[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 12:10:50.24 ID:4OJWvTfy 完成品? 出してやろうか スカイリム、ウィッチャー3、サイバーパンク2077, エルデンリング、ゼルダの伝説、 全部の開発に参加した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 12:43:37.79 ID:Jhn5VDqL 誰か突っ込んであげて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 14:19:12.37 ID:M2uJ651u >>843 年月掛け頑張って作った完成品をこんな所にうpする奇特な人はさすがにいないよ 時間と労力をドブに捨てるようなものだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 16:30:13.15 ID:k4Vs29hv 完成しないと販売できないのは本当だから、売り方を考えるのは本当に最後のあたりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 16:46:40.13 ID:KIiZvxo6 とにかくパクリでもいいから作る 作れ >.846 悪意あるやつしかいないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 17:30:38.20 ID:9cI5vFut 犯行を自白する奴w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 17:38:51.28 ID:NffusE4u 悪意あるやつしかいないとこに何しに来てるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 17:45:52.46 ID:TgFGLI0j 実弾で人を射ちたいキチガイがウクライナに義勇兵に行くようなもんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 17:56:07.61 ID:KIiZvxo6 >>850 それは言いすぎたな 悪意あるやつもいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:03:36.22 ID:KIiZvxo6 追跡aiのロジック3行で教えて ナビメッシュは使わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:03:54.75 ID:KIiZvxo6 >>849 1%でもオリジナル要素入れられたら、okと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:16:57.71 ID:rdkH3e5e 正直作ろうとしてるんだけどどこかで引っかかって 対応策とか調べてるうちに時間経って間が空いちゃってを繰り返してるの 一気に作れる人が羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:18:50.75 ID:YTVamEYu >>847 最近メディアも渋くなって「個人開発×高クオリティ」なんかほぼ売りにならなくなってて よほどフックの強い作品じゃないとちゃんと扱ってくれないから やはり早いうちからそういうの考えて仕込んでいかないと厳しいかも つかヤギやパン以降「フックだけであればいい中身なんていらん」まである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:35:45.96 ID:KIiZvxo6 godotは英語上方しかないけど楽しいぞ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 19:42:46.67 ID:As+u2fH3 >>853 if(myPos.x > targetPos.x) myPos.x -- else if(myPos.x < targetPos.x)myPos.x ++ yも以下同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:51:57.11 ID:KIiZvxo6 ポジションを指定するだけね どうも 障害物とかあるとまた難しいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 20:04:16.07 ID:As+u2fH3 >>859 障害物ありならA-starアルゴリズムでやるか 素直にナビメッシュがいいとおも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 20:06:54.78 ID:kYlSX0lM 独自ルールのパズルゲームのAIとかどうやって組めばいいのか全く見当もつかないわ いっそ遺伝的アルゴリズムでひたすら対戦させるとかすればいいのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 20:21:08.17 ID:NiNaMCp1 >>861 逆に難しいのでは? よくあるのは最善手を選ぶようにしてランダムで間違えるとか 最善手が思い付かないパズルではゲームバランス調整はできないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 21:19:46.41 ID:ehaCHVbT >>823 そう思うんなら、誰にも言わずにサクッと作った方が良いんじゃ? それとも、 ここで誰かがパクっても文句言わないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 21:53:33.72 ID:lJM5K7dk >>848 確かに、ツクールのグラ差し替えでも、残機無限MODでもいいから 自分で手を加えてエラー無く動作した時の快感は癖になる。 ソースをイジり易いエンジンを選んで見るというのも良いかもしれない 2Dであっても摩擦や重力、加速度など様々ファクターが 関与してるだなーとか勉強になるし、わざわざ計算しなくてもソレっぽく見せる技術もあるんだとか どんどん知識が身についてくし、即使え無くてもいつか必ず役に立つんで とにかく何か一つ作ってみるっていうのは賛成です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 23:08:38.91 ID:kYlSX0lM >>862 そもそもよく考えたら独自ゲームのAIどころかテトリスやぽよぷよですら作れなそうだったわw マインスイーパーとか倉庫番なら何とかなりそうだけど ランダム要素や連鎖があるタイプは本当に難しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 23:56:32.61 ID:U4rjsoIy ぐっすんぽよよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 00:41:35.91 ID:8qceoAhf ポーヨン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 01:51:18.69 ID:dt5o+guT 新しいゲームルールを考えてもそれを実装できる技術がないと作れない その上難易度調整のためにひたすらデバッグしないといけないから大変だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/29(火) 02:08:23.51 ID:HkZo0hY/ みんなはどんなジャンルのゲーム作ってるの? 俺は未熟ながらRPG。 ジャンルくらいならここに書き込んでも盗用されないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 03:02:40.21 ID:dt5o+guT タイムアタッククイズアドベンチャー作ってる 要するに脱出ゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 03:13:07.97 ID:5DwcBENL ちんちんシュッ!シュッ!シュッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 07:35:02.80 ID:B5yJS2mU >>854 流石に1%はキツイw真面目な話、じゃあ何%だったらセーフってなるけど・・・個人的は1割は欲しいw 逆に99%自作だとしても残り1%が他人(他社)のゲーム素材をそのまま無断使用だったりすると 全ての苦労が台無しになるわけだし ttps://kai-you.net/article/83232 ゲームじゃなくVR界隈だけど参考になる騒動っす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/29(火) 08:49:21.41 ID:RY1Zq0gz そろそろまともなゲームリリースされないとこの企画も打ち止めだな https://creatorslab.kodansha.co.jp/gcl/final-result http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/873
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 129 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s