[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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519(1): 2022/03/19(土)01:30 ID:nz1y7QUc(4/12) AAS
>>518
うん。
517でも言ったとおり、口の悪いあなたも煽り荒らしに該当するかもだけど、
初心者の質問があったら答える程度の『ゆるいスレ』くらいにした方がいいのでは?
実のある話題がしたければ該当スレですればいいし、無ければ実のあるスレを自分で建てればいい。
要するに、
『いちいち荒れてないで、雑談スレでくらいは肩の力を抜いたら?』
と言いたいだけ。
本当にそれだけ。
520: 519 2022/03/19(土)01:31 ID:nz1y7QUc(5/12) AAS
×> 517でも言ったとおり、口の悪いあなたも煽り荒らしに該当するかもだけど、
〇> 517でも言ったとおり、口の悪いあなたも煽り荒らしに該当するかもだけど、だいたい俺も同意見。
521(1): 2022/03/19(土)01:32 ID:ZVSlbYQ5(2/6) AAS
ウンコはスルー
話題が気に入らなければ自分のしたい話題を振る
それだけの話だよ
ネガティブな反応はいっさいしない、それが全てだね
522: 2022/03/19(土)01:37 ID:nz1y7QUc(6/12) AAS
>>521
そうだね。
でも自分の発言に矛盾するのはよくないから、518にも一部悪く言った。
あ、念のために行っておくけど、俺は創作者気取りなんて一切していないからね。
むしろそれにこだわって荒れ気味のこのスレに意見を言っただけだから。
523(1): 2022/03/19(土)01:40 ID:4LJ0ECZL(1/4) AAS
完全スルーが通じるのは人が多い場所だけだな
専門板で荒らし放置したら、あっと言う間に過疎るだけ
524(1): 2022/03/19(土)01:44 ID:ZVSlbYQ5(3/6) AAS
>>523
まず、そもそも論として言うと、
この分野はワナビーやなりすまし、作れるつもりのIT系ゴミおじさんが多いから、
名前と実績を出さないと相手にされないのよね
だからこそ、twitterなりなんなりで、名前を出して、つながりを作る
そもそも匿名掲示板しか居場所がない時点で、この世界では「クソ」ってこと
クソが集う、クソがクソを塗りたくる場所が
どれほど過疎ろうが、どれほどハゲようが、別にどうでもよくね?
525(1): 2022/03/19(土)01:51 ID:4LJ0ECZL(2/4) AAS
どうでもいいはずなのに必死だな
526: 2022/03/19(土)01:53 ID:SPx7Gsif(2/3) AAS
別に開発者に相手にされなくてもお客に相手にしてもらえばいいんじゃないかな?
業界関係者は売れれば自動的にすり寄ってくるだろ
逆に開発者相手に名前が売れてもお客にはフーン、で誰?だろ
527: 2022/03/19(土)01:54 ID:nz1y7QUc(7/12) AAS
>>524
一見意味のない雑談の中からヒントを探すってのも悪くないんじゃないか?
あと、窮屈なtwitterでなく、このタン壺で遊び半分で雑談するのも悪くないんじゃないか?
>>525
どうでもいいとは言っていない。
528(1): 2022/03/19(土)01:55 ID:alGggWHk(3/6) AAS
地震速報とかペット自慢みたいな雑談がしたかったら好きにしたらいいじゃん
毎日奇声あげてるだけのよっしゃあ君だって住んでるスレだそここは
529: 2022/03/19(土)01:58 ID:nz1y7QUc(8/12) AAS
>>528
> よっしゃあ君
別にいいんじゃない?
ところで、>>514って、改めて読んでみたら、痛々しいことこの上ないな。
530: 2022/03/19(土)01:58 ID:ZVSlbYQ5(4/6) AAS
いやほんと、顕名コミュでちゃんとお話ししたかったら、
名刺代わりになる作品をまず作れよ、と
何を作ってる人か、というところをアキラカにしない限り、相手にされないからな
531(1): 2022/03/19(土)02:10 ID:qDK9KQs1(2/6) AAS
>>514は抽象的過ぎて意味が分からんかった。信念理想のぶつかり合いってどれよw
532(1): 2022/03/19(土)02:13 ID:qDK9KQs1(3/6) AAS
「口悪い」って、それNGにしたら、この場所の意味なくなるやんw
しかし、そんな気にすることかな?レスバは口悪くなった方が負けだし、そもそも口悪いキチガイみたいな奴はスルーされて終わりだし
一方、準顕名のSNSだと、嫌でも関係に気を遣う空気あるし、現実の延長みたいで言いたいこと言えないから解放感がなくてツマラン
533(1): 2022/03/19(土)02:15 ID:alGggWHk(4/6) AAS
>>531
例えばアセットステマ工作員と戦うおじさんとか
steamは海賊版横流し陰謀おじさんとか
きっと自身の信念に従って闘っているのだろう
534: 2022/03/19(土)02:16 ID:ZVSlbYQ5(5/6) AAS
その通り
だからこそ、タンツボでは、
自分の言いたいことを言うだけ、反応したい奴に反応するだけ、と割り切るべし
それだけの話だろ
バカどもがバカ同士で叩き合ってても、スルーすればよかろう
535(1): 2022/03/19(土)02:20 ID:alGggWHk(5/6) AAS
>>533は前スレの英雄だが
このスレでもゲーム業界のやりがい搾取と戦うおじさんもいるし
シナリオ至上主義者とプログラム至上主義者の戦いも熱い
536: 2022/03/19(土)02:40 ID:nz1y7QUc(9/12) AAS
そういえば、『シナリオ』と『ストーリー』は明確に違うとゆう帝が言っていたな。
DQ2に例えて
『ストーリー』は、「サマルトリアの王子とムーンブルクの王女を仲間にして船を手に入れて〜」といった感じで、
「大いに参考にはなる」程度でしかないんだって。
一方で『シナリオ』っていうのは、「OO番の町でXXの人に話しかけると〜というメッセージが表示される」
といったようなものの積み重ねで、当時方眼紙で世界地図や町の地図それぞれにイベントを置いていたと言っていたと思う。
釈迦に説法だけど、なんとなく。
537: 2022/03/19(土)02:42 ID:ZVSlbYQ5(6/6) AAS
それに近いことを前に一度書いたけど、おまえらバカどもって全然理解していなかったよねw
台本とあらすじの違い
どうせ理解できないだろうから、しばらくしたらまた同じことを繰り返すのだろう
バカどもは同じところをぐるぐる回ることしかできない
ヴァカだから
538: 2022/03/19(土)02:57 ID:nz1y7QUc(10/12) AAS
>>532
ごめん。見逃してた。
そしてまたまたごめん。自分も発言への矛盾を恐れて『口が悪いけど同意』と言っちゃった次第ですハイ。
539: 2022/03/19(土)03:29 ID:qDK9KQs1(4/6) AAS
1)アセットステマ工作員
2)steamは海賊版横流し
3)ゲーム業界のやりがい搾取
2)3)の搾取する側には信念や理想と呼べるものはないぞ。崇高な理念のぶつかり合いとは違う
1)は知らん、というか存在を感じられない
540(1): 2022/03/19(土)03:31 ID:nz1y7QUc(11/12) AAS
>>535
> シナリオ至上主義者とプログラム至上主義者
DQでいえば、堀井雄二と中村光一のベストマッチングといった感じかな?
・・・FFはどうなんだろう?
プログラムはファミコンのバグまで知り尽くした怪物ナーシャ・ジベリだけど、シナリオは?
やっぱり当時クソゲーメーカーだったスクウェアが社運を賭けた
本当に『Final』なゲームだから、全社一丸となって構想設計していたのかな?
(FFはゲームとして『最後の幻想』なんじゃなくて、本当に会社としての『最後の幻想l』だった)
541(1): 2022/03/19(土)04:00 ID:alGggWHk(6/6) AAS
>>540
そんな議論のネタになりそうでならない雑学なんて誰もしてないしおそらく興味ないよ
このスレで一番白熱する議論は
自分が一番エラくて他はアホだってことを見えない敵と戦うことだよ
542: 2022/03/19(土)04:12 ID:nz1y7QUc(12/12) AAS
>>541
それをどうにかできないかなと、荒らしのそしりを受けてでもIDを真っ赤にしているのが、俺の気持ち。
ここでやるなら、本当はゲーム製作に疲れた人たちが集うゆるゆるなスレが理想なんだけど、
でもそれが無理なら、せめて、既存のゲームでの雑談が出来ればいいなというのが俺の感想。
それを思うと、このスレの真ん中ちょい上で語られていた『スーパーマリオ』の話は面白かったよね。
543: 2022/03/19(土)04:28 ID:4LJ0ECZL(3/4) AAS
ゲ製雑学ならまだ楽しく読めるな
誰も反応しなかったとしても、まだこの板のスレに求める話題ではあるんだから
荒らしの対処してるのは白熱してるとは言わない
荒らしが自尊心かけて暴れてるだけで、板の趣旨とは関係がなく興醒めなだけ
544(1): 2022/03/19(土)07:46 ID:XUt0YNO4(1) AAS
FFは1〜3までは寺田憲史がシナリオ
ちゃんとしたプロの脚本家が担当してた
545(2): 2022/03/19(土)08:12 ID:D7v0hP5U(1/2) AAS
>>509
そういう話は初耳なんだが
どこかに統計とかあるの?
546(1): 2022/03/19(土)13:12 ID:0IfkWOlE(1/2) AAS
>>545
うちの会社でリリースするときもそんな話出てたからガチだと思う
審査とかで有利になるんじゃないか?よくわからんけど
XInputに対応させておくとなお良いらしい
547: 2022/03/19(土)17:00 ID:9JbnPIFb(1/2) AAS
パパパパッドでFPSwww
というのがあるから
ジャンルによるとしか
548(2): [sega] 2022/03/19(土)17:05 ID:9JbnPIFb(2/2) AAS
あと、みんな
プログラマがゲームには一番だろ、グラフィッカーが重要だ、シナリオライターが一番難しい
とかいうけど
結局自分たちが作ってるものが何かによるし、
君たちがどれが得意なのか、によるとしか言えないんで
どれが一番とか決定的なことは言えないんだよね
作ってるものによるというか
相対的なものを絶対的なものとして議論しても議論の意味がないって感じかな
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