[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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323: 2022/04/24(日)18:28 ID:6YGO1gfG(3/3) AAS
あとドットばっかやってた人が美術解剖学やらないは謎
324(1): 2022/04/24(日)19:55 ID:/PG1y9bN(3/3) AAS
>>315
再現するとしたら
イラストっぽくするためにトゥーンシェーダーにして
テクスチャはドットと合わせるために解像度落とすとかだろうか
325(1): 2022/04/24(日)19:59 ID:6zVqD6ae(1/3) AAS
昔はドット絵しか描けなかった
漢字表記ですら1972年のNTTが初めた
漢字romの時代で制限があった
コンピューターがイメージを表示できるようになったのはそのあと
ファミコンの表示画面も大きな制約があった
アイコンエディタと言うのが昔はウィンドウズにはあってそれでドット絵を作っていた
その後に解像度や表示できる色数が増加して今に至っている
今は写真も表示できるようになった
326(1): [sega] 2022/04/24(日)21:03 ID:UDhHEpbW(1) AAS
>>325
お前何歳?
327: 2022/04/24(日)21:22 ID:dBlV4KAC(1) AAS
歳はともかく、だからどうしたって話ではあるな
328: 2022/04/24(日)21:24 ID:6zVqD6ae(2/3) AAS
失礼なクソガキに教える年なんてねーよ
329: 2022/04/24(日)21:28 ID:6zVqD6ae(3/3) AAS
まあ普通に考えるのなら写真動画を活用すべきだよな
ドット絵にこだわりすぎなんだわ
330: 2022/04/24(日)21:42 ID:pR8ScNOp(2/2) AAS
>>324
イラストっぽくしたらああはならんからな
当時の技術ではあれが一番リアルだった訳だが
ソフトによってはデフォでそれっぽい感じに表示するレンダーもあるけど
最終レンダじゃないから制限が多いし、レンダリングとしてあの表現を再現する方法を知りたい
あの90年代後期から2000年代初頭に使われた3D感丸出しの3Dって絶対好きな人はいると思うんだよね
331: 2022/04/24(日)22:34 ID:w6E15xOk(2/2) AAS
ローポリとかレトロハード風ドットとか、ゲーム情報サイトとか配信者界隈でもちょこちょこ再現ゲームの話題を聞く
最新技術に比べて地味だからそこまで話題に上がらないけど、普通に人気のあるジャンルだと思う
332: 2022/04/24(日)23:01 ID:BOTnCop/(1) AAS
>>295
コーヒーを飲む
好きなゲームをプレイする
333: 2022/04/24(日)23:04 ID:y4K2dcfg(1) AAS
>>295
何度も書いていることだが、手を動かす行為には慣性が働く
着手するにはとんでもなく大きなエネルギーが要るが、
一度着手してしまえば作業を続けることはたやすい
言い換えれば、最初の着手を死ぬ気でやらなきゃどうすることもできない
334: 2022/04/25(月)01:38 ID:46n6KSkj(1) AAS
ドット絵の細かい表現とか普通に手詰まりになる。打つべきところにドットがないんだからな。
一旦大きく描いて、それをドットに落とすとまず顔がなくなる。
髪の毛、衣類の線、全部断線。補完しようにもドットがない。ドットに合わせて絵を変える必要が出る。
当然仕上がりは元絵とはかけ離れる。それをモーションの中割すべてにやる。
もはや絵師の作業ではなくパズル作業。1ドットずれただけで違和感、戻したり回りを変えたり。
そのうち他のキャラとの整合性がとれなくなる。やたら顔がでかいとか線が太いとか。
その調整も全モーション中割含めてやる。
辛くないのかね?
335: 2022/04/25(月)02:32 ID:bzlvUn4V(1/4) AAS
>>326
彼は平行世界に居るんだよきっと
彼の居る世界はドット絵のゲームを作ってる奴なんてほとんど居なくて作っても時代遅れと言って低評価されるんだろう
336: 2022/04/25(月)02:47 ID:ULORXE/S(1/3) AAS
次はもうワッチョイいらんだろ。
VIPらしさのカケラもない機能だよ。
むしろIDさえ不要なくらい。
というわけで、保守。
337: 2022/04/25(月)02:48 ID:ULORXE/S(2/3) AAS
ゴバーク
338: 2022/04/25(月)07:37 ID:w3TtZTzc(1/5) AAS
海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか?
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
画像リンク
339: 2022/04/25(月)07:37 ID:w3TtZTzc(2/5) AAS
海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか?
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
画像リンク
340(1): 2022/04/25(月)08:35 ID:+z21JQV5(1) AAS
そういう画風だとしか……
せいぜい輪郭線だけ描いて陰影やらを自動彩色して仕上げ、とかでしょう
341: 2022/04/25(月)09:12 ID:ULORXE/S(3/3) AAS
必ずしも手動が悪いというわけではないということか
342: 2022/04/25(月)10:19 ID:pOMrGSYb(1) AAS
アセットにあるぞ
343(1): 2022/04/25(月)19:57 ID:IDuItiZx(1) AAS
そういうやつはパラパラ漫画形式じゃなくて、リミテッドアニメだから若干の不自然さはあっても使いまわしは結構効く印象
あと海外ゲームでよく見るのは
イラストをユラユラ揺らして無理やり躍動感をだしてたり、3枚くらいの絵をスローモーション風アニメにしてるやつとか
プラットフォーマーだと武器の軌跡だけでてプレイヤーキャラ自体は一切動かないとかあるよね
2Dアニメといってもパラパラ漫画のように1枚1枚描く必要はないんだよな
どこを重点的に描くか、どこを手抜きするか、そこら辺のさじ加減は自分で手を動かしてみないとどうにもならんから試行錯誤するしかないと思う
344(1): 2022/04/25(月)20:22 ID:w3TtZTzc(3/5) AAS
>>340
日本のお絵描き講座は女の子描くためのアニメ塗りギャルゲ塗りがほとんどで厚塗りについてもゲーム素材作成に使えそうなテクニックがないんですよね
クリスタではなかなか再現できないし困った
345(1): 2022/04/25(月)20:25 ID:PZmcT1/P(1) AAS
>>344
普通に色をマネして置いてみれば?
わからないならスポイトで置いたらいい
346: 2022/04/25(月)20:31 ID:bzlvUn4V(2/4) AAS
ilustletion game makingとかでyoutube検索すればいいんじゃね?
347: 2022/04/25(月)20:36 ID:w3TtZTzc(4/5) AAS
>>345
わからないのはグラデーションのかけ方とかの手段です
例えば塗りバケツでグラデしてから調整するのか、それともアニメ塗りの後ぼかしブラシでならすのか
3D風な塗り方のコツは難しい
348(1): 2022/04/25(月)20:45 ID:/bBkRohC(1) AAS
海外のチュート動画買って観た方が早いんじゃない?
外部リンク:www.wingfox.com
外部リンク:www.udemy.com
外部リンク:www.artstation.com
349: 2022/04/25(月)20:47 ID:bzlvUn4V(3/4) AAS
外人のイラストメイキングなんて調べれば沢山出てくんだろと言ってるのだが
スルーするって事はやる気ないかなんかの宣伝だろう
350: 2022/04/25(月)20:48 ID:bzlvUn4V(4/4) AAS
と言ってる先にurl貼って商品紹介してたわw
351: 2022/04/25(月)21:21 ID:w3TtZTzc(5/5) AAS
>>348
ありがとうございます
海外のチュートリアル参考にします
352: 2022/04/26(火)05:11 ID:0kPKc2gD(1/9) AAS
349の言うとおりYoutube漁ればいっぱい出てくる。上のリンクのやつもタイムラプスならある
動画リンク[YouTube]
ただ高速再生だったりするから等倍でブラシ何使っているのかとかレイヤー合成がどうかというなら有料のチュート動画が役に立つ。
UdemyやWingFoxのやつは塗り方の基本とか説明するけどPhotoShopや英語。
問題になってくるのは海外の塗りをやろうとするのなら、美術解剖学レベルの知識+ライティング、塗りの技術が必要になる。深入りするとゲーム作るより絵を描くのがメインになる。
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