[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
267: 2022/04/23(土)13:25 ID:khhOxNnO(1) AAS
>>265
急に発狂してどうしたんや…?
268
(1): 2022/04/23(土)14:36 ID:+mcFxTEu(2/3) AAS
時間かければドットは作れるし地道な作業ができるのは個人製作ならではなんじゃないだろうか?
269: 2022/04/23(土)14:46 ID:UkO1yZjT(1) AAS
時間かければ作れるってw

時間「も」かけなきゃ作れんって話っしょ
270: 2022/04/23(土)14:59 ID:lMnorpOW(1/3) AAS
ちょっと見てたけど、HD2Dってキャラはドット絵で背景は2Dっぽく見せてる3Dって感じのゲーム?
271
(1): 2022/04/23(土)15:06 ID:X9w953w4(3/4) AAS
>>265
あぁ、あんまり制作したことない感じの人か
悪いけどHD2Dは解像度下げた3D背景に2Dスプライト乗っけてエフェクトかけるだけだから技術的な難易度は高くないよ
カメラも固定でキャラ、オブジェクトは2Dだからふつうの3Dゲーより作業も少なくて済む
272: 2022/04/23(土)15:09 ID:2cMr9jd5(1/2) AAS
ドット絵はファミコン時代のものでPSが1994年に出た時には既に下火だからな
なんでここで盛り上がるのかようわからんわ
パソコンでもDOS時代に盛り上がっていた代物だし25年以上も前の事だし
273: 2022/04/23(土)15:15 ID:OHyRm2TW(5/6) AAS
ファミコン絵が何を指してるのか知らんけど今現代欧米の人間がやたらドット絵を持ち上げてるのは事実
もちろん一過性のブームかもしれんけど少なくても今はドット絵(又はドット絵風)にするだけで創作物の評価に下駄をはかせた状態に出来る
274: 2022/04/23(土)15:23 ID:2cMr9jd5(2/2) AAS
ドット絵はファミコン時代のグラフティだぞ
つまりファミコンが生み出した昔の文化だからな
そんな事も知らんのか
275: 2022/04/23(土)15:27 ID:OHyRm2TW(6/6) AAS
なんか平行世界の人と話をしてる気がしてきた
276: 2022/04/23(土)15:27 ID:c4vmp8E2(1) AAS
なんでこのスレこんな情報古いんだ?
制作もしてないゲームもやってない爺がいつく理由あるか
277: 2022/04/23(土)15:32 ID:ULS4ECWa(2/2) AAS
ファミコン〜スーファミあたりをリアルタイムで経験してない若い世代には逆に新鮮に映るんだよ
70〜80年代の音楽も耳にする機会があれば若い世代の支持を得られたりするし
278: 2022/04/23(土)15:34 ID:9nWKzjwL(1/2) AAS
>>271
難易度高くないって言ってる時点で製作経験者か疑うレベルかと…

オクトパストラベラー(ちなトラベラーズではない)調べてみたけど、
HD2D化でドット崩れした箇所は手作業で修正したと書いてあったな
考えただけでもゾッとするわ
279: 2022/04/23(土)15:38 ID:9nWKzjwL(2/2) AAS
>>256
>最新アートシーン

ざっとレス読んでてこれもヤバイ…ゲーム素材に乗っける時点で全部修正リテイクの可能性よぎって怖いわ
280
(2): 2022/04/23(土)15:44 ID:+mcFxTEu(3/3) AAS
ていうか絶賛没落中とはいえ業界最大手クラスのスクエニの大作と比較するのはちょっと理想が高すぎないですかね?
目標にするならせめて日本一ソフトウェアくらいにしとけよ
281: 2022/04/23(土)15:47 ID:lMnorpOW(2/3) AAS
ジャンルであって別に新しい技術ではないし、同じものは無理でもゲームエンジンで再現しやすい範疇ではあるんじゃね
282: 2022/04/23(土)15:48 ID:JQn9Gms2(1/2) AAS
>>280
ほんそれ、俺も
ツクールやウディタの素材クラスを比較に持ってくるならわかるがなあ
283: 2022/04/23(土)15:53 ID:X9w953w4(4/4) AAS
>>280
いやごめん、なんか自分がオクトパス目標にしてるみたいになってるけど一言もそうは言ってないよ
HD2Dってなんや?ってレスに例として名前出しただけなんだが変なのに噛みつかれただけ
284: 2022/04/23(土)15:54 ID:JQn9Gms2(2/2) AAS
は?え?
285: 2022/04/23(土)16:04 ID:CbjlhJZc(1) AAS
ドット絵について会話してるとは思うんだけど、なんか噛み合ってなくて草。
286
(1): 2022/04/23(土)16:42 ID:lMnorpOW(3/3) AAS
ドット絵を古臭いとバカにしたり下に見てる人がちょこちょこいるのは意外だな
個人でゲーム開発だと、大半の人は2Dメインだと思ったけどそうでもないのか
287: 2022/04/23(土)16:45 ID:n9GvIJTj(2/2) AAS
>>286
たぶん作ってないんだと思うぞ
それどころか最近のゲームをやってすらない
288: 2022/04/23(土)17:25 ID:IV0LRQVi(1/2) AAS
2021年に流行ったインディーゲームの中にもドット絵ゲーなんていくらでもあるのにね
叩くにしてもちょっと知識がないし認識がずれてる
289: 2022/04/23(土)17:39 ID:IV0LRQVi(2/2) AAS
HD2Dを含めた2Dアクターを3D背景上で操作する2.5D系ゲームは
完全3Dより実装が簡単で新しい表現ができる
最近5年くらい前からよく見られるようになった3Dゲームエンジンの特性を利用したトレンドの手法だね
290: 2022/04/23(土)18:06 ID:pRZf85oY(1) AAS
実際ドットゲー製作の経験あれば、レトゲー下に見たり簡単なんて軽口は出ないっすね
291: 2022/04/23(土)18:28 ID:9GM8JsfC(1) AAS
rr
292: 2022/04/23(土)18:29 ID:dpAKCCaZ(1) AAS
>>268
どれくらいの時間を掛けてどんなドット絵を作ってるの?
参考までにちょっと見てみたい
293: 2022/04/23(土)19:20 ID:8cJHyxha(2/2) AAS
3dのカメラ固定はいいよね
自在に動かせるようにすると難易度急に上がる
294: 2022/04/23(土)20:20 ID:KbuvQ0wi(2/2) AAS
ビルボード表示にするだけじゃない?
295
(2): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/04/23(土)20:58 ID:bY7fI/DL(1) AAS
やる気スイッチを入れる方法教えてくらふぁい(^^
296: 2022/04/23(土)23:39 ID:4cAfInrH(1) AAS
ドット絵のゲームが流行りとか知らんし
そんなの知る必要もない
しかしスクエアが2Dのゲーム出したのには驚いたわ
1-
あと 706 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s