[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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281: 2022/04/23(土)15:47 ID:lMnorpOW(2/3) AAS
ジャンルであって別に新しい技術ではないし、同じものは無理でもゲームエンジンで再現しやすい範疇ではあるんじゃね
282: 2022/04/23(土)15:48 ID:JQn9Gms2(1/2) AAS
>>280
ほんそれ、俺も
ツクールやウディタの素材クラスを比較に持ってくるならわかるがなあ
283: 2022/04/23(土)15:53 ID:X9w953w4(4/4) AAS
>>280
いやごめん、なんか自分がオクトパス目標にしてるみたいになってるけど一言もそうは言ってないよ
HD2Dってなんや?ってレスに例として名前出しただけなんだが変なのに噛みつかれただけ
284: 2022/04/23(土)15:54 ID:JQn9Gms2(2/2) AAS
は?え?
285: 2022/04/23(土)16:04 ID:CbjlhJZc(1) AAS
ドット絵について会話してるとは思うんだけど、なんか噛み合ってなくて草。
286(1): 2022/04/23(土)16:42 ID:lMnorpOW(3/3) AAS
ドット絵を古臭いとバカにしたり下に見てる人がちょこちょこいるのは意外だな
個人でゲーム開発だと、大半の人は2Dメインだと思ったけどそうでもないのか
287: 2022/04/23(土)16:45 ID:n9GvIJTj(2/2) AAS
>>286
たぶん作ってないんだと思うぞ
それどころか最近のゲームをやってすらない
288: 2022/04/23(土)17:25 ID:IV0LRQVi(1/2) AAS
2021年に流行ったインディーゲームの中にもドット絵ゲーなんていくらでもあるのにね
叩くにしてもちょっと知識がないし認識がずれてる
289: 2022/04/23(土)17:39 ID:IV0LRQVi(2/2) AAS
HD2Dを含めた2Dアクターを3D背景上で操作する2.5D系ゲームは
完全3Dより実装が簡単で新しい表現ができる
最近5年くらい前からよく見られるようになった3Dゲームエンジンの特性を利用したトレンドの手法だね
290: 2022/04/23(土)18:06 ID:pRZf85oY(1) AAS
実際ドットゲー製作の経験あれば、レトゲー下に見たり簡単なんて軽口は出ないっすね
291: 2022/04/23(土)18:28 ID:9GM8JsfC(1) AAS
rr
292: 2022/04/23(土)18:29 ID:dpAKCCaZ(1) AAS
>>268
どれくらいの時間を掛けてどんなドット絵を作ってるの?
参考までにちょっと見てみたい
293: 2022/04/23(土)19:20 ID:8cJHyxha(2/2) AAS
3dのカメラ固定はいいよね
自在に動かせるようにすると難易度急に上がる
294: 2022/04/23(土)20:20 ID:KbuvQ0wi(2/2) AAS
ビルボード表示にするだけじゃない?
295(2): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/04/23(土)20:58 ID:bY7fI/DL(1) AAS
やる気スイッチを入れる方法教えてくらふぁい(^^
296: 2022/04/23(土)23:39 ID:4cAfInrH(1) AAS
ドット絵のゲームが流行りとか知らんし
そんなの知る必要もない
しかしスクエアが2Dのゲーム出したのには驚いたわ
297(1): 2022/04/24(日)00:11 ID:Rj34eN6a(1) AAS
ネオジオも途中からプリレンダじゃなかったか?
2D派も3Dで作って動きつけて、結果餓狼motwみたいなプリレンダCGにするんだろ?
298(1): 2022/04/24(日)00:25 ID:MEBN8oCc(1/2) AAS
ホントに近年のゲーム事情に疎いんだな
今は3Dモデルをリアルタイムでドット絵風に見せるシェーダーもあるし
2D絵を動かすならSPINEやLive2Dとか色々あるでしょ
299: 2022/04/24(日)01:51 ID:QY3bqdOe(1/4) AAS
>>297
ぬるぬる動くのを最小のコストでやる為じゃないの?
300: 2022/04/24(日)03:10 ID:pjA5LoSp(1/2) AAS
>>298
ドッターに言ったらケリの2、3発も飛んで来そうな発言だな
301(2): 2022/04/24(日)03:30 ID:MEBN8oCc(2/2) AAS
俺もドッターだけど
蹴られたとこで痛くも痒くもないな
新技術は新技術で受け入れられる度量が欲しいね
302(2): 2022/04/24(日)04:00 ID:w6E15xOk(1/2) AAS
まあ、効率とか考えたらLive2Dとかspineが良いよな
見栄えがちょっと落ちるけど、地下労働みたいな状態になるよりはマシだなって感じる
303: 2022/04/24(日)04:31 ID:pjA5LoSp(2/2) AAS
>>302
はコメントから分かってる感つたわってくるんだけどさ
>>301
は薄っぺらいお前本当にドッターか?ってしか感じないなあ
304(1): 2022/04/24(日)06:53 ID:6YGO1gfG(1/3) AAS
逆で
3dをドット化した表現によほどのこだわりがない限りは手書きで描いた方が楽だわ
ドット打つより放線いじって微調整繰り返してする方がしんどい
305: 2022/04/24(日)09:48 ID:5z1KXEnE(1/3) AAS
1ヶ月でクソみたいなrpgを完成させる
外部リンク[html]:store-jp.nintendo.com
これって3dをテクスチャにしてる感じかな?
それとも3d空間そのものなんだろうか。
306: 2022/04/24(日)10:54 ID:QY3bqdOe(2/4) AAS
>>304
よほどこだわりがあるから微調整繰り返してしんどくなるんじゃないの?
そしてよほどこだわりがある人自体が世の中の少数派なんじゃないかな
ユーザーも含めて
307: 2022/04/24(日)11:15 ID:FyTUmUq7(1/4) AAS
>>301
その新技術でどんなドット絵ゲーム作ってるの?
参考にちょっと見てみたい
308: 2022/04/24(日)11:18 ID:/5PcMxRC(1) AAS
>>302
live2Dだと見映えが落ちるってこと?
それはちょっと意味がわからないというかだいぶ偏ってる気がする
ソシャゲ中心にlive2Dモデルが溢れてて逆に目を惹かないって意味なら分かるけど
309(1): 2022/04/24(日)11:33 ID:FyTUmUq7(2/4) AAS
ソシャゲじゃなく、ドットでアニメーションの作品なんか見たことはありんす?
310: 2022/04/24(日)11:42 ID:QY3bqdOe(3/4) AAS
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