[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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770(1): 2022/03/26(土)03:09 ID:aHVbS9oZ(3/3) AAS
格ゲは格ゲでコマンドの複雑化と
ガチ勢の初心者狩りで急降下したからなあ
eスポーツやオンライン対戦のランクの住み分けいくらか復活したけど
771: 2022/03/26(土)03:14 ID:4amol3kW(4/5) AAS
>>767
>>767
> 根本的にゲームってものの性質自体が、求道的・挑戦的なもので
> 手軽・簡単・頭を使わないのを好む大衆性とは相性が悪い
求道的・挑戦的なRPGを乗り越えたのがDQであり、まさにパラダイムシフトだった。
それ以降、そのPCゲームですらDQを見習うようになっていったわけだ。
ドラゴンスレイヤーを例にすると、
解かせるつもりがまるで感じられないドラスレ3(ロマンシア)だったのに、
ツクールでもできそうなドラクエ型のドラスレ6(英雄伝説)にまで変化したからな。
どうしてSTG界隈ではドラクエみたいな大衆性を作らなかったんだろう?
マニア向けSTGと大衆的STGが共存できないわけでもなしに……
772: 2022/03/26(土)03:18 ID:4amol3kW(5/5) AAS
>>770
ストリートファイターZEROあたりまでは
それほど難しかったわけでもなかったよね。
773(1): 2022/03/26(土)03:48 ID:L3/qely7(2/8) AAS
STGは2Dから3DそしてFPSに順当に進化し、大衆に受け入れられたわけで
2DSTGが過去の産物であることを忘れてはならない
それを復興するには大衆に受け入れられる要素が必要だ
774(1): 2022/03/26(土)04:08 ID:r2XzL9oV(1/7) AAS
unityとゴドーどっちが簡単なんじゃ
775(1): 2022/03/26(土)07:48 ID:L3/qely7(3/8) AAS
>>774
本人が簡単だと思った方だよ
そしてそう思うに至るには最低一年くらいはどちらかのゲームエンジンを触らないと結論はでないだろう
聞く前にやれ
776(1): 2022/03/26(土)08:22 ID:FKNLOg+c(1) AAS
>>775
いや、その場合は「どちらか」じゃなくて両方同時に同じゲームでやらないと比較にならない
777: 2022/03/26(土)09:15 ID:L3/qely7(4/8) AAS
>>776
そりゃすべてのゲームエンジンの長所短所知りたいゲームエンジンマニアなら一年ずつ触ればいいけど
ただゲーム作りたいだけなら一年くらい触ってゲームエンジンのクセがわかるだけで十分だから
さっさとやれという意味だよ
778(2): 2022/03/26(土)10:09 ID:GYV/qjgP(1/3) AAS
DXライブラリが簡単だよ国産だしリファレンスも充実してる
関数組み立てるだけで動くからifとかforとか乱立しただけの汚いコードでも動く
UnityとGodotなら簡単なのはやっぱりUnityだと思う
GodotはサクッとDLして試せる手軽さはあるけど日本語情報少なくて
詰まったときに調べるのが大変
779(1): 2022/03/26(土)10:28 ID:mHy2wfDD(1) AAS
>>778
Godotってユニティみたいなキモい情弱ロゴ表示されるの?
780: 2022/03/26(土)10:42 ID:cgBR78a9(1) AAS
大勢のスタッフを抱える企業団体では仕事を減らさないためにも2Dを避けるのではないか
781: 2022/03/26(土)10:49 ID:GYV/qjgP(2/3) AAS
>>779
デフォルトでは表示されるけどプロジェクト設定で
自前の画像に差し替えればそっちが表示されるから消せるよ
何も表示させないですぐゲーム画面出す方法もあるのかも知れないけど
情報少なくて自分には分からない
782: 2022/03/26(土)11:21 ID:hlEAenu0(2/4) AAS
精神論かもしれないが、やる気さえあればツールなんかはどうでもいいとは思うがね
迷うくらいならさっさと始めろ
783: 2022/03/26(土)11:42 ID:L3/qely7(5/8) AAS
よくあるミスマッチ
(ボクの考えたオリジナル超大作の)ゲームを簡単に作れるツールを(プログラム経験無い僕に)教えて
に対して
◯◯は(コーディングできるならサンプルソースちょっと改造して)簡単にゲーム作れるよ!
幾度となく繰り返されてきた応答だ
答えはそんなツールは無い
784: 2022/03/26(土)13:25 ID:r2XzL9oV(2/7) AAS
英語くらいは覚えようや
godotはリファレンスが丁寧だよ
785: 2022/03/26(土)13:32 ID:2mx78vXl(1/2) AAS
じゃあGodot使えばええやん
786(1): 2022/03/26(土)13:43 ID:RSFQSx/O(2/2) AAS
Unityのスプラッシュスクリーンやたら嫌ってるやつなんなん?
787: 2022/03/26(土)13:56 ID:GYV/qjgP(3/3) AAS
MadeWithUnityがダサすぎるから
788: 2022/03/26(土)14:05 ID:/JtcAt9Z(1) AAS
>>786
ワイ、製作側だけどあまり好きじゃないw
789: 2022/03/26(土)14:06 ID:2mx78vXl(2/2) AAS
Steamで売ってるアセットぶっ込んだだけのクソゲーと結び付けられて印象が悪いんだろ
790: 2022/03/26(土)14:06 ID:r2XzL9oV(3/7) AAS
パーソナルは強制なのか
791: 2022/03/26(土)14:16 ID:UZpob6UA(1) AAS
ユニクロバレが恥ずかしい的な感覚?
792: 2022/03/26(土)14:39 ID:hlEAenu0(3/4) AAS
あの細かい文字が注意書きっぽくて嫌ってのはわかる
こっちはまあまあサマになるんだがね
画像リンク
793(1): 2022/03/26(土)16:06 ID:r2XzL9oV(4/7) AAS
godotでマリオ64作るぞー!
794: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/03/26(土)16:07 ID:qoQC4TWX(1) AAS
>>793
マリオは任天堂から抗議のDMCAが撃ち込まれるので(^^
鼻がデカいマリオじゃなくてチンコがデカいマラオにしてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
795(1): 2022/03/26(土)17:03 ID:aw7cfpjv(1) AAS
まぁ、開発慣れしてないなら大人しくUnity使うのが近道だぞ
GodotもFLASHくらいの難易度だけど、国内情報は少ないから英語が読めないとUnityより敷居は高い
796: 2022/03/26(土)17:24 ID:r2XzL9oV(5/7) AAS
英語覚えるの楽しいよ
flash知らないけど、難しかったの?
797(1): 2022/03/26(土)17:27 ID:hlEAenu0(4/4) AAS
技術的にツブシを考えたら独自言語を学ぶよりはC#かプラプラを覚えた方がいいんじゃないかな
798: 2022/03/26(土)18:23 ID:oVuGXqDj(1) AAS
趣味で作るぶんにはGodotなかなか楽しいよ
ノートでも余裕の70MB軽量エディタで、認証やらなんやらなんも面倒がないので開放感ある
マリオ64作りたいならGodot4,0が出てからでもいいかもしれない
コリジョンやら物理まわりがすごいラクチンになってるから
799: 2022/03/26(土)18:45 ID:r2XzL9oV(6/7) AAS
趣味じゃないよ 商用目指すよ 当然
入りがgodotは楽
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