2022/04/26(火)15:55 ID:Y7Lxkccy(1) AAS
エロならグラありきやな。プログラムが楽で助かる
376: 2022/04/26(火)16:46 ID:tjrv+7BZ(1) AAS
>>372
中編RPG一本作ってリリースすると分かるけどキャラの具現化とかよりNPCのテキスト打ちとかイベント配置が地獄だったぞ
あとアイテムの設定とか
377(1): 2022/04/26(火)20:53 ID:0sTo9AtZ(4/4) AAS
テキストはなしでいいんじゃねと思う
キャラはしゃべらない
世界で売るなら
378: 2022/04/26(火)21:56 ID:0kPKc2gD(9/9) AAS
ローグライクとか何度もプレイする仕組みならストーリーとかいらないだろうけど・・
体感だけど日本製のゲームは9割は日本人が買うし、同人的なゲームでも好意的で返金しない。ロシアと中国はBadをつけやすい。
379(3): [saeg] 2022/04/26(火)21:58 ID:tqK4AzQw(2/6) AAS
>>377
立ち絵が延々と喋るパートってなんだろうね
昔から心底うっとうしいなと思ってskipさせてたけど
あれを求めるのって民族的な嗜好の違いか子供の頃の刷り込みによるもんか謎
380(1): 2022/04/26(火)22:35 ID:4ViNXKY6(1/5) AAS
>>379
> 民族的な嗜好の違いか子供の頃の刷り込み
子供の頃の刷り込みだろうな。
具体的には絵本。
Wizみたいな想像力でプレイするゲームはテキストは最低限しか出さない。
俺は自己満足だけで作ってるから、セリフ多めだけどw
381(1): 2022/04/26(火)22:39 ID:fg6E71YH(1) AAS
>>379
そういううっとおしい長台詞じゃなくて町人の一言メッセージみたいなやつな
入力より文章考えるのが大変というか面倒
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