[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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835: 2022/03/28(月)01:39 ID:TZPgw7yz(1) AAS
>銀河伝承やスーパースターフォースや頭脳戦艦ガル

しつこい、何回目だよ・・・
836: 2022/03/28(月)06:58 ID:DFDFpRr3(1) AAS
商売考えてる時点で話がおかしくなる。
まずは好き勝手に作る。でないと作られさえしない。
商用的にアウトな部分は出来上がったものを後から直す方向で考えろ。
はじめから商用で考えるから食いつきも飲み込みも遅くなる。
837
(1): 2022/03/28(月)07:01 ID:KIiZvxo6(1/9) AAS
行列の話しようぜ
838: 2022/03/28(月)07:15 ID:qDGhaMmS(1/2) AAS
ずっとワンパターンに提言しているなら
製作者なんだから作ってみればとしか

新しくsteamで出たあのSTGツクール使ってもいいしさ
流石にSTGビルダー製とかアクエディ4製は
キャラ替えしたどれもプレイした手触り感が同じすぎてゲップが出るけど
つってdxlib製は龍神録のせいで弾幕乱造ゲーばっかでこれまた胃もたれ胸焼け状態だけどなw
839
(1): 2022/03/28(月)07:19 ID:qDGhaMmS(2/2) AAS
>>837
配列の話じゃねくて?
840: 2022/03/28(月)07:50 ID:KIiZvxo6(2/9) AAS
perlin noiseの話しようぜ(´・ω・`)

>>839
行列 matrixのこと
むずいよね
841: 2022/03/28(月)08:09 ID:1uSibGN/(1) AAS
>>830
20人もおる?
842: 2022/03/28(月)11:38 ID:5gKOX3eo(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
843
(1): 2022/03/28(月)12:08 ID:KIiZvxo6(3/9) AAS
このスレって完成品うpされないよね
するメリットがないけどさ
844: 2022/03/28(月)12:10 ID:4OJWvTfy(1) AAS
完成品?
出してやろうか
スカイリム、ウィッチャー3、サイバーパンク2077,
エルデンリング、ゼルダの伝説、
全部の開発に参加した
845: 2022/03/28(月)12:43 ID:Jhn5VDqL(1) AAS
誰か突っ込んであげて
846: 2022/03/28(月)14:19 ID:M2uJ651u(1) AAS
>>843
年月掛け頑張って作った完成品をこんな所にうpする奇特な人はさすがにいないよ
時間と労力をドブに捨てるようなものだからね
847
(1): 2022/03/28(月)16:30 ID:k4Vs29hv(1) AAS
完成しないと販売できないのは本当だから、売り方を考えるのは本当に最後のあたりだな
848
(1): 2022/03/28(月)16:46 ID:KIiZvxo6(4/9) AAS
とにかくパクリでもいいから作る
作れ

>.846
悪意あるやつしかいないからな
849
(1): 2022/03/28(月)17:30 ID:9cI5vFut(1) AAS
犯行を自白する奴w
850
(1): 2022/03/28(月)17:38 ID:NffusE4u(1) AAS
悪意あるやつしかいないとこに何しに来てるんだろうな
851: 2022/03/28(月)17:45 ID:TgFGLI0j(1) AAS
実弾で人を射ちたいキチガイがウクライナに義勇兵に行くようなもんだろう
852: 2022/03/28(月)17:56 ID:KIiZvxo6(5/9) AAS
>>850
それは言いすぎたな
悪意あるやつもいる
853
(1): 2022/03/28(月)19:03 ID:KIiZvxo6(6/9) AAS
追跡aiのロジック3行で教えて
ナビメッシュは使わん
854
(1): 2022/03/28(月)19:03 ID:KIiZvxo6(7/9) AAS
>>849
1%でもオリジナル要素入れられたら、okと思うよ
855: 2022/03/28(月)19:16 ID:rdkH3e5e(1) AAS
正直作ろうとしてるんだけどどこかで引っかかって
対応策とか調べてるうちに時間経って間が空いちゃってを繰り返してるの
一気に作れる人が羨ましい
856: 2022/03/28(月)19:18 ID:YTVamEYu(1) AAS
>>847
最近メディアも渋くなって「個人開発×高クオリティ」なんかほぼ売りにならなくなってて
よほどフックの強い作品じゃないとちゃんと扱ってくれないから
やはり早いうちからそういうの考えて仕込んでいかないと厳しいかも

つかヤギやパン以降「フックだけであればいい中身なんていらん」まである
857: 2022/03/28(月)19:35 ID:KIiZvxo6(8/9) AAS
godotは英語上方しかないけど楽しいぞ(´・ω・`)
858: 2022/03/28(月)19:42 ID:As+u2fH3(1/2) AAS
>>853
if(myPos.x > targetPos.x) myPos.x --
else if(myPos.x < targetPos.x)myPos.x ++

yも以下同様
859
(1): 2022/03/28(月)19:51 ID:KIiZvxo6(9/9) AAS
ポジションを指定するだけね
どうも

障害物とかあるとまた難しいんだろうけど
860: 2022/03/28(月)20:04 ID:As+u2fH3(2/2) AAS
>>859
障害物ありならA-starアルゴリズムでやるか
素直にナビメッシュがいいとおも
861
(1): 2022/03/28(月)20:06 ID:kYlSX0lM(1/2) AAS
独自ルールのパズルゲームのAIとかどうやって組めばいいのか全く見当もつかないわ
いっそ遺伝的アルゴリズムでひたすら対戦させるとかすればいいのかね?
862
(1): 2022/03/28(月)20:21 ID:NiNaMCp1(1) AAS
>>861
逆に難しいのでは?
よくあるのは最善手を選ぶようにしてランダムで間違えるとか
最善手が思い付かないパズルではゲームバランス調整はできないだろう
863: 2022/03/28(月)21:19 ID:ehaCHVbT(1) AAS
>>823
そう思うんなら、誰にも言わずにサクッと作った方が良いんじゃ?
それとも、
ここで誰かがパクっても文句言わないのか?
864: 2022/03/28(月)21:53 ID:lJM5K7dk(1) AAS
>>848
確かに、ツクールのグラ差し替えでも、残機無限MODでもいいから
自分で手を加えてエラー無く動作した時の快感は癖になる。
ソースをイジり易いエンジンを選んで見るというのも良いかもしれない
2Dであっても摩擦や重力、加速度など様々ファクターが
関与してるだなーとか勉強になるし、わざわざ計算しなくてもソレっぽく見せる技術もあるんだとか
どんどん知識が身についてくし、即使え無くてもいつか必ず役に立つんで
とにかく何か一つ作ってみるっていうのは賛成です。
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